Adobe Flash CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM)

Переводчик: Михаил Райтман

Эта официальный учебный курс по программе Adobe Flash CS5, входящий в знаменитую серию «Classroom in a Book». Книга предназначена как для начинающих, так и для опытных пользователей, желающим получить от Adobe Flash CS5 максимум возможного. Серии простых пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Flash CS5.

На диске представлены файлы для уроков. С их помощью вы быстро и легко станете настоящим мастером работы с Adobe Flash CS5.

Издательство: Эксмо, 2011 г.

ISBN 978-5-699-45561-4

Количество страниц: 448.

Содержание книги «Adobe Flash CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM)»:

  • 13 СОДЕРЖИМОЕ ДИСКА
  • 14 ОБ АВТОРЕ
  • 15 НАЧАЛО РАБОТЫ
    • 15 Об Официальном учебном курсе Adobe
    • 16 Что нового в этом издании
    • 16 Предварительные требования
    • 16 Установка программы Adobe Flash
      • 17 Windows
      • 17 Mac OS
    • 18 Копирование файлов официального учебного курса
    • 19 О копировании примеров роликов и проектов
    • 19 Как использовать уроки
    • 19 Дополнительные ресурсы
    • 21 Сертификация Adobe
  • 1. ЗНАКОМСТВО С ПРОГРАММОЙ
    • 26 Запуск программы Flash и открытие файла
    • 27 Знакомство с рабочим пространством
      • 28 Выбор нового рабочего пространства
      • 29 Сохранение рабочего пространства
      • 29 О рабочей области
      • 30 Изменение свойств рабочей области
    • 31 Работа с панелью Library
      • 31 О панели Library
      • 32 Импорт объекта на панель Library
      • 33 Добавление объекта из панели Library в рабочую область
    • 33 Панель Timeline
      • 34 Переименование слоя
      • 35 Добавление слоя
      • 37 Вставка кадров
      • 39 Создание ключевого кадра
      • 40 Перемещение ключевого кадра
    • 41 Организация слоев на панели Timeline
      • 42 Создание папок слоев
      • 43 Добавление слоев в папку
      • 44 Изменение внешнего вида панели Timeline
    • 44 Использование инспектора Properties
      • 44 Изменение положения объектов в рабочей области
    • 48 Использование панели Tools
      • 48 Выбор и использование инструмента
    • 53 Отмена действия в программе Flash
    • 54 Предварительный просмотр проекта
    • 56 Публикация клипа
    • 58 Сохранение клипа
      • 59 Изменение документа XFL
    • 60 Поиск ресурсов по использованию программы Flash
    • 61 Проверка обновлений
    • 62 Контрольные вопросы
  • 2. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ОБЪЕКТАМИ
    • 66 Начало работы
    • 66 Знакомство с контурами и заливками
    • 67 Создание фигур
      • 67 Использование инструмента Rectangle
      • 68 Использование инструмента Oval
    • 68 Выбор объектов
      • 68 Выбор контуров и заливок
    • 69 Изменение объектов
      • 69 Использование инструмента Free Transform
      • 70 Использование команд Сору и Paste
      • 71 Изменение формы фигуры
      • 71 Изменение контуров и заливок
    • 74 Использование градиентной и растровой заливки
      • 74 Настройка градиентных переходов
      • 76 Использование инструмента Gradient Transform
      • 77 Добавление растровой заливки
      • 78 Группировка объектов
    • 79 Создание шаблонов и декоративной графики
      • 79 Создание символа для шаблона
      • 80 Использование кисти симметрии инструмента Deco
      • 82 Выравнивание объектов
      • 84 Разделение и группировка объектов
      • 85 Использование украшенной кисти инструмента Deco
      • 87 Использование кисти Flower Brush инструмента Deco
    • 88 Создание кривых
      • 88 Использование инструмента Pen
      • 90 Редактирование кривых инструментами Selection и Subselection
      • 90 Добавление и удаление узловых точек
    • 91 Создание прозрачных объектов
      • 91 Изменение альфа-значения заливки
      • 93 Выбор цвета существующего объекта
    • 93 Создание и редактирование текста
      • 94 Использование инструмента Text
    • 95 Контрольные вопросы
  • 3. СОЗДАНИЕ И РЕДАКТИРОВАНИЕ СИМВОЛОВ
    • 98 Начало работы
    • 99 Импорт файлов Illustrator
    • 100 О символах
      • 103 Фрагменты роликов
      • 103 Кнопки-символы
      • 103 Графические символы
    • 104 Создание символов
    • 105 Импорт файлов из программы Photoshop
    • 108 Редактирование символов и управление ими
      • 108 Добавление папок и организация объектов на панели Library
      • 110 Редактирование символов на панели Library
      • 112 Редактирование символа на месте
      • 114 Разбиение экземпляра символа
    • 115 Изменение размера и положения экземпляров
      • 117 Использование линеек и направляющих
    • 119 Изменение цветовых эффектов экземпляров
      • 119 Изменение яркости
      • 120 Изменение прозрачности
    • 121 Наложение цветов
    • 122 Применение фильтров для создания спецэффектов
      • 122 Применение фильтра размытия
    • 123 Расположение объектов в трехмерном пространстве
      • 123 Изменение трехмерного вращения объекта
      • 125 Изменение трехмерного положения объекта
      • 125 Сброс вращения и положения
      • 127 Точка исчезновения и угол перспективы
    • 129 Контрольные вопросы
  • 4. ДОБАВЛЕНИЕ АНИМАЦИИ
    • 132 Начало работы
    • 133 Об анимации
    • 133 Обзор проекта
    • 134 Анимация положения
    • 137 Изменение скорости
      • 137 Изменение времени анимации
      • 138 Добавление кадров
      • 139 Перемещение ключевых кадров
    • 140 Анимация прозрачности
    • 143 Анимация фильтров
    • 148 Анимация преобразований
    • 151 Изменение пути движения
      • 153 Перемещение пути движения
      • 153 Изменение размера и поворота пути
      • 154 Редактирование пути движения
      • 156 Направление объектов по пути
    • 157 Замена объекта анимации
    • 158 Создание вложенной анимации
      • 159 Создание анимации внутри символов фрагмента ролика
    • 162 Использование панели Motion Editor
      • 162 Настройка панели Motion Editor
      • 164 Изменение значений свойств
      • 165 Вставка ключевых кадров
      • 167 Перемещение по ключевым кадрам и удаление ключевых кадров
      • 167 Сброс значений и удаление свойств
    • 168 Скорость изменения
      • 168 Настройка скорости анимации движения
      • 170 Использование сохраненных скоростей
    • 174 Трехмерная анимация
    • 177 Предварительный просмотр анимации
    • 179 Контрольные вопросы
  • 5. КАРКАСНАЯ АНИМАЦИЯ И СМЕНА ФОРМ
    • 182 Начало работы
    • 182 Каркасная анимация с обратной кинематикой
      • 183 Определение костей
      • 188 Вставка поз
      • 189 Изоляция поворота отдельных узлов
    • 191 Ограничение соединений
      • 192 Ограничение вращения соединений
      • 195 Ограничение переноса соединений
    • 199 Обратная кинематика с фигурами
      • 199 Определение костей внутри фигуры
      • 202 Редактирование фигуры
      • 204 Редактирование костей и каркаса
    • 207 Параметры каркаса
      • 207 Каркасы времени создания и времени выполнения
      • 208 Настройка скорости
    • 211 Изменение форм с помощью анимации форм
      • 211 Задание фигур в ключевых кадрах
      • 213 Применение анимации формы
    • 214 Использование хинтов кривых
      • 215 Добавление хинтов кривых
      • 217 Удаление хинтов кривых
    • 217 Имитация физики с помощью обратной кинематики
      • 218 Определение костей для каркаса
      • 219 Установка силы пружины для каждой кости
      • 221 Вставка новой позы
      • 222 Улучшение значений пружины каркаса
      • 223 Добавление эффекта демпфирования
    • 225 Контрольные вопросы
  • 6. СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОЙ НАВИГАЦИИ
    • 230 Начало работы
    • 230 Об интерактивных роликах
    • 231 Создание кнопок
      • 231 Создание кнопки символа
      • 236 Дублирование кнопок
      • 237 Замена рисунков
      • 240 Расстановка экземпляров кнопок
      • 243 Назначение имени экземпляру кнопки
    • 244 Понятие ActionScript 3.0
      • 244 Об ActionScript
      • 245 Терминологий сценариев
      • 246 Использование правильного синтаксиса в сценариях
      • 248 Перемещение по панели Actions
    • 249 Подготовка панели Timeline
    • 250 Управление воспроизведением
    • 251 Создание обработчиков событий для кнопок
      • 252 Добавление обработчика событий Event Listener и функции
      • 254 Проверка синтаксиса и форматирование кода
    • 255 Создание целевых кадров
      • 255 Вставка ключевых кадров с различным содержанием
      • 258 Использование меток для ключевых кадров
    • 260 Создание кнопки -Домашняя страница
      • 260 Создание еще одного экземпляра кнопки
      • 261 Вставка кода ActionScript при помощи панели Code Snippets
    • 264 Проигрывание анимации в целевых кадрах
      • 264 Создание анимации перехода
      • 267 Использование команды gotoAndPlay
      • 268 Остановка анимации
    • 270 Анимированные кнопки
      • 270 Создание анимации в символе фрагмента ролика
    • 273 Контрольные вопросы
  • 7. РАБОТА С ТЕКСТОМ
    • 278 Начало работы
    • 279 Понятие о тексте TLF
      • 280 Присоединение библиотеки текста TLF
    • 282 Вставка простого текста
      • 282 Добавление заголовков
      • 285 Создание вертикального текста
      • 287 Модификация символов
    • 289 Использование нескольких колонок текста
      • 292 Модификация текстового блока
    • 293 Рассеивание текста
      • 294 Вставка графических элементов
      • 296 Связывание текстовых блоков
      • 299 Наполнение связанных текстовых блоков
      • 300 Удаление и вставка текстовых блоков
      • 302 Разрыв связей между текстовыми блоками и создание новых связей
    • 304 Создание текстовой гиперссылки
      • 305 Вставка гиперссылки
    • 306 Создание вводимого пользователем текста
      • 307 Вставка статического текста
      • 307 Вставка текстовых полей для вывода текста
      • 310 Внедрение шрифтов
      • 312 Присваивание имен текстовым блокам
      • 313 Изменение содержимого текстовых блоков
      • 314 Тестирование калькулятора
    • 315 Загрузка внешнего текста
      • 315 Назначение имен текстовым блокам
      • 317 Внедрение шрифтов
      • 319 Загрузка и отображение внешнего текста
    • 324 Контрольные вопросы
  • 8. РАБОТА СО ЗВУКОМ И ВИДЕО
    • 328 Начало работы
    • 329 Файл проекта
    • 330 Использование звукового сопровождения
      • 330 Импорт звуковых файлов
      • 332 Размещение звуковых фрагментов на панели Timeline
      • 335 Добавление кадров на панели Timeline
      • 336 Обрезка фрагментов звука
      • 338 Изменение громкости звука
      • 340 Удаление и изменение звуковых файлов
      • 341 Настройка качества звукового сопровождения
      • 343 Добавление звуков к кнопкам
    • 345 Знакомство с Flash Video
    • 346 Использование приложения Adobe Media Encoder
      • 346 Добавление видеофайла в приложении Adobe Media Encoder—
      • 348 Преобразование видеофайлов
    • 349 Параметры преобразования
      • 350 Кадрирование видеоизображения
      • 353 Обрезка видеофайла
      • 355 Расширенная настройка видео и звука
      • 357 Сохранение расширенных настроек видео и звука
    • 358 Воспроизведение внешнего видео
      • 362 Управление воспроизведением видео
    • 364 Работа с видео и прозрачностью
      • 365 Импорт видеороликов
      • 368 Использование ключевых точек
      • 368 Добавление ключевых точек
      • 371 Распознавание и реакция на ключевые точки
    • 374 Добавление синхронизированных элементов Flash
      • 376 Завершение работы
    • 378 Встраивание Flash video
      • 379 Преобразование FLV для встраивания
      • 380 Встраивание файла FLV на временную шкалу
      • 382 Использование встроенных видеороликов
    • 386 Контрольные вопросы
  • 9. ЗАГРУЗКА И УПРАВЛЕНИЕ СОДЕРЖИМЫМ FLASH
    • 390 Начало работы
    • 392 Управление внешним содержимым
      • 398 Удаление внешнего содержимого
    • 399 Управление фрагментами роликов
    • 401 Работа с масками
      • 401 Задание маски и маскирующих слоев
      • 404 Создание маски
    • 408 Контрольные вопросы
  • 10. ПУБЛИКАЦИЯ ПРОЕКТОВ FLASH
    • 412 Начало работы
    • 412 Тестирование проекта Flash
    • 414 Использование инструмента Bandwidth Profiler
      • 414 Просмотр сведений о ролике
      • 415 Тестирование производительности загрузки
    • 416 Добавление метаданных
    • 419 Публикация ролика в Интернете
      • 419 Задание настроек для файла Flash
      • 421 Определение версии проигрывателя Flash Player
      • 422 Изменение настроек отображения
      • 425 Изменение параметров воспроизведения
    • 426 Альтернативные варианты публикации проекта
      • 428 Создание проектора
    • 430 Ваши дальнейшие шаги
    • 431 Контрольные вопросы
  • 432 ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Инструкция как скачать книгу Переводчик: Михаил Райтман: Adobe Flash CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Adobe Flash CS5. Официальный учебный курс (+ CD-ROM)
Рейтинг книги:
2 голоса
1088

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: