Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения

Майк Кон

В этой книге, выхода которой с нетерпением ожидало сообщество сторонников гибких методологий разработки программного обеспечения, описывается процесс подготовки требований к разрабатываемой системе, который позволяет экономить время, избавляет от необходимости в переделках и ведет к созданию более совершенных программ. Лучший способ создать программное обеспечение, максимально полно удовлетворяющее потребностям пользователей, — начать с пользовательских историй. Это простые, понятные и краткие описания функциональности, которая представляет деловую ценность для реальных пользователей. В книге приводятся подробные рекомендации относительно того, как следует писать пользовательские истории и включать их в жизненные циклы разработки проекта. Вы узнаете, что такое хорошие пользовательские истории и что делает истории плохими. Вы познакомитесь с практическими методами сбора историй, позволяющими добиться хороших результатов даже тогда, когда возможность непосредственного общения с пользователями отсутствует. Автор демонстрирует, как систематизировать подготовленные пользовательские истории, установить для них приоритеты и эффективно применять для решения задач планирования, разработки и тестирования программного обеспечения.

  • Моделирование пользовательских ролей.
  • Сбор историй: опрос пользователей, анкетный метод, наблюдение, собрания.
  • Работа с менеджерами, инструкторами, продавцами и другими представителями пользователей.
  • Написание пользовательских историй для приемочного тестирования.
  • Использование историй для ранжирования задач, составления графиков работ и оценки трудозатрат.
  • В конце каждой главы приводится список контрольных вопросов и упражнений для самопроверки.

Книга будет полезна разработчикам, тестировщикам, аналитикам и менеджерам проектов, использующим любую гибкую методологию программного обеспечения: XP, Scrum... и даже собственный гибкий подход.

Издательство: Вильямс, 2012 г.

ISBN 978-5-8459-1795-9

Количество страниц: 256.

Содержание книги «Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения»:

  • 13 Предисловие
  • 14 Благодарности
  • 15 Введение
  • 19 Часть I. Приступаем к работе
  • 21 Глава 1. Общий обзор
    • 22 Что такое пользовательская история
    • 23 Где описывать детали
    • 24 «На скольких страницах я должен это написать?»
    • 25 Команда заказчика
    • 26 Что будет собой представлять сам процесс
    • 27 Планирование выпусков и итераций
    • 29 Что такое приемочные тесты
    • 30 Зачем что-то менять
    • 32 Резюме
    • 32 Контрольные вопросы
  • 35 Глава 2. Написание историй
    • 35 Независимость
    • 36 Обсуждаемость
    • 39 Ценность для покупателей или пользователей
    • 40 Оцениваемость
    • 41 Компактность
      • 41 Разбиение историй
      • 44 Объединение историй
    • 44 Тестируемость
    • 45 Резюме
    • 45 Обязанности разработчика
    • 46 Обязанности заказчика
    • 46 Контрольные вопросы
  • 47 Глава 3. Моделирование пользовательских ролей
    • 47 Пользовательские роли
    • 48 Этапы моделирования ролей
      • 49 Определение начального набора ролей методом «мозгового штурма»
      • 49 Организация начального набора ролей
      • 51 Объединение ролей
      • 52 Уточнение ролей
    • 53 Две дополнительные методики
      • 53 Личности
      • 54 Экстремальные персонажи
    • 55 Если есть местные пользователи
    • 55 Резюме
    • 56 Обязанности разработчиков
    • 56 Обязанности заказчика
    • 56 Контрольные вопросы
  • 57 Глава 4. Сбор историй
    • 57 Откажитесь от выявления и фиксации требований
    • 58 Сколько нужно написать историй
    • 59 Методы
    • 59 Интервьюирование пользователей
      • 60 Открытые и контекстно-независимые вопросы
    • 61 Анкетирование
    • 62 Наблюдение
    • 62 Собрания по написанию историй
    • 66 Резюме
    • 66 Обязанности разработчиков
    • 66 Обязанности заказчика
    • 67 Контрольные вопросы
  • 69 Глава 5. Работа с представителями пользователей
    • 69 Менеджер пользователей
    • 70 Менеджер разработчиков
    • 71 Продавцы
    • 72 Специалисты в предметной области
    • 72 Маркетинговая группа
    • 73 Прежние пользователи
    • 73 Заказчики
    • 74 Обучающий персонал и группа технической поддержки
    • 75 Системные аналитики и бизнес-аналитики
    • 75 Как организовать работу с представителями пользователей
      • 75 Если пользователи есть, но доступ к ним ограничен
      • 76 Если доступ к пользователям полностью исключен
    • 77 Можете ли вы сделать все сами
    • 77 Принципы формирования команды заказчика
    • 78 Резюме
    • 79 Обязанности разработчика
    • 79 Обязанности заказчика
    • 79 Контрольные вопросы
  • 81 Глава 6. Приемочное тестирование пользовательских историй
    • 82 Сначала пишутся тесты, а затем — код
    • 83 Тесты определяет заказчик
    • 83 Тестирование — это часть процесса разработки
    • 84 Сколько нужно тестов
    • 84 Инфраструктура для интеграционного тестирования
    • 85 Типы тестирования
    • 86 Резюме
    • 86 Обязанности разработчика
    • 87 Обязанности заказчика
    • 87 Контрольные вопросы
  • 89 Глава 7. Советы по написанию хороших историй
    • 89 Начинайте с целевых историй
    • 89 Разрежьте пирог
    • 90 Пишите законченные истории
    • 91 Используйте карточки ограничений
    • 92 Растяните историю до масштабов горизонта
    • 93 Не беритесь за пользовательский интерфейс как можно дольше
    • 93 Не все должно описываться историями
    • 94 Включайте пользовательские роли в истории
    • 94 Формулируйте историю для пользователя в единственном числе
    • 95 Используйте действительный залог в предложениях
    • 95 Истории пишет заказчик
    • 95 Не нумеруйте карточки историй
    • 95 Не упускайте из виду цель
    • 95 Резюме
    • 96 Контрольные вопросы
  • 97 Часть II. Оценка и планирование
  • 99 Глава 8. Оценка пользовательских историй
    • 99 Баллы историй
    • 100 Выполняйте оценку всей командой
    • 100 Процесс оценки
    • 102 Триангуляция
    • 102 Использование баллов историй
    • 104 А что если программисты работают в паре
    • 105 Полезные напоминания
    • 105 Резюме
    • 105 Обязанности разработчика
    • 106 Обязанности заказчика
    • 106 Контрольные вопросы
  • 107 Глава 9. Планирование выпусков
    • 107 На какую дату планировать выпуск
    • 108 Что должно войти в выпуск
    • 108 Назначение приоритетов историям
    • 110 Смешанные приоритеты
    • 110 Истории, сопряженные с рисками
    • 111 Приоритеты инфраструктурных потребностей
    • 112 Выбор длительности итерации
    • 113 От баллов историй к ожидаемой длительности
    • 113 Начальная скорость
      • 114 Выдвижение предположений относительно скорости разработки
    • 114 Составление плана выпуска
    • 115 Резюме
    • 116 Обязанности разработчика
    • 116 Обязанности заказчика
    • 116 Контрольные вопросы
  • 117 Глава 10. Планирование итераций
    • 117 Общая схема процесса планирования итераций
    • 117 Обсуждение историй
    • 118 Разбиение историй на задачи
      • 119 Рекомендации
    • 120 Ответственность за выполнение
    • 121 Оценка и подтверждение
    • 122 Резюме
    • 122 Обязанности разработчика
    • 122 Обязанности заказчика
    • 122 Контрольные вопросы
  • 123 Глава 11. Измерение и мониторинг производительности
    • 123 Измерение производительности
    • 125 Плановая и фактическая скорость
    • 126 Итерационный график объема невыполненных работ
    • 128 График объема оставшихся работ для одной итерации
    • 131 Резюме
    • 132 Обязанности разработчика
    • 132 Обязанности заказчика
    • 132 Контрольные вопросы
  • 135 Часть III. Часто обсуждаемые вопросы
  • 137 Глава 12. Чем не являются истории
    • 137 Пользовательские истории не подчиняются стандарту IEEE 830
    • 140 Пользовательские истории — это не варианты использования
    • 144 Пользовательские истории не являются сценариями
    • 146 Резюме
    • 147 Контрольные вопросы
  • 149 Глава 13. Зачем нужны пользовательские истории
    • 149 Устное общение
    • 151 Пользовательские истории понятны
    • 152 Размер пользовательских историй делает их удобными для планирования
    • 153 Пользовательские истории пригодны для итеративной разработки
    • 154 Истории стимулируют откладывать разработку деталей на более поздние этапы
    • 154 Истории поддерживают спонтанную разработку
    • 155 Пользовательские истории стимулируют совместное проектирование
    • 156 Работа с историями способствует обмену опытом
    • 156 Когда истории могут быть неэффективными
    • 157 Резюме
    • 158 Обязанности разработчика
    • 158 Обязанности заказчика
    • 158 Контрольные вопросы
  • 159 Глава 14. Каталог запахов историй
    • 159 Заниженный размер историй
    • 159 Взаимозависимые истории
    • 160 Украшательство
    • 161 Чрезмерное количество деталей
    • 161 Преждевременное включение деталей пользовательского интерфейса
    • 161 Опережение событий
    • 162 Разбиение слишком большого количества историй
    • 162 Заказчик испытывает проблемы с назначением приоритетов историй
    • 163 Отказ заказчика от написания и ранжирования историй
    • 163 Резюме
    • 164 Обязанности разработчика
    • 164 Обязанности заказчика
    • 164 Контрольные вопросы
  • 165 Глава 15. Использование историй в методологии Scrum
    • 165 Итеративная и инкрементная природа Scrum
    • 166 Основы Scrum
    • 166 Команда Scrum
    • 167 Журнал запросов на выполнение работ
    • 168 Собрания по планированию спринтов
    • 170 Собрания по обзору результатов спринта
    • 170 Ежедневные собрания Scrum
    • 172 Добавление историй в Scrum
      • 172 Истории и журнал запросов на выполнение работ
      • 173 Использование историй на собраниях по планированию спринтов
      • 173 Использование историй на собраниях по обзору результатов спринта
      • 173 Истории и ежедневные Scrum-собрания
    • 173 Конкретный пример
    • 175 Резюме
    • 175 Контрольные вопросы
  • 177 Глава 16. Дополнительные вопросы
    • 177 Обработка нефункциональных требований
    • 178 Бумага или программное обеспечение?
    • 181 Истории и пользовательский интерфейс
    • 183 Хранение историй
    • 184 Истории для устранения ошибок
    • 185 Резюме
    • 185 Обязанности разработчика
    • 186 Обязанности заказчика
    • 186 Контрольные вопросы
  • 187 Часть IV. Пример
  • 189 Глава 17. Пользовательские роли
    • 189 Проект
    • 189 Определение заказчика
    • 190 Определение начальных ролей
    • 191 Объединение и сужение ролей
    • 192 Моделирование ролей
    • 194 Добавление личностей
  • 197 Глава 18. Истории
    • 197 Истории для Терезы
    • 200 Истории для капитана Рона
    • 201 Истории для новичка
    • 201 Истории для покупающего в подарок
    • 202 Истории для читателя отчетов
    • 203 Административные истории
    • 204 Подведение итогов
  • 205 Глава 19. Оценка историй
    • 206 Первая история
    • 208 Расширенный поиск
    • 209 Рейтинги и отзывы
    • 210 Учетные записи
    • 210 Завершение процесса оценивания историй
    • 211 Полная сводка оценок историй
  • 215 Глава 20. План выпуска
    • 215 Оценка производительности команды
    • 215 Установление приоритетов историй
    • 217 Окончательный план выпуска
  • 219 Глава 21. Приемочные тесты
    • 219 Тестирование поиска
    • 220 Тестирование покупательской корзины
    • 221 Покупка книг
    • 222 Учетные записи пользователей
    • 223 Администрирование
    • 224 Тестирование ограничений
    • 224 Завершающая история
  • 227 Часть V. Приложения
  • 229 Приложение А. Обзор экстремального программирования
    • 229 Роли
    • 230 Двенадцать основных приемов XP
      • 230 Частые выпуски версий
      • 231 Игра в планирование
      • 232 Рефакторинг
      • 232 Разработка через тестирование
      • 233 Парное программирование
      • 233 Оптимальный рабочий ритм
      • 234 Совместное владение кодом
      • 234 Стандарты кодирования
      • 235 Простота дизайна
      • 235 Метафора системы
      • 235 Непрерывная интеграция
      • 236 Присутствие заказчика в команде
    • 236 Ценности XP
    • 237 Принципы XP
    • 237 Резюме
  • 239 Приложение Б. Ответы на контрольные вопросы
    • 239 Глава 1. «Общий обзор»
    • 240 Глава 2. «Написание историй»
    • 241 Глава 3. «Моделирование пользовательских ролей»
    • 242 Глава 4. «Сбор историй»
    • 243 Глава 5. «Работа с представителями пользователей»
    • 243 Глава 6. «Приемочное тестирование пользовательских историй»
    • 243 Глава 7. «Советы по написанию хороших историй»
    • 245 Глава 8. «Оценка пользовательских историй»
    • 245 Глава 9. «Планирование выпусков»
    • 246 Глава 10. «Планирование итераций»
    • 246 Глава 11. «Измерение и мониторинг производительности»
    • 247 Глава 12. «Чем не являются истории»
    • 248 Глава 13. «Зачем нужны пользовательские истории»
    • 249 Глава 14. «Каталог запахов историй»
    • 249 Глава 15. «Использование историй в методологии Scrum»
    • 250 Глава 16. «Дополнительные вопросы»
  • 251 Список литературы
  • 255 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Майк Кон: Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Пользовательские истории. Гибкая разработка программного обеспечения
Рейтинг книги:
1 голос
1006

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: