Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012
Ольга Миловская
Рассмотрено создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Издательство: БХВ-Петербург, 2012 г.
ISBN 978-5-9775-0783-7
Количество страниц: 234.
Содержание книги «Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012»:
- 1 Введение
- 1 К читателям
- 1 Отзывы о книге
- 3 Благодарности от автора
- 3 Об авторе
- 5 Глава 1. Процесс создания архитектурного проекта
- 5 1 этап. Фото и обмер помещения
- 6 2 этап. Вычерчивание плана помещения
- 7 3 этап. Создание коробки помещения
- 7 4 этап. Меблировка
- 8 5 этап. Подбор и назначение материалов
- 9 6 этап. Постановка света
- 10 7 этап. Визуализация
- 13 Глава 2. Организация эффективной работы в 3ds Max
- 13 2.1. Интерфейс 3ds Max 2012 Design
- 15 2.2. Единицы измерения
- 16 2.3. Обеспечение точности построений
- 16 Точные трансформации
- 17 Сетка
- 18 Привязки
- 19 Объектные привязки
- 21 Угловые привязки
- 21 Процентные привязки
- 22 Выравнивание
- 22 Вспомогательные объекты программы
- 23 Tape (Измерительная линейка)
- 23 Grid Object (Объектная сетка)
- 25 2.4. Массивы
- 25 Системы координат
- 26 Центр преобразования
- 26 Массивы объектов
- 30 Радиальный массив
- 31 Расстановка вдоль пути
- 32 2.5. Слои
- 36 2.6. Дополнительные возможности
- 36 Скрытие объектов
- 37 «Замораживание» объектов
- 38 Свойства объектов
- 39 Измерение расстояния и объема
- 41 Глава 3. Архитектурные объекты в 3ds Max 2012 Design
- 41 3.1. Walls (Стены)
- 41 Построение стен
- 44 3.2. Windows (Окна)
- 45 Встраивание окон
- 46 Настройка параметров окон
- 47 3.3. Doors (Двери)
- 48 Встраивание дверей
- 49 Настройка параметров дверей
- 50 3.4. Railing (Ограждение)
- 52 3.5. Stairs (Лестницы)
- 53 Построение лестниц
- 55 Настройки объектов группы Stairs
- 57 3.6. Foliage (Растительность)
- 58 Параметры объектов Foliage
- 60 3.7. Шаблоны материалов для архитектурных объектов
- 41 3.1. Walls (Стены)
- 63 Глава 4. Методы создания архитектурных сооружений
- 63 4.1. Построение плана помещения в 3ds Max
- 63 Клавиатурный ввод координат
- 65 4.2. Импорт плана из AutoCAD
- 67 4.3. Экструзия 2D-плана по высоте
- 69 Практика. Экстерьер
- 74 4.4. Выдавливание 2D-плана стены по толщине
- 74 Практика
- 77 4.5. Экструзия 2D-профиля стены
- 79 4.6. Экструзия полигонов. Edit Mesh
- 82 4.7. Лофтинг 2D-профиля стены по заданному пути
- 63 4.1. Построение плана помещения в 3ds Max
- 85 Глава 5. Моделирование мебели и аксессуаров
- 85 5.1. Создание комнатного растения
- 93 5.2. Создание дивана
- 98 5.3. Создание штор
- 98 NURBS Curves
- 98 Ruled Surface (Линейчатая поверхность)
- 101 U-Loft Surface (Поверхность лофта)
- 102 1-Rail Sweep (1-Рельсовая поверхность)
- 104 2-Rail Sweep (2-Рельсовая поверхность)
- 105 5.4. Создание сантехники
- 108 5.5. Создание ковра
- 108 Модификатор Hair and Fur (WSM)
- 112 5.6. Создание покрывала
- 115 Глава 6. Профессиональная работа с материалами
- 115 6.1. Редактор материалов
- 116 6.2. Библиотеки материалов
- 116 Открытие библиотеки материалов
- 117 6.3. Создание материалов
- 119 Материал Architectural
- 120 Использование шаблонов
- 124 Материал Blend
- 124 Пример создания составного материала типа Blend
- 127 Материал Double Sided
- 128 Материал Ink'n Paint
- 130 Материал Matte/Shadow
- 131 Внедрение трехмерной графики в фотографию
- 133 Материал для воды ProMaterials: Water
- 134 Материал Multi/Sub-Object
- 136 Материал Raytrace
- 140 Материал Top/Bottom
- 119 Материал Architectural
- 141 6.4. Материал с повторяющимся узором
- 143 6.5. Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
- 143 6.6. Материал Arch & Design
- 145 Свойство Round Corners
- 147 Глава 7. Светопостановка в экстерьерных сценах
- 147 7.1. Схема освещения экстерьера с помощью Mental ray
- 150 7.2. Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
- 151 Активизация алгоритма Light Tracer
- 154 7.3. Схема освещения вечернего экстерьера
- 157 Глава 8. Светопостановка в интерьерных сценах
- 157 8.1. Фотометрические источники света
- 158 Настройки фотометрического источника
- 161 8.2. Общие сведения о mental ray
- 163 8.3. Постановка света и визуализация интерьера с помощью mental ray
- 164 Global Illumination
- 165 Sampling Quality
- 166 8.4. Контроль экспозиции Exposure Control
- 157 8.1. Фотометрические источники света
- 169 Глава 9. Работа с камерой. Визуализация
- 169 9.1. Интерьерные ракурсы
- 170 Общий ракурс
- 171 Секреты постановки общих ракурсов
- 172 Средний план
- 172 Крупный план
- 173 Секреты постановки крупных планов
- 173 Съемка с нижней точки
- 173 Концептуальный ракурс
- 170 Общий ракурс
- 174 9.2. Экстерьерные ракурсы
- 174 Концептуальный ракурс
- 175 Общий ракурс
- 175 Трехточечная перспектива
- 176 Двухточечная перспектива
- 176 Одноточечная перспектива
- 177 Параллакс
- 177 Крупный план
- 178 9.3. Настройки виртуальных камер
- 180 Плоскость отсечения
- 180 9.4. Сохранение состояния сцены
- 181 9.5. Визуализация
- 182 9.6. Пакетная визуализация
- 169 9.1. Интерьерные ракурсы
- 185 Глава 10. Панорамный рендеринг. Анимация камеры
- 185 10.1. Панорамный рендеринг
- 188 10.2. Основы анимации
- 189 Единицы измерения, принятые в анимации
- 191 Ключевая анимация
- 194 Редактирование ключей анимации
- 197 10.3. Анимация камеры
- 197 Анимация камеры с помощью ключевых кадров
- 201 Сохранение анимационного ролика
- 202 Анимация камеры с помощью ограничителя пути
- 202 Path Constraint
- 207 Глава 11. Использование внешнего алгоритма визуализации V-Ray
- 207 11.1. Общие сведения о плагине V-Ray
- 207 Установка V-Ray
- 207 Выбор V-Ray в качестве активного рендерера
- 209 11.2. Постановка света с помощью средств V-Ray
- 209 Источник света V-RayLight
- 211 Тень VRayShadows
- 212 11.3. Материалы для V-Ray
- 212 Материал VRayMtl
- 214 Создание материала «Стекло»
- 214 Создание материала «Матовое стекло»
- 215 Создание материала «Зеркало»
- 215 Создание материала с размытыми отражениями
- 215 Другие материалы
- 216 11.4. Визуализация с помощью V-Ray
- 216 Indirect illumination
- 217 Light Cache
- 217 Irradiance map
- 218 Image sampler (Antialiasing)
- 219 Color mapping
- 220 System
- 222 11.5. Часто задаваемые вопросы
- 222 Материалы
- 223 HDRI
- 224 Визуализация
- 225 Сетевой рендеринг
- 225 11.6. Светопостановка в интерьере
- 207 11.1. Общие сведения о плагине V-Ray
- 227 Заключение
- 228 Приложение. Горячие клавиши
- 228 Основные команды
- 229 Инструменты преобразования и выделения
- 229 Интерфейс
- 230 Управление окнами проекций
- 231 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.