Flash CS5. Руководство разработчика

Стив Джонсон

Перед вами — подробное руководство по последней версии Adobe Flash CS5, очередной бестселлер от Стива Джонсона, автора более 50 книг компьютерной тематики. Эта книга поможет освоить популярную мультимедийную платформу, начиная с азов — установки Flash CS5. В каждой главе содержится большое количество иллюстраций, пошаговых инструкций, практических примеров и советов для простоты усвоения материала и реализации собственных проектов. Книга подойдет как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы в Adobe Flash.

Издательство: Питер, 2012 г.

ISBN 978-5-459-00583-7, 978-0789744432

Количество страниц: 560.

Содержание книги «Flash CS5. Руководство разработчика»:

  • 13 Благодарности
  • 15 Введение
  • 17 От издательства
  • 18 Глава 1. Знакомство с FlashCS5
    • 19 Подготовка к установке Flash
    • 20 Установка Flash Professional CS5
    • 22 Запуск Flash
    • 25 Обзор окна Flash
    • 27 Создание плана проекта
    • 29 Разработка проекта на Flash
    • 32 Создание нового документа
    • 33 Создание нового документа из шаблона
    • 34 Открытие существующего документа
    • 36 Изменение свойств документа
    • 39 Работа с окнами документов
    • 42 Сохранение документа
    • 44 Сохранение документа в различных форматах
    • 46 Получение помощи в процессе работы
    • 50 Получение обновлений и онлайн-поддержки
    • 53 Завершение работы
  • 55 Глава 2. Работа в среде разработки Flash
    • 56 Изучение окна Flash
    • 58 Использование временной шкалы
    • 62 Работа со слоями
    • 64 Просмотр слоев
    • 67 Организация слоев
    • 69 Изменение свойств слоя
    • 70 Использование направляющих слоев
    • 70 Работа с кадрами
    • 74 Работа с монтажными кадрами (сценами)
    • 76 Использование Edit Bar (Панель правки)
    • 77 Использование панели Main (Основная)
    • 78 Изменение размеров панелей
    • 80 Использование панели инструментов
    • 82 Работа с панелями
    • 85 Состыковка и открепление панелей
    • 87 Группирование и разгруппирование панелей
    • 88 Создание рабочего пространства
    • 91 Создание сочетаний клавиш
    • 93 Установка общих настроек
    • 96 Настройки текста
    • 97 Настройки буфера обмена
    • 99 Настройки предупреждений
    • 102 Параметры страницы в Macintosh
    • 103 Параметры страницы в Windows
    • 106 Печать документа в Macintosh
    • 108 Печать документа в Windows
  • 110 Глава 3. Создание графики
    • 111 Модель рисования объекта
    • 113 Рисование инструментом Line (Линия)
    • 113 Рисование инструментом Pencil (Карандаш)
    • 118 Рисование фигур инструментами Rectangle (Прямоугольник) и Oval (Овал)
    • 121 Использование инструмента Polystar (Многоугольник)
    • 122 Понятие выделения
    • 123 Выбор обводок инструментом Selection (Выделение)
    • 126 Выбор обводок и заливок инструментом Selection (Выделение)
    • 127 Выбор с помощью инструмента Lasso (Лассо)
    • 128 Увеличение и уменьшение с помощью лупы
    • 131 Перемещение по рабочей области с помощью инструмента Hand (Рука)
    • 133 Отображение линеек
    • 134 Использование сетки и направляющих
    • 136 Изменение параметров сетки и направляющих
    • 138 Использование выравнивания с привязкой
    • 141 Изменение цвета обводки и заливки
    • 143 Создание пользовательских (настраиваемых) цветов
    • 146 Добавление цветов с помощью панели Kuler
    • 148 Редактирование обводок с помощью Ink Bottle (Чернильница)
    • 149 Редактирование заливок с помощью Paint Bucket (Ведро с краской)
    • 150 Редактирование обводок и заливок с помощью Eyedropper (Пипетка)
    • 151 Создание градиентов
    • 153 Использование блокировки заливки
    • 154 Использование режимов кисти
    • 155 Использование аэрографа
    • 156 Использование инструмента Deco (Декорирование)
    • 158 Рисование инструментом Pen (Перо)
    • 160 Рисование кривых инструментом Pen (Перо)
    • 161 Изменение фигур инструментом Selection (Выделение)
    • 162 Изменение фигур инструментом Sub-Selection (Спецвыделение)
    • 165 Использование инструмента Free Transform (Свободное преобразование)
    • 167 Использование параметров преобразования для фигур
    • 169 Преобразование градиентной заливки
    • 171 Перемещение и вращение объектов в 3D-пространстве
    • 173 Изменение угла перспективы в 3D-пространстве
    • 174 Настройка точки исчезновения (схода)
    • 175 Вырезание и вставка графики между слоями
    • 178 Работа с графикой на разных слоях
    • 180 Распределение графики по слоям
    • 181 Изменение параметров рисования
  • 183 Глава 4. Работа с группами, символами и экземплярами
    • 184 Создание групп
    • 186 Упорядочение нескольких групп
    • 186 Открытие панели Library (Библиотека)
    • 188 Работа с панелью Library (Библиотека)
    • 190 Создание символов
    • 194 Редактирование в режиме символа
    • 196 Создание экземпляров
    • 198 Изменение типа символа и экземпляра
    • 200 Замена экземпляров символов
    • 202 Использование символов графики
    • 203 Использование символов кнопки
    • 206 Разрешение и запрещение кнопок
    • 207 Создание невидимых кнопок
    • 208 Использование символов фрагмента ролика
    • 210 Разделение символов
    • 210 Изменение свойств экземпляра
    • 213 Изменение стилей цветов и наложения экземпляра
    • 216 Использование дополнительных параметров цвета
    • 217 Использование девятидольного масштабирования символа фрагмента ролика
    • 219 Установка параметров цвета выделения
  • 221 Глава 5. Работа с текстом
    • 222 Создание классического статического текста
    • 224 Создание текста TLF
    • 226 Связывание текста
    • 228 Изменение типа шрифта, стиля, размера и цвета
    • 232 Изменение трекинга и кернинга
    • 234 Изменение выравнивания текста
    • 238 Создание колонок текста
    • 240 Изменение направления текста
    • 241 Изменение ориентации текста
    • 245 Изменение дополнительных свойств текста
    • 248 Использование команды Разделить для модификации символов
    • 249 Использование сглаженного текста
    • 251 Использование подстановки шрифтов
    • 252 Шрифты устройств или внедренные шрифты?
    • 254 Создание классического динамического и вводимого текста
    • 258 Проверка орфографии
    • 261 Использование поиска и замены
    • 262 Использование каскадных таблиц стилей (CSS) с текстом HTML
  • 264 Глава 6. Импортирование графики
    • 265 Понимание векторной и растровой графики
    • 266 Сравнение форматов для импортирования
    • 267 Установка параметров импорта файлов Illustrator
    • 269 Настройки импорта файлов Photoshop
    • 271 Импортирование файлов Photoshop и Illustrator
    • 274 Импортирование растровых изображений
    • 276 Импортирование PNG-файлов Fireworks
    • 278 Импортирование множества файлов
    • 280 Копирование изображений из других программ
    • 280 Редактирование растровых изображений в стороннем редакторе
    • 284 Установка сжатия для растровых изображений
    • 285 Использование команды Break Apart (Разделить) для создания шаблонов заливки
    • 286 Изменение растровой заливки
    • 289 Редактирование растрового изображения с помощью Magic Wand (Волшебная палочка)
    • 292 Использование векторизации для создания векторных фигур
  • 294 Глава 7. Создание покадровой анимации
    • 295 Понимание покадровой анимации
    • 297 Создание ключевых кадров
    • 299 Преобразование кадров в ключевые
    • 300 Сравнение выделения на основе кадров и на основе диапазона
    • 302 Снятие статуса ключевых кадров и удаление кадров
    • 303 Редактирование ключевых кадров
    • 306 Создание простой покадровой анимации
    • 308 Воспроизведение анимации
    • 310 Использование многослойной структуры
    • 312 Изменение маркеров многослойной структуры
    • 315 Редактирование нескольких ключевых кадров
  • 317 Глава 8. Анимация движения
    • 318 Понимание анимации движения
    • 320 Применение наборов настроек движения
    • 323 Создание анимации движения
    • 324 Регулирование свойств анимации движения
    • 326 Редактирование свойств анимации движения в редакторе движения
    • 328 Добавление цветовых эффектов и фильтров
    • 330 Работа с ключевыми кадрами
    • 332 Редактирование пути анимации движения
    • 333 Копирование движения в качестве кода ActionScript
  • 336 Глава 9. Использование классической анимации движения
    • 337 Работа с классической анимацией
    • 338 Понимание свойств кадра и экземпляра
    • 339 Создание простой анимации
    • 342 Настройка свойств классической анимации
    • 344 Копирование и вставка анимации
    • 347 Изменение длины анимации
    • 348 Изменение частоты кадров
    • 349 Обращение кадров
    • 351 Добавление и удаление ключевых кадров в классической анимации
    • 352 Масштабирование и вращение классической анимации
    • 355 Добавление цветовых эффектов к анимации
    • 357 Создание направляющего слоя классической анимации
    • 358 Анимация вдоль классической направляющей движения
    • 360 Ориентирование объектов по классической траектории движения
    • 362 Замедление и ускорение в классической анимации
  • 364 Глава 10. Работа с анимацией формы
    • 365 Использование анимации формы
    • 367 Создание анимации формы
    • 369 Добавление и удаление ключевых кадров в анимации формы
    • 370 Изменение положения фигуры с помощью анимации формы
    • 372 Одновременное изменение положения и формы фигуры
    • 375 Регулирование свойств анимации формы
    • 375 Изменение цвета и прозрачности для анимации формы
    • 376 Использование узловых точек фигуры
    • 379 Создание анимации с использованием ActionScript
    • 380 Использование инверсной кинематики
    • 382 Добавление костей к арматуре
    • 384 Редактирование арматур и костей
    • 386 Связывание костей
  • 388 Глава 11. Создание масок
    • 389 Понятие маски
    • 391 Создание слоя маски
    • 392 Рисование маски
    • 394 Активизация маски
    • 394 Редактирование маски
    • 394 Удаление маски
    • 396 Добавление слоев в маску
    • 397 Анимирование слоя маски
  • 399 Глава 12. Работа со звуками…
    • 400 Импорт аудиофайлов
    • 403 Использование аудио на временной шкале
    • 405 Загрузка звука из общей библиотеки
    • 408 Использование аудио с ActionScript
    • 412 Загрузка потокового файла МРЗ
    • 413 Синхронизация звука с временной шкалой
    • 414 Добавление эффектов и циклов звука
    • 416 Публикация документов, содержащих аудио
    • 418 Редактирование звуков
    • 420 Редактирование звуков с помощью Soundbooth
  • 422 Глава 13. Работа с видео
    • 423 Использование мастера Import Video (Импортировать видеофайл)
    • 426 Работа с видео в окне программы
    • 428 Работа с видео на временной шкале
    • 430 Использование фрагментов ролика с видеофайлами
    • 431 Добавление ключевых точек к видео
    • 434 Использование видео с ActionScript
    • 437 Управление видео с помощью фрагментов роликов
    • 440 Использование компонента FLVPIayback
    • 441 Работа с кодировщиком видео
    • 444 Работа с масками альфа-канала
    • 447 Экспорт в качестве видео QuickTime
    • 449 Экспорт в качестве файла FLV
  • 452 Глава 14. Использование базовых сценариев ActionScript
    • 453 Обзор панели Actions (Действия)
    • 455 Настройка ActionScript
    • 457 Понятие свойств и методов
    • 458 Применение свойств и методов к объекту
    • 460 Использование синтаксиса точек
    • 461 Понимание типов данных
    • 462 Использование функций
    • 463 Использование условных выражений
    • 465 Присоединение события мыши к кнопке
    • 467 Работа с событиями кадров
    • 468 Работа с событиями фрагментов
    • 470 Подключение события фрагмента к фрагменту ролика
    • 471 Работа с циклами
    • 473 Использование цикла for
    • 474 Работа с поведениями ActionScript
  • 476 Глава 15. Работа с ActionScript 3.0
    • 477 Использование объектно-ориентированного программирования
    • 479 Настройка Flash для более быстрого выполнения с AVM 2.0
    • 480 Использование ActionScript 3.0
    • 482 Изменение настроек ActionScript 3.0
    • 485 Вставка кода с помощью подсказок
    • 487 Вставка и создание фрагментов кода
    • 491 Разработка решений на основе модели событий DOM3
    • 493 Работа с классами
    • 494 Работа с объектами и классами
    • 498 Использование пространств имен в ваших проектах
    • 500 Управление данными
    • 502 Управление XML с помощью Е4Х
    • 503 Использование регулярных выражений
    • 504 Управление текстом
    • 506 Рисование с помощью класса фигуры
  • 508 Глава 16. Разработка приложений для iPhone
    • 509 Сертифицированные разработчики Apple
    • 512 Регистрация iPhone и других тестовых устройств Apple
    • 513 Создание идентификаторов приложений
    • 514 Создание резервированных профилей разработчиков
    • 516 Создание и публикация приложения iPhone
    • 519 Управление акселерометром
    • 520 Сохранение изображений в Camera Roll
    • 522 Понимание ограничений Flash
    • 523 Определение устройств для развертывания в приложениях Ad Нос
    • 525 Создание профиля распространения Ad Нос
    • 526 Упаковывание приложения Ad Нос
    • 528 Упаковывание приложения для iTunesApp Store
    • 530 Использование iTunes Connect для публикации приложений
    • 536 Использование ориентации экрана в приложении
    • 537 Использование геолокации в приложении
    • 538 Использование функции мультитач в приложении
  • 540 Глава 17. Отладка ролика
    • 541 Концепция отладки
    • 543 Отладка с помощью редактора ActionScript
    • 546 Использование Movie Explorer (Обзор ролика)
    • 547 Отладка для ActionScript 3.0
    • 550 Решение ошибок компилятора
    • 552 Отладка для ActionScript 2.0
    • 554 Просмотр переменных
    • 555 Добавление переменных к списку отслеживания
    • 556 Просмотр свойств
    • 557 Установка точек останова
    • 559 Прохождение по коду
    • 559 Отладка вручную
  • Главы на сайте издательства (www.piter.com/download/)
  • 561 Глава 18. Добавление и модификация компонентов
    • 562 Понимание основных концепций
    • 564 Работа с инспектором компонентов
    • 566 Добавление компонента Textlnput
    • 568 Добавление компонента ComboBox
    • 571 Добавление компонента CheckBox
    • 572 Добавление компонента RadioButton
    • 574 Добавление компонента TextArea
    • 576 Добавление компонента Button
    • 578 Добавление компонента List
    • 580 Добавление компонента Label
    • 582 Добавление компонента DataGrid
    • 586 Использование локального поставщика данных (Local Data Provider)
    • 587 Добавление компонента Loader
    • 588 Добавление компонента NumericStepper
    • 590 Добавление компонента ProgressBar
    • 593 Добавление компонента ScrollPane
    • 595 Создание привязок
    • 598 Изменение привязок
    • 600 Изменение схемы
    • 601 Изменение атрибутов компонента
    • 603 Использование компонентов для построения форм
  • 604 Глава 19. Автоматизация работы
    • 605 Обзор панели History (Журнал)
    • 606 Использование панели History (Журнал)
    • 607 Режим отмены уровня объекта
    • 608 Отмена и возврат шагов
    • 610 Повтор шагов (действий)
    • 611 Сохранение шагов и использование команд
    • 613 Копирование шагов между документами
  • 615 Глава 20. Публикация ролика
    • 616 Особенности публикации
    • 617 Изменение свойств публикации
    • 618 Установка параметров Flash
    • 621 Установка свойств Adobe AIR
    • 624 Вставка информации о файле
    • 626 Определение свойств HTML
    • 628 Определение свойств GIF
    • 630 Определение свойств PNG
    • 632 Определение свойств JPEG
    • 633 Создание Windows или Macintosh Projector
    • 634 Создание профиля публикации
    • 635 Редактирование свойств профиля
    • 635 Экспорт и импорт профиля
    • 638 Дублирование профиля
    • 638 Предварительный просмотр ролика
    • 639 Тестирование ролика
    • Использование профилировщика
    • 640 пропускной способности
    • 641 Экспорт в различных форматах
    • 643 Печать с использованием Flash Player
  • 645 Глава 21. Работа с проектами и другими программами
    • 646 Работа с Adobe Flash Builder
    • 650 Обмен содержимым с Adobe FXG
    • 652 Создание приложения Adobe AIR
    • 654 Создание контента для мобильных устройств
    • 655 Привязка звуков MIDI к мобильным устройствам
    • 658 Создание проекта и управление им
    • 661 Управление файлами проекта
    • 664 Тестирование проекта
    • 666 Отправка документа по электронной почте
    • 666 Обзор услуг CS Live
    • 668 Совместное использование экрана
    • 669 Использование Adobe Extension Manager
  • 671 Приложение 1. Новые возможности
  • 675 Приложение 2. Сертифицированный эксперт Adobe

Инструкция как скачать книгу Стив Джонсон: Flash CS5. Руководство разработчика в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Flash CS5. Руководство разработчика
Рейтинг книги:
4 голоса
1078

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: