Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012

Ольга Миловская

Рассмотрено создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.

Издательство: БХВ-Петербург, 2012 г.

ISBN 978-5-9775-0783-7

Количество страниц: 234.

Содержание книги «Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012»:

  • 1 Введение
    • 1 К читателям
    • 1 Отзывы о книге
    • 3 Благодарности от автора
    • 3 Об авторе
  • 5 Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта
    • 5 1 этап. Фото и обмер помещения
    • 6 2 этап. Вычерчивание плана помещения
    • 7 3 этап. Создание коробки помещения
    • 7 4 этап. Меблировка
    • 8 5 этап. Подбор и назначение материалов
    • 9 6 этап. Постановка света
    • 10 7 этап. Визуализация
  • 13 Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max
    • 13 2.1. Интерфейс 3ds Max 2012 Design
    • 15 2.2. Единицы измерения
    • 16 2.3. Обеспечение точности построений
      • 16 Точные трансформации
      • 17 Сетка
      • 18 Привязки
        • 19 Объектные привязки
        • 21 Угловые привязки
        • 21 Процентные привязки
      • 22 Выравнивание
      • 22 Вспомогательные объекты программы
        • 23 Tape (Измерительная линейка)
        • 23 Grid Object (Объектная сетка)
    • 25 2.4. Массивы
      • 25 Системы координат
      • 26 Центр преобразования
      • 26 Массивы объектов
        • 30 Радиальный массив
      • 31 Расстановка вдоль пути
    • 32 2.5. Слои
    • 36 2.6. Дополнительные возможности
      • 36 Скрытие объектов
      • 37 «Замораживание» объектов
      • 38 Свойства объектов
      • 39 Измерение расстояния и объема
  • 41 Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2012 Design
    • 41 3.1. Walls (Стены)
      • 41 Построение стен
    • 44 3.2. Windows (Окна)
      • 45 Встраивание окон
      • 46 Настройка параметров окон
    • 47 3.3. Doors (Двери)
      • 48 Встраивание дверей
      • 49 Настройка параметров дверей
    • 50 3.4. Railing (Ограждение)
    • 52 3.5. Stairs (Лестницы)
      • 53 Построение лестниц
      • 55 Настройки объектов группы Stairs
    • 57 3.6. Foliage (Растительность)
      • 58 Параметры объектов Foliage
    • 60 3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов
  • 63 Глава 4. Методы создания архитектурных сооружений
    • 63 4.1. Построение плана помещения в 3ds Max
      • 63 Клавиатурный ввод координат
    • 65 4.2. Импорт плана из AutoCAD
    • 67 4.3. Экструзия 2D-плана по высоте
      • 69 Практика. Экстерьер
    • 74 4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине
      • 74 Практика
    • 77 4.5. Экструзия 2D-профиля стены
    • 79 4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh
    • 82 4.7. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути
  • 85 Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров
    • 85 5.1. Создание комнатного растения
    • 93 5.2. Создание дивана
    • 98 5.3. Создание штор
      • 98 NURBS Curves
      • 98 Ruled Surface (Линейчатая поверхность)
      • 101 U-Loft Surface (Поверхность лофта)
      • 102 1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность)
      • 104 2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность)
    • 105 5.4. Создание сантехники
    • 108 5.5. Создание ковра
      • 108 Модификатор Hair and Fur (WSM)
    • 112 5.6. Создание покрывала
  • 115 Глава 6. Профессиональная работа с материалами
    • 115 6.1. Редактор материалов
    • 116 6.2. Библиотеки материалов
      • 116 Открытие библиотеки материалов
    • 117 6.3. Создание материалов
      • 119 Материал Architectural
        • 120 Использование шаблонов
      • 124 Материал Blend
        • 124 Пример создания составного материала типа Blend
      • 127 Материал Double Sided
      • 128 Материал Ink'n Paint
      • 130 Материал Matte/Shadow
      • 131 Внедрение трехмерной графики в фотографию
      • 133 Материал для воды ProMaterials: Water
      • 134 Материал Multi/Sub-Object
      • 136 Материал Raytrace
      • 140 Материал Top/Bottom
    • 141 6.4. Материал с повторяющимся узором
    • 143 6.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
    • 143 6.6. Материал Arch & Design
      • 145 Свойство Round Corners
  • 147 Глава 7. Светопостановка в экстерьерных сценах
    • 147 7.1. Схема освещения экстерьера с помощью Mental ray
    • 150 7.2. Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
      • 151 Активизация алгоритма Light Tracer
    • 154 7.3. Схема освещения вечернего экстерьера
  • 157 Глава 8. Светопостановка в интерьерных сценах
    • 157 8.1. Фотометрические источники света
      • 158 Настройки фотометрического источника
    • 161 8.2. Общие сведения о mental ray
    • 163 8.3. Постановка света и визуализация интерьера с помощью mental ray
      • 164 Global Illumination
      • 165 Sampling Quality
    • 166 8.4. Контроль экспозиции Exposure Control
  • 169 Глава 9. Работа с камерой. Визуализация
    • 169 9.1. Интерьерные ракурсы
      • 170 Общий ракурс
        • 171 Секреты постановки общих ракурсов
      • 172 Средний план
      • 172 Крупный план
        • 173 Секреты постановки крупных планов
      • 173 Съемка с нижней точки
      • 173 Концептуальный ракурс
    • 174 9.2. Экстерьерные ракурсы
      • 174 Концептуальный ракурс
      • 175 Общий ракурс
        • 175 Трехточечная перспектива
        • 176 Двухточечная перспектива
        • 176 Одноточечная перспектива
        • 177 Параллакс
      • 177 Крупный план
    • 178 9.3. Настройки виртуальных камер
      • 180 Плоскость отсечения
    • 180 9.4. Сохранение состояния сцены
    • 181 9.5. Визуализация
    • 182 9.6. Пакетная визуализация
  • 185 Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
    • 185 10.1. Панорамный рендеринг
    • 188 10.2. Основы анимации
      • 189 Единицы измерения, принятые в анимации
      • 191 Ключевая анимация
        • 194 Редактирование ключей анимации
    • 197 10.3. Анимация камеры
      • 197 Анимация камеры с помощью ключевых кадров
      • 201 Сохранение анимационного ролика
      • 202 Анимация камеры с помощью ограничителя пути
        • 202 Path Constraint
  • 207 Глава 11. Использование внешнего алгоритма визуализации V-Ray
    • 207 11.1. Общие сведения о плагине V-Ray
      • 207 Установка V-Ray
      • 207 Выбор V-Ray в качестве активного рендерера
    • 209 11.2. Постановка света с помощью средств V-Ray
      • 209 Источник света V-RayLight
      • 211 Тень VRayShadows
    • 212 11.3. Материалы для V-Ray
      • 212 Материал VRayMtl
      • 214 Создание материала «Стекло»
      • 214 Создание материала «Матовое стекло»
      • 215 Создание материала «Зеркало»
      • 215 Создание материала с размытыми отражениями
      • 215 Другие материалы
    • 216 11.4. Визуализация с помощью V-Ray
      • 216 Indirect illumination
      • 217 Light Cache
      • 217 Irradiance map
      • 218 Image sampler (Antialiasing)
      • 219 Color mapping
      • 220 System
    • 222 11.5. Часто задаваемые вопросы
      • 222 Материалы
      • 223 HDRI
      • 224 Визуализация
      • 225 Сетевой рендеринг
    • 225 11.6. Светопостановка в интерьере
  • 227 Заключение
  • 228 Приложение. Горячие клавиши
    • 228 Основные команды
    • 229 Инструменты преобразования и выделения
    • 229 Интерфейс
    • 230 Управление окнами проекций
  • 231 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012
Рейтинг книги:
3 голоса
1015

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: