Изучаем JavaScript

Майкл Моррисон

Вы готовы сделать шаг вперед в своей практике веб-программирования и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым «горячим» языком программирования - JavaScript!

С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript: от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, - благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего java-скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах.

Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O'Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.

Издательство: Питер, 2012 г.

ISBN 978-5-459-00322-2

Количество страниц: 608.

Содержание книги «Изучаем JavaScript»:

  • 23 Введение
    • 24 Для кого написана эта книга?
    • 25 Мы знаем, о чем вы думаете
    • 27 Метапознание: наука о мышлении
    • 29 Как заставить мозг повиноваться?
    • 30 Примите к сведению
    • 32 Технические редакторы
    • 33 Благодарности
  • 35 1. Интерактивная сеть: Реакции виртуального мира
    • 36 То, что нужно людям
    • 37 И ничего... как будто говоришь со стенкой
    • 38 А JavaScript отвечает
    • 40 Свет, камера, взаимодействие!
    • 45 Тег <script>
    • 46 Ваш браузер понимает HTML, CSS и JavaScript
    • 49 Помоги виртуальному другу человека
    • 50 Сделайте iRock интерактивным
    • 51 Веб-страница iRock
    • 51 Тестирование
    • 52 События
    • 53 Оповещение пользователей
    • 54 iRock приветствует вас
    • 56 Сделайте объект iRock действительно интерактивным
    • 57 Взаимодействие должно быть ДВУСТОРОННИМ
    • 58 Как узнать имя пользователя
    • 61 Полученный результат
    • 62 Проверка приложения iRock 1.0
  • 65 2. Хранение данных: Все на своем месте
    • 66 Сохранение данных
    • 67 Типы данных
    • 72 Константы и переменные: постоянное и изменяемое
    • 76 Исходное состояние переменных
    • 77 Присвоение значений
    • 78 Упрямые константы
    • 82 Что в имени тебе моем?
    • 83 Корректные и некорректные имена
    • 84 Стиль Верблюда
    • 87 Следующий этап
    • 88 Планируем веб-страницу
    • 93 Инициализируйте данные... или
    • 94 NaN — это НЕ число
    • 96 Складывать можно не только числа
    • 97 Методы parseInt() и parseFloat()
    • 98 Откуда берутся лишние пончики?
    • 102 Дункан обнаруживает шпиона
    • 103 Метод getElementById()
    • 104 Проверка данных формы
    • 109 Интуитивный ввод данных
  • 115 3. Исследование клиента: Знакомство с браузером
    • 116 Клиент, сервер и JavaScript
    • 118 Что браузер может сделать для вас?
    • 119 Объект iRock слишком счастлив
    • 122 Таймеры
    • 123 Как работает таймер
    • 124 Метод setTimeout()
    • 125 Анализ метода setTimeout()
    • 129 Зависимость от размера экрана
    • 130 Ширина окна браузера
    • 131 Задание ширины окна
    • 132 Высота и ширина объекта iRock
    • 133 iRock должен соответствовать странице
    • 137 Событие onresize
    • 138 Событие onresize для камешка
    • 140 Мы уже встречались?
    • 141 Время жизни сценария
    • 142 Продление времени жизни сценария
    • 147 Свойства куки
    • 149 Код JavaScript ВНЕ веб-страницы
    • 150 Приветствие пользователя
    • 151 Метод greetUser() на основе куки
    • 152 Создание куки
    • 154 Влияние на безопасность
    • 156 Мир без куки
    • 159 Разговор с пользователями... это лучше, чем ничего
  • 163 4. Принятие решений: Если на дороге развилка...
    • 164 Счастливчик, спускайся ко мне!
    • 166 «Усли» так, то сделай что-нибудь
    • 167 Оператор if
    • 169 Когда вариантов два
    • 170 Вы можете сделать множественный выбор
    • 171 Ключевое слово else
    • 174 Переменные как двигатель истории
    • 175 Недостающие части истории
    • 176 Совмещение усилий
    • 182 Запись при помощи if/else
    • 183 Вложенный оператор if
    • 185 Управление при помощи методов
    • 186 Псевдокод
    • 190 Проблемы нарисованного человечка
    • 191 != т-с-с-с, мне нечего тебе сказать
    • 192 Операторы сравнения
    • 194 Комментарии
    • 195 Комментарии начинаются с //
    • 197 Область видимости
    • 198 Проверим область видимости
    • 199 Где живут мои данные?
    • 202 Выбор из пяти
    • 203 Переусложнение конструкции
    • 205 Оператор switch/case
    • 206 Анализ оператора switch
    • 211 Тест-драйв нового варианта «Приключений»
  • 215 5. Циклы: Рискуя повториться
    • 216 Место помечено крестом
    • 217 И снова дежавю... цикл for
    • 218 Охота за сокровищами с циклом for
    • 219 Составные части цикла for
    • 220 Специальные места для мачо
    • 221 Проверка доступности мест
    • 222 Циклы, HTML и свободные кресла
    • 223 Места, как переменные
    • 224 Массивы
    • 225 Значения сохраняются с ключами
    • 229 От JavaScript к HTML
    • 230 Визуализация кресел
    • 235 Проверка
    • 236 Бесконечные циклы
    • 237 Условие выхода из цикла
    • 238 Прерывание действия
    • 244 Логические операторы
    • 248 Цикл while
    • 249 Анализ цикла while
    • 251 Выбор подходящего цикла
    • 257 Кинотеатр — место моделирования данных
    • 258 Двумерные массивы
    • 259 Два ключа доступа
    • 261 Двумерная версия Mandango
    • 264 Целый кинотеатр мест для мачо
  • 267 6. Функции: Многократное использование
    • 268 Источник всех проблем
    • 270 Функции как способ решения
    • 271 Из чего состоит функция
    • 272 Уже знакомые вам функции
    • 275 Улучшаем наш термостат
    • 276 Передача информации функциям
    • 277 Аргументы как данные
    • 278 Избавляемся от дублирующегося кода
    • 281 Функция, задающая места
    • 283 Функция setSeat()
    • 285 Обратная связь
    • 286 Возврат данных
    • 287 Возвращаемые значения
    • 291 Информация о статусе места
    • 292 Отображение статуса
    • 293 Связь функции с изображением
    • 294 Дублирующийся код
    • 295 Отделите функциональность от содержимого
    • 296 Функции — это тоже данные
    • 297 Вызов функции и ссылка на нее
    • 301 События, обратный вызов и атрибуты HTML
    • 302 Ссылки на функции
    • 303 Литерал функции
    • 304 А где же связывание?
    • 307 Оболочка HTML-страницы
  • 311 7. Формы и проверка данных: Пусть он все расскажет
    • 313 HTML-форма фирмы Bannerocity
    • 314 Когда языка HTML недостаточно
    • 315 Доступ к данным формы
    • 317 Цепочка событий
    • 318 Событие onblur
    • 319 Сообщение проверки
    • 323 Проверка полей на наличие данных
    • 324 Проверка без предупреждающих всплывающих окон
    • 325 Усложняем наш валидатор
    • 327 Размер имеет значение
    • 328 Проверка длины
    • 333 Проверка индексов
    • 338 Проверка даты
    • 340 Регулярные выражения не «регулярны»
    • 341 Задание шаблона
    • 343 Метасимволы
    • 344 Количество повторений
    • 348 Проверка данных при помощи регулярных выражений
    • 351 Диапазон вхождений
    • 353 Выбери это... или то
    • 354 Никаких случайностей
    • 355 Вы меня слышите?
    • 356 Вам письмо
    • 357 Исключение — это правило
    • 358 Дополнительные символы
    • 359 Проверка адреса электронной почты
  • 363 8. Управление страницами: Управление HTML с DOM
    • 364 Функциональный, но неудобный
    • 365 Без всплывающих окон
    • 367 Доступ к HTML-элементам
    • 368 Внутренний код элемента
    • 373 Объектная модель документа (DOM)
    • 374 Страница как набор узлов
    • 377 Свойства узлов
    • 380 Редактирование текста
    • 385 «Приключение», совместимое со стандартами
    • 387 Проектирование лучше, варианты чище
    • 388 И снова замена текста в узлах
    • 389 Функция, заменяющая текст узла
    • 390 Динамические параметры
    • 391 Интерактивность
    • 392 Значение стиля: CSS и DOM
    • 393 Замена классов стилей
    • 394 Стильные варианты
    • 395 Проверка работы приложения
    • 396 Пустая кнопка
    • 397 Настройка «а ля style»
    • 399 Без фиктивных кнопок
    • 400 Усложняем «Приключения»
    • 402 Поход по дереву решений
    • 403 Превратим историю в HTML
    • 404 Обработка HTML-кода
    • 407 Отслеживание «Приключений»
  • 411 9. Оживляем данные: Объекты как франкенданные
    • 412 Вечеринка в стиле JavaScript
    • 413 Данные + действия = объект
    • 414 Данные — это собственность объекта
    • 415 Ссылка на члены объекта
    • 419 Специальные объекты
    • 420 Конструктор
    • 421 Структура конструктора
    • 422 Создание объектов blog
    • 427 Необходимость сортировки
    • 428 Объект для дат
    • 429 Вычисление времени
    • 430 Пересмотр дат в блоге
    • 431 Объект внутри другого объекта
    • 434 Преобразование объектов в текст
    • 435 Доступ к фрагментам даты
    • 438 Массивы как объекты
    • 439 Пользовательская сортировка
    • 440 Упрощение сортировки
    • 443 Поиск по массиву
    • 445 Метод indexOf()
    • 446 Поиск по блогу
    • 449 Поиск заработал!
    • 452 Объект Math
    • 454 Генерация случайных чисел
    • 459 Превращение функции в метод
    • 460 Восхитительный новый объект blog
    • 461 Что дают объекты блогу YouCube?
  • 465 10. Специальные объекты: Работа со специальными объектами
    • 466 Снова о методах блога YouCube
    • 467 Перегрузка методов
    • 468 Классы и реализации
    • 469 Реализации
    • 470 Ключевое слово this
    • 471 Методы классов
    • 472 Прототипы
    • 473 Классы, прототипы и YouCube
    • 478 Свойства общего доступа
    • 479 Создание свойств класса
    • 481 Подписан и доставлен
    • 483 Нет дублирующемуся коду!
    • 484 Метод форматирования данных
    • 486 Расширение стандартных объектов — улучшенный блог
    • 487 Методы классов
    • 489 Функция сравнения
    • 490 Вызов метода класса
    • 491 Картинка стоит тысячи слов
    • 492 Вставка изображений
    • 494 Добавление галереи
    • 496 Блог на основе объектов
  • 499 11. Охота на ошибки: Когда сценарий не работает
    • 500 Устранение дефектов
    • 501 Проблемы с калькулятором для IQ
    • 502 Различные баузеры
    • 505 Несложная отладка
    • 509 Неопределенные переменные
    • 511 Работа с цифрами
    • 512 Звонки на радио
    • 513 Начинаем расследование
    • 514 Проверка синтаксиса (ошибка #1)
    • 515 Аккуратнее со строками
    • 516 Кавычки и апострофы
    • 517 Esc-символы
    • 518 Неопределенность функции (Ошибка #2)
    • 520 Побеждают все (Ошибка #3)
    • 521 Отладка с помощью всплывающих окон
    • 522 Следим за значением переменной
    • 524 Некорректная логика
    • 528 Проигрывают все! (Ошибка #4)
    • 529 Атака всплывающих окон
    • 531 Пользовательская консоль
    • 538 Самая противная ошибка
    • 539 Три самых популярных типа ошибок
    • 542 Комментарии
    • 544 Дважды объявленные переменные
  • 549 12. Динамические данные: Удобные веб-приложения
    • 550 Жажда динамических данных
    • 551 Блог, управляемый данными
    • 553 Ajax как возможность для общения
    • 555 Форматирование с помощью XML
    • 557 XML + HTML = XHTML
    • 559 XML и данные блога YouCube
    • 562 Добавим к блогу Ajax
    • 564 Интерфейс XMLHttpRequest
    • 567 Запрос с объектом XMLHttpRequest
    • 571 Анализ запросов Ajax
    • 575 Создание запросов
    • 576 Закончишь — вызови меня
    • 577 Обработка ответа
    • 578 DOM как выход из положения
    • 583 YouCube, управляемый данными
    • 585 Неработающие кнопки
    • 586 Кнопкам нужны данные
    • 589 Функция, экономящая время
    • 590 Запись данных в блог
    • 593 Требования PHP
    • 594 Данные для PHP-сценария
    • 597 Отправка данных на сервер
    • 602 Делаем работу с блогом еще удобнее
    • 603 Автозаполнение полей
    • 604 Повторяющаяся задача?

Инструкция как скачать книгу Майкл Моррисон: Изучаем JavaScript в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Изучаем JavaScript
Рейтинг книги:
1 голос
1040

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: