3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)

Келли Мэрдок

Лучшая книга о программе 3ds Max 2012 адресована как начинающим пользователям, изучающим основы трехмерного моделирования, так и искушенным экспертам, интересующимся технологическими новинками в данной области. В книге содержатся полезные практические примеры, профессиональные советы и свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы.
  • Используйте новые процедурные карты веществ, которые во много раз меньше растровых текстур.
  • Применяйте новые инструменты моделирования Graphite для ускорения и упрощения моделирования.
  • Создавайте скелеты персонажей с помощью новой системы CAT.
  • Оцените преимущества автоматического экспорта сцен в программы Mudbox, MotionBuilder и SoftImage.
  • Упростите процесс визуализации с помощью автоматически конфигурируемого визуализатора iray.
  • Создавайте физически реалистичные модели посредством новой системы MassFX.

На компакт-диске:

  • файлы сцен для всех упражнений книги;
  • полезные модели и текстуры;
  • примеры и упражнения из книги;
  • более 20 дополнительных глав!

Келли Мэрдок - автор многих книг, посвященных трехмерному моделированию, компьютерной графике, мультимедиа и веб-дизайну, в том числе одиннадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Обладая обширными познаниями в области инженерной и компьютерной графики, Келли все свое время посвящает разнообразным проектам, связанным с трехмерной графикой. Он занимался анализом и разработкой программных продуктов на высокопроизводительных станциях САПР, успешно завершил несколько крупномасштабных проектов, принимал участие в создании трехмерных моделей для фильмов, работал внештатным 3D-дизайнером и даже занимался программированием трехмерных сцен. Келли начал использовать программу 3D Studio с версии 3, разработанной для DOS. В настоящее время он является производственным менеджером в софтверной компании, которая занимается созданием компьютерных игр.

Издательство: Диалектика, Вильямс, 2012 г.

ISBN 978-5-8459-1768-3, 978-1-118-02220-7

Количество страниц: 1294.

Содержание книги «3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)»:

  • 33 Об авторе
  • 35 ПРЕДИСЛОВИЕ
    • 35 Что такое 3ds Max 2012
    • 36 Об этой книге
      • 36 Как можно больше практики
      • 37 Особенности двенадцатого издания
      • 37 Замечание для преподавателей
      • 38 Структура книги
      • 39 Используемые пиктограммы
      • 40 О прилагаемом диске
      • 40 Цветная вклейка
    • 40 Ждем ваших отзывов!
  • 41 БЛАГОДАРНОСТИ
  • 43 ЧАСТЬ I. НАЧИНАЕМ РАБОТУ С 3DS MAX 2012
  • 44 ВВЕДЕНИЕ. Берем штурмом крепостную стену
    • 45 Штурм стены — общее планирование сцены
    • 45 Проектирование сцены
      • 45 Упражнение: создание крепостной стены
      • 46 Упражнение: включение готовых объектов в сцену
      • 48 Упражнение: создание фона
    • 49 Применение материалов и имитация освещения
      • 49 Упражнение: применение материалов
      • 50 Упражнение: имитация дневного освещения
      • 53 Упражнение: визуализация сцены
    • 54 Анимация
      • 54 Упражнение: имитация пролома стены пушечным ядром с помощью анимации
      • 55 Упражнение: финальная визуализация
    • 56 Резюме
  • 57 ГЛАВА 1. Интерфейс 3ds Max 2012
    • 58 Элементы интерфейса
    • 60 Использование меню
    • 62 Панели инструментов
      • 63 Закрепление и открепление панелей инструментов
      • 63 Подсказки и выдвижные панели
      • 64 Панель Quick Access
      • 64 Элементы основной панели инструментов
      • 68 Панель Ribbon
    • 68 Окна проекций
    • 70 Панель Command
      • 70 Разворачивающиеся панели
      • 71 Изменение ширины панели Command
      • 71 Упражнение: перемещение панели Command к левой кромке окна программы
    • 73 Панель в нижней части окна программы
    • 75 Взаимодействие с интерфейсом
      • 75 Система квадменю
      • 76 Контекстные элементы управления Caddy
      • 76 Цветные подсказки
      • 77 Метод перетаскивания
      • 77 Управление шагом счетчиков
      • 78 Специальные диалоговые окна
    • 78 Получение справки
      • 79 Панель инструментов InfoCenter
      • 80 Учебные видеоролики
      • 81 Справочники c интерфейсом обычного веб-браузера
      • 82 Остальные справочные инструменты
    • 83 Резюме
  • 84 ГЛАВА 2. Работа с окнами проекций
    • 84 Знакомство с трехмерным пространством
      • 85 Аксонометрические и перспективные виды
      • 86 Ортографические и изометрические виды
      • 86 Окна проекции
    • 87 Контейнеры навигации
      • 87 Куб визуализации
      • 88 Штурвал
      • 90 Упражнение: навигация в активном окне проекции
    • 92 Управление с помощью колесика мыши
    • 92 Элементы навигации окна проекции
      • 93 Масштабирование вида
      • 94 Панорамирование вида
      • 94 Реалистичное перемещение в окне проекции
      • 95 Вращение вида
      • 95 Увеличение размеров активного окна проекции
      • 98 Управление камерой и источниками света
    • 98 Управление окнами проекций
      • 98 Отмена и сохранение изменений текущего вида
      • 98 Деактивизация и обновление окон проекций
      • 99 Просмотр материалов в окнах проекций
      • 99 Отображение света и теней в окнах проекций
      • 100 Управление освещением и затенением в окнах проекций
      • 103 Обнаружение дефектов каркаса с помощью инструмента xView
    • 104 Настройка окон проекции
      • 105 Установка уровня визуализации окна проекции
      • 111 Изменение расположения окон проекции
      • 113 Применение средства Safe Frames
      • 114 Прогрессивное отображение
      • 116 Определение областей
      • 117 Просмотр статистических данных
    • 117 Работа с фоном окна проекции
      • 117 Загрузка в окно проекции фонового изображения
      • 119 Загрузка в окно проекции фоновой анимации
      • 120 Упражнение: загрузка фонового рисунка
    • 121 Резюме
  • 122 ГЛАВА 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    • 122 Работа с файлами сцены в 3ds Max 2012
      • 123 Кнопка Application Button
      • 124 Экран приветствия
      • 125 Создание сцены
      • 125 Сохранение файлов
      • 127 Архивирование файлов
      • 127 Открытие файлов
      • 128 Создание папки проекта
      • 128 Объединение файлов и замещение объектов
      • 129 Выход из программы
    • 130 Параметры файлов
      • 130 Раздел File Handling
      • 132 Раздел Auto Backup
    • 133 Упражнение: установка режима автоматического резервного копирования
    • 133 Файлы регистрации
    • 134 Конфигурирование путей
      • 134 Конфигурирование пользовательских путей
      • 135 Конфигурирование системных путей
    • 135 Импортирование и экспортирование
      • 136 Импортирование
      • 137 Экспортирование
      • 144 Утилиты экспорта
    • 146 Утилиты для работы с файлами
      • 146 Утилита Asset Browser
      • 148 Утилита MAXFinder
      • 148 Утилита Resource Collector
      • 149 Утилита File Link Manager
      • 150 Технология i-drop
    • 150 Доступ к информации о файле
      • 150 Отображение информации о сцене
      • 151 Свойства файла
      • 152 Просмотр файлов
    • 153 Резюме
  • 154 ГЛАВА 4. Настройка единиц измерения и параметров интерфейса
    • 154 Выбор системы единиц
      • 155 Пользовательские и обобщенные единицы измерения
      • 156 Обработка несовпадающих единиц
      • 157 Изменение масштаба единиц измерения
    • 157 Установка параметров
      • 157 Общие параметры
      • 161 Параметры файлов
      • 161 Окна проекции
      • 166 Параметры гаммы
      • 168 Другие параметры
    • 168 Резюме
  • 169 ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ
  • 170 ГЛАВА 5. Геометрические примитивы
    • 170 Создание примитивов
      • 171 Использование вкладки Create
      • 172 Присвоение объекту имени
      • 173 Присвоение объекту цвета
      • 175 Утилита Color Clipboard
      • 175 Методы создания примитива
      • 178 Использование клавиатуры для создания объекта с точно заданными размерами
      • 178 Изменение параметров объекта
      • 178 Исправление ошибок и удаление объектов
      • 179 Упражнение: геометрические тела по Платону
    • 181 Типы примитивов
      • 181 Стандартные примитивы
      • 186 Усложненные примитивы
      • 196 Изменение параметров объекта
      • 197 Упражнение: наполнение шкатулки драгоценными камнями
    • 198 Архитектурные примитивы
      • 198 Объекты AEC
      • 200 Упражнение: создание лестницы для башни с часами
    • 201 Резюме
  • 203 ГЛАВА 6. Выделение объектов и установка свойств объекта
    • 204 Выделение объектов
      • 204 Фильтры выделения
      • 206 Кнопки выделения
      • 206 Выделение с помощью команд меню Edit
      • 209 Выделение нескольких объектов
      • 210 Кнопка Paint Selection Region
      • 211 Упражнение: выделение объектов
      • 213 Блокировка выделенных наборов
      • 213 Именованные выделенные наборы
      • 214 Изменение именованных выделений
      • 214 Изоляция текущего выделения
      • 214 Выделение объектов с помощью других диалоговых окон
    • 216 Установка свойств объекта
      • 216 Просмотр данных объекта
      • 217 Установка свойств отображения
      • 219 Установка параметров визуализации
      • 220 Добавление размытости, возникающей при движении
      • 220 Вкладки Adv.Lighting и mental ray
      • 221 Вкладка User Defined
    • 221 Сокрытие и закрепление объектов
      • 222 Диалоговое окно Display Floater
      • 222 Вкладка Display
      • 223 Упражнение: спрятанные зубные щетки
    • 224 Использование слоев
      • 225 Менеджер слоев
      • 227 Список слоев
      • 228 Упражнение: деление сцены на слои
    • 228 Диалоговое окно Scene Explorer
      • 229 Выделение и фильтрация объектов
      • 231 Поиск объектов
      • 232 Редактирование свойств в диалоговом окне Scene Explorer
    • 233 Резюме
  • 234 ГЛАВА 7. Трансформация объектов
    • 234 Перемещение, вращение и масштабирование объектов
      • 235 Перемещение объектов
      • 235 Вращение объектов
      • 235 Масштабирование объектов
      • 236 Кнопки трансформации
    • 237 Инструменты трансформации
      • 237 Работа с объектом Transform Gizmo
      • 240 Использование панели Transform Toolbox
      • 241 Использование диалогового окна Transform Type-In
      • 242 Просмотр координат в строке состояния
      • 243 Знакомство с инструментами Transform Managers
      • 247 Упражнение: приземление звездолета
    • 249 Опорные точки
      • 249 Позиционирование опорной точки
      • 249 Выравнивание опорных точек
      • 250 Рабочая опорная точка
      • 251 Трансформация связанных объектов
      • 251 Утилита Reset XForm
      • 251 Упражнение: пчела у цветка
    • 253 Команды выравнивания
      • 253 Выравнивание объектов
      • 254 Кнопка Quick Align
      • 254 Выравнивание нормалей
      • 255 Упражнение: выравнивание лиц целующейся пары
      • 256 Выравнивание по виду
    • 256 Сетки
      • 256 Основная сетка
      • 257 Создание и активизация новых сеток
      • 257 Автосетка
      • 258 Упражнение: подзорная труба
    • 258 Параметры привязки
      • 260 Упражнение: создание двухмерного контура объекта
      • 261 Настройка точек привязки
      • 262 Настройка параметров привязки
      • 263 Панель инструментов Snaps
      • 263 Упражнение: построение молекулы метана
    • 264 Резюме
  • 266 ГЛАВА 8. Клонирование объектов
    • 266 Как создать клон
      • 266 Команда Clone
      • 267 Клонирование с помощью клавиши <Shift>
      • 267 Упражнение: создание стада динозавров
      • 268 Кнопка Quick Clone
    • 268 Применение копий, экземпляров и ссылок
      • 269 Работа с копиями, экземплярами и ссылками
      • 270 Упражнение: создание копий, экземпляров и ссылок для модели пончика
      • 271 Упражнение: работа со ссылками модели яблока
    • 273 Зеркальное отображение объектов
      • 273 Применение команды Mirror
      • 273 Упражнение: зеркальное отображение ноги робота
    • 274 Клонирование во времени
      • 275 Применение компонента Snapshot
      • 275 Упражнение: путь из лабиринта
    • 276 Размещение клонированных объектов
      • 276 Использование инструмента Spacing Tool
      • 277 Упражнение: постройка из костяшек домино
    • 278 Компонент Clone and Align
      • 279 Выравнивание финальных объектов с объектами-заменителями
      • 279 Упражнение: клонирование и выравнивание объектов
    • 280 Создание массивов объектов
      • 281 Линейные массивы
      • 282 Упражнение: построение деревянного забора
      • 282 Круговые массивы
      • 283 Упражнение: построение колеса обозрения
      • 284 Команда Ring Array
      • 285 Упражнение: использование кругового массива для создания карусели
    • 286 Резюме
  • 287 ГЛАВА 9. Группирование объектов и установка связей между ними
    • 287 Работа с группами
      • 288 Создание групп
      • 288 Разгруппирование
      • 288 Открытие и закрытие групп
      • 288 Присоединение и отсоединение объектов
      • 289 Упражнение: группируем части самолета
      • 290 Сборки
    • 290 Родительские, дочерние и корневые объекты
    • 291 Установка связей между объектами
      • 291 Связывание объектов
      • 292 Разъединение объектов
      • 292 Упражнение: создание утиной семейки
    • 293 Отображение связей и иерархических структур
      • 293 Отображение связей в окне проекции
      • 294 Просмотр иерархических структур
    • 295 Работа со связанными объектами
      • 295 Блокировка наследования
      • 295 Наследование связи
      • 296 Выделение объектов иерархической структуры
      • 296 Связь с объектами Dummy
      • 296 Упражнение: орбитальный полет самолета
    • 297 Резюме
  • 299 ЧАСТЬ III. ОСНОВЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
  • 300 ГЛАВА 10. Подчиненные и вспомогательные объекты
    • 300 Типы моделей
      • 301 Параметрические и редактируемые объекты
      • 302 Преобразование объектов
    • 304 Нормали
      • 304 Просмотр нормалей
      • 304 Упражнение: приведем в порядок импортированные каркасы
    • 306 Подчиненные объекты
      • 307 Разворачивающаяся панель Soft Selection
      • 308 Упражнение: мягкое выделение модели сердца на плоскости
      • 310 Применение модификаторов к выделенным подчиненным объектам
    • 311 Вспомогательные объекты
      • 311 Объекты Dummy и Point
      • 311 Измерение координатных расстояний
    • 314 Резюме
  • 315 ГЛАВА 11. Модификаторы и стек модификаторов
    • 315 Стек модификаторов
      • 316 Базовые объекты
      • 316 Применение модификаторов
      • 316 Другие модификаторы
      • 317 Панель Modifi er Stack
      • 319 Изменение порядка модификаторов в стеке
      • 319 Упражнение: двойная спираль ДНК
      • 321 Запись и восстановление сцены
      • 321 Свертывание стека модификаторов
      • 322 Инструмент Collapse
      • 322 Подчиненные объекты-контейнеры
      • 323 Упражнение: сплющивание пластиковой бутылки
      • 323 Изменение подчиненных объектов
      • 324 Топологическая зависимость
    • 324 Типы модификаторов
      • 326 Объектно- и глобально-пространственные модификаторы
      • 326 Модификаторы выделения
      • 328 Параметрические деформаторы
      • 344 Модификаторы свободной деформации
    • 347 Резюме
  • 348 ГЛАВА 12. Двухмерные сплайны и фигуры
    • 349 Рисование в двухмерном пространстве
      • 349 Сплайновые примитивы
      • 360 Упражнение: создание логотипа компании
      • 361 Упражнение: заглянем в самое сердце
    • 363 Редактирование сплайнов
      • 363 Редактируемый сплайн и модификатор Edit Spline
      • 363 Визуализируемые сплайны
      • 364 Выделение подчиненных объектов сплайна
      • 366 Управление геометрией сплайнов
      • 369 Редактирование вершин
      • 376 Редактирование сегментов
      • 379 Редактирование подчиненных объектов типа Spline
    • 383 Использование модификаторов сплайнов
      • 384 Модификаторы сплайнов
      • 388 Преобразование сплайнов в трехмерные объекты
    • 393 Резюме
  • 394 ГЛАВА 13. Многоугольные каркасы
    • 394 Объекты типа Poly
    • 396 Создание редактируемого многоугольника
      • 396 Преобразование объектов
      • 397 Свертывание в редактируемый каркас
      • 397 Применение модификатора Edit Poly
    • 397 Изменение редактируемых многоугольников
      • 398 Подчиненные объекты редактируемых многоугольников
      • 399 Разворачивающаяся панель Selection
      • 401 Упражнение: голова клоуна
      • 401 Разворачивающаяся панель Edit Geometry
      • 411 Редактирование вершин
      • 415 Редактирование ребер
      • 417 Редактирование границ
      • 420 Редактирование многоугольников и элементов
      • 423 Параметры поверхности
    • 427 Резюме
  • 428 ГЛАВА 14. Инструменты моделирования Graphite и раскрашивание объектов
    • 429 Панель-резинка Graphite Modeling Tools
      • 430 Панель Polygon Modeling
      • 432 Кнопка Symmetry Tools
      • 433 Упражнение: создаем колесо для скейтборда
      • 434 Панель Modify Selection
      • 435 Панель Edit
      • 443 Редактирование вершин
      • 446 Редактирование ребер и границ
      • 447 Редактирование многоугольников и элементов
      • 450 Параметры поверхности
    • 451 Вкладка Freeform
      • 451 Инструменты PolyDraw
      • 457 Инструменты Paint Deform
    • 458 Вкладка Selection
      • 458 Кнопки Tops, Open и Non-Quads
      • 459 Копирование и вставка выделения
      • 459 Выделение по критериям
    • 461 Вкладка Object Paint
      • 462 Выбор объектов для рисования кистью
      • 462 Рисование одним объектом
      • 464 Рисование несколькими объектами
      • 466 Рисование объектами на другом объекте
      • 466 Заливка объектами
      • 466 Рисование анимированными объектами
      • 467 Упражнение: рисование шрама
    • 468 Резюме
  • 469 ЧАСТЬ IV. МАТЕРИАЛЫ, КАМЕРЫ И ОСВЕЩЕНИЕ
  • 470 ГЛАВА 15. Реестр материалов
    • 470 Свойства материалов
      • 470 Цвета
      • 471 Непрозрачные и прозрачные объекты
      • 472 Отражение и рефракция
      • 472 Яркость и зеркальное сияние
      • 472 Другие свойства
    • 473 Работа с реестром материалов
      • 473 Элементы управления окна Slate Material Editor
      • 478 Выбор объектов с одним и тем же материалом
      • 479 Замена материала
      • 480 Утилита Fix Ambient
      • 480 Упражнение: раскрашивание пасхальных яиц
    • 481 Панель Material/Map Browser
      • 482 Работа с библиотеками материалов
      • 483 Упражнение: загрузка библиотеки материалов
    • 483 Диалоговое окно Material Explorer
    • 486 Резюме
  • 487 ГЛАВА 16. Стандартные материалы
    • 487 Материалы типа Standard
    • 488 Типы затенения
      • 488 Затенение Blinn
      • 491 Затенение Phong
      • 491 Затенение Anisotropic
      • 492 Затенение Multi-Layer
      • 492 Затенение Oren-Nayar-Blinn
      • 493 Затенение Metal
      • 493 Затенение Strauss
      • 493 Затенение Translucent Shader
      • 494 Упражнение: полупрозрачные шторы
    • 495 Дополнительные параметры
      • 495 Разворачивающаяся панель Extended Parameters
      • 496 Разворачивающаяся панель SuperSampling
      • 497 Разворачивающаяся панель Maps
      • 497 Разворачивающаяся панель DirectX Manager
      • 498 Разворачивающаяся панель mental ray Connection
      • 498 Упражнение: раскрашивание дельфина
    • 499 Резюме
  • 500 ГЛАВА 17. Карты
    • 500 Карты: основные понятия
      • 500 Разнообразие карт
      • 501 Параметры визуализации в окне проекции
      • 501 Карты реального мира
    • 502 Карты
      • 503 Связывание карт с материалами
    • 504 Типы карт материалов
      • 504 Двухмерные карты
      • 516 Трехмерные карты
      • 524 Композитные карты
      • 527 Карты модификации цвета
      • 528 Отражение и преломление
    • 532 Разворачивающаяся панель Maps
      • 535 Упражнение: эффект старения материала
    • 536 Утилита Map Path
    • 538 Утилита Instance Duplicate Maps
    • 538 Внешние инструменты
      • 539 Применение программы Photoshop
      • 541 Съемка цифровыми камерами
      • 541 Сканирование изображений
      • 542 Упражнение: сеть рыболовного сачка
    • 543 Резюме
  • 544 ГЛАВА 18. Составные материалы и модификаторы материалов
    • 544 Материалы типа Compound
      • 545 Материал типа Blend
      • 546 Материал типа Composite
      • 547 Материал типа Double Sided
      • 547 Материал типа Multi/Sub-Object
      • 548 Упражнение: лоскутное одеяло
      • 550 Материал типа Morpher
      • 550 Материал типа Shell Material
      • 550 Материал типа Shellac
      • 551 Материал типа Top/Bottom
      • 551 Упражнение: доска для серфинга
    • 552 Применение нескольких материалов
      • 552 Идентификаторы материалов
      • 553 Упражнение: применение материала к игральной кости
      • 554 Утилита Clean MultiMaterial
    • 554 Модификаторы материалов
      • 555 Модификатор Material
      • 555 Модификатор Material By Element
      • 555 Упражнение: огни рекламной вывески
      • 556 Модификаторы Disp Approx и Displace Mesh
      • 557 Упражнение: изменение геометрической формы объекта с помощью изображения
    • 559 Резюме
  • 560 ГЛАВА 19. Камеры
    • 561 Основные сведения
      • 561 Создание объекта Camera
      • 562 Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
      • 563 Упражнение: вид шахматной доски со стороны соперника
      • 563 Управление камерами
      • 565 Наведение камеры на объект
      • 566 Упражнение: наблюдение за ракетой
      • 566 Выравнивание камер
      • 567 Упражнение: посмотрим на динозавра с другой стороны
    • 568 Настройка параметров камеры
      • 569 Поле зрения и другие параметры объектива
      • 569 Тип камеры и область видимости
      • 570 Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки
      • 571 Модификатор Camera Correction
      • 571 Создание камеры Multi-Pass
      • 572 Эффект Depth of Field
      • 573 Упражнение: эффект глубины резкости для ряда ветряных мельниц
      • 574 Эффект Motion Blur
      • 575 Упражнение: эффект размытости для имитации движения машины
    • 576 Резюме
  • 577 ГЛАВА 20. Источники света и базовые методы освещения
    • 577 Основы освещения
      • 578 Естественное и искусственное освещение
      • 578 Стандартный метод освещения
      • 580 Тени
    • 580 Типы источников освещения
      • 581 Освещение, используемое по умолчанию
      • 582 Обтекающий свет
      • 582 Стандартные источники света
      • 583 Фотометрические системы
    • 584 Создание и расстановка источников света
      • 584 Преобразование источников света
      • 585 Просмотр в окне проекции источников света и тени
      • 586 Диалоговое окно Light Lister
      • 586 Подсвечивание объектов
      • 587 Упражнение: освещение снеговика
    • 588 Просмотр сцены из точки размещения источника света
      • 588 Элементы управления окном проекции источника света
      • 589 Упражнение: создание модели светильника
    • 590 Изменение параметров освещения
      • 590 Общие параметры
      • 592 Параметры интенсивности, цвета и затухания
      • 592 Параметры прожекторов и источников направленного света
      • 593 Дополнительные эффекты
      • 593 Параметры тени
      • 594 Оптимизация источников света
      • 595 Управление конусами Hot Spot и Falloff
      • 595 Параметры фотометрических источников
    • 597 Системы Sunlight и Daylight
      • 598 Вспомогательный объект Compass
      • 599 Понятия азимута и высоты Солнца над горизонтом
      • 599 Установка даты и времени
      • 599 Установка географического положения
      • 600 Упражнение: анимация одного дня за 20 секунд
    • 601 Эффект объемного освещения
      • 601 Параметры объемного освещения
      • 603 Упражнение: изображение света фар автомобиля
      • 604 Упражнение: создание лазерных лучей
      • 605 Карты проекторов и трассированные тени
      • 606 Упражнение: проецирование на сцену изображения трубы
      • 606 Упражнение: создание окна с витражом
    • 608 Резюме
  • 609 ЧАСТЬ V. ОСНОВЫ АНИМАЦИИ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
  • 610 ГЛАВА 21. Основы анимации
    • 610 Управление временными интервалами
      • 611 Установка скорости кадров
      • 612 Настройка скорости и направления
      • 613 Временные дескрипторы
    • 613 Ключевые кадры
      • 614 Автоматическая установка ключей
      • 614 Установка ключей вручную
      • 614 Упражнение: вращение лопастей ветряной электростанции
      • 616 Создание ключей с помощью бегунка Time Slider
      • 616 Копирование параметрических ключей
      • 616 Удаление всех ключей выбранного объекта
    • 617 Панель треков
    • 618 Просмотр и редактирование параметров ключей
    • 619 Вкладка Motion
      • 619 Установка параметров
      • 620 Траектории
      • 621 Упражнение: полет самолета по замкнутой траектории
      • 622 Утилита Follow/Bank
    • 623 Средство Ghosting
    • 624 Параметры анимации
    • 626 Анимация объектов
      • 626 Анимация камер
      • 626 Упражнение: поиграем в дартс
      • 627 Анимация источников света
      • 628 Анимация материалов
      • 628 Файлы IFL
      • 629 Создание файлов IFL с помощью IFL Manager
      • 629 Упражнение: переключаем телевизионные каналы
    • 630 Работа с эскизами
      • 631 Создание эскизов
      • 633 Просмотр эскизов
      • 633 Переименование эскизов
    • 633 Резюме
  • 634 ГЛАВА 22. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    • 635 Ограничения движений
      • 635 Использование ограничений
      • 635 Типы ограничений
    • 646 Типы контроллеров
    • 647 Присвоение контроллеров
      • 647 Автоматическое присвоение контроллеров
      • 648 Присвоение контроллеров с помощью меню Animation
      • 648 Присвоение контроллеров с помощью вкладки Motion
      • 649 Присвоение контроллера в диалоговом окне Track View
      • 650 Установка контроллеров по умолчанию
    • 650 Исследование контроллеров
      • 650 Контроллер Bezier
      • 651 Контроллер Linear
      • 652 Контроллер Noise
      • 653 Контроллер Spring
      • 654 Контроллер Position XYZ
      • 654 Контроллер Scale XYZ
    • 655 Резюме
  • 656 ГЛАВА 23. Основы визуализации
    • 656 Параметры визуализации
      • 657 Инициализация процесса визуализации
      • 659 Общие параметры
      • 663 Разворачивающаяся панель Email Notifi cations
      • 663 Сценарии действий до и после визуализации
      • 663 Разворачивающаяся панель Assign Renderer
      • 664 Визуализатор Default Scanline Renderer
      • 667 Аппаратный визуализатор Quicksilver
    • 668 Настройка визуализации
    • 669 Виртуальный буфер кадров
      • 670 Типы визуализации
      • 672 Предварительный просмотр с помощью средства ActiveShade
    • 672 Средство RAM Player
      • 674 Упражнение: комбинирование визуализированных изображений в видеофайле с помощью средства RAM Player
    • 675 Визуализация с помощью командной строки
    • 676 Создание панорам
    • 676 Печать изображений
    • 677 Создание окружающей среды
      • 677 Определение окружающей среды
    • 679 Резюме
  • 680 ГЛАВА 24. Визуализация сюрреалистических эффектов
    • 680 Стилизованные сцены
    • 681 Визуализация стилизованных сцен
    • 683 Резюме
  • 685 ЧАСТЬ VI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ
  • 686 ГЛАВА 25. Создание сложных сцен с помощью внешних ссылок и схематических видов
    • 686 Работа с контейнерами
      • 687 Создание и наполнение контейнеров
      • 689 Закрытие и сохранение контейнеров
      • 689 Обновление и перезагрузка контейнеров
      • 690 Создание правил контейнера
      • 690 Заменители контейнеров
      • 691 Глобальные параметры контейнеров
    • 691 Ссылки на внешние объекты
      • 692 Использование внешних сцен
      • 695 Использование внешних объектов
      • 698 Использование внешних материалов
      • 698 Слияние модификаторов
      • 698 Использование упрощенных объектов
      • 699 Внешние контроллеры
      • 699 Настройка маршрутов внешних ссылок
    • 700 Диалоговое окно Schematic View
      • 700 Меню Schematic View
      • 700 Интерфейс Schematic View
      • 705 Работа с узлами Schematic View
    • 709 Иерархии узлов
      • 709 Плавающее окно Display
      • 711 Связывание узлов
      • 711 Копирование модификаторов и материалов из одного объекта в другой
      • 711 Присвоение контроллеров и связывание параметров
      • 712 Упражнение: установка связей между объектами в диалоговом окне Schematic View
    • 713 Параметры схематического вида
      • 713 Ограничения
      • 714 Сетка и фон
      • 715 Параметры отображения
      • 716 Упражнение: использование фонового изображения для диалогового окна Schematic View
    • 717 Меню List Views
    • 718 Резюме
  • 719 ГЛАВА 26. Деформирование поверхности с помощью модификаторов каркаса
    • 720 Основы деформирования с помощью кисти
      • 720 Разворачивающаяся панель Paint Deformation
      • 721 Предварительно заданные параметры кисти
    • 721 Методы использования кисти
      • 722 Направление деформации
      • 722 Ограничение деформации
      • 722 Фиксация изменений
      • 722 Типы кисти Relax и Revert
      • 723 Упражнение: добавление вен в предплечье
    • 723 Параметры кисти
      • 725 Базовые модификаторы каркаса
      • 725 Модификатор Edit Mesh
    • 726 Модификатор Edit Poly
      • 726 Модификаторы геометрии каркаса
      • 726 Модификатор Cap Holes
      • 727 Модификатор Delete Mesh
      • 727 Модификатор Extrude
      • 727 Модификатор Face Extrude
      • 728 Упражнение: пуля
      • 729 Модификатор ProOptimizer
      • 732 Модификатор Quadify Mesh
      • 733 Модификатор Smooth
      • 733 Модификатор Symmetry
      • 734 Модификатор Tessellate
      • 735 Модификатор Vertex Weld
    • 735 Вспомогательные модификаторы
      • 735 Модификатор Edit Normals
      • 737 Модификатор Normal
      • 737 Модификатор STL-Check
    • 737 Модификаторы дополнительных поверхностей
      • 737 Модификатор MeshSmooth
      • 738 Модификатор TurboSmooth
      • 738 Упражнение: сглаживание модели
      • 739 Модификатор HSDS
    • 740 Резюме
  • 741 ГЛАВА 27. Составные объекты
    • 741 Типы составных объектов
    • 742 Объекты Morph
      • 743 Ключевые кадры морфинга
      • 743 Объекты Morph и модификатор Morph
      • 744 Упражнение: морфинг головы
    • 745 Объекты Conform
      • 745 Установка направления проецирования вершин
      • 746 Упражнение: «украсим» лицо шрамом
    • 747 Объекты ShapeMerge
      • 748 Параметры Cookie Cutter и Merge
      • 749 Упражнение: использование составного объекта ShapeMerge
    • 750 Объекты Terrain
      • 751 Раскрашивание уровней высоты
      • 751 Упражнение: остров
    • 752 Объекты Mesher
    • 754 Объекты BlobMesh
      • 754 Управление параметрами BlobMesh
      • 755 Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh
    • 756 Объекты Scatter
      • 756 Объекты-источники
      • 756 Распределяемые объекты
      • 758 Трансформации объекта Scatter
      • 758 Ускорение обновления экрана с помощью заместителя
      • 759 Загрузка и сохранение параметров
      • 759 Упражнение: посадка деревьев на необитаемом острове
    • 759 Объекты Connect
      • 760 Заполнение отверстий объекта
      • 760 Упражнение: парковая скамья
    • 761 Объекты, созданные на основе опорных сечений
      • 762 Кнопки Get Shape и Get Path
      • 762 Управление параметрами поверхности
      • 763 Изменение параметров пути
      • 764 Настройка параметров оболочки
      • 765 Упражнение: вешалка
      • 766 Деформации
      • 766 Интерфейс диалогового окна Deformation
      • 769 Деформация Scale
      • 769 Деформация Twist
      • 770 Деформация Teeter
      • 770 Деформация Bevel
      • 770 Деформация Fit
      • 772 Редактирование подчиненных объектов компонента Loft
      • 772 Сопоставление фигур
      • 773 Редактирование пути сечений
      • 773 Упражнение: шторы
      • 774 Объекты Loft и средства Surface Tools
    • 775 Объекты ProBoolean и ProCutter
      • 775 Объекты ProBoolean
      • 778 Упражнение: модель замочной скважины
      • 778 Объекты ProCutter
      • 779 Упражнение: модель составной картинки-пазла
    • 780 Резюме
  • 782 ГЛАВА 28. Сплошные тела
    • 782 Импорт объектов из САПР
    • 784 Преобразование объектов 3ds Max в объекты типа Body Object
    • 784 Объекты типа Body Object
      • 784 Редактирование объектов типа Body Object
      • 785 Применение модификаторов для объектов типа Body Object
      • 785 Применение логических операторов для объектов типа Body Object
      • 787 Средства Join Bodies и Body Cutter
      • 787 Параметры отображения в окне проекции и визуализации
    • 788 Экспорт объектов типа Body Object
    • 789 Резюме
  • 790 ГЛАВА 29. Волосы, шерсть и ткань
    • 791 Моделирование волос
    • 791 Волосы
      • 791 Создание волос
      • 792 Свойства волос
      • 795 Упражнение: создание бахромы стеганого одеяла
    • 796 Создание прически
      • 797 Элементы разворачивающейся панели Styling
      • 799 Упражнение: создание мохнатых игральных костей
      • 801 Предварительно заданные параметры прически
      • 801 Экземпляры волос
    • 802 Визуализация волос
    • 803 Моделирование ткани
    • 803 Создание ткани
      • 804 Модификатор Garment Maker
      • 805 Создание ткани на основе геометрических объектов
      • 806 Упражнение: моделирование одежды для трехмерной модели
    • 809 Резюме
  • 811 ЧАСТЬ VII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
  • 812 ГЛАВА 30. Специализи рованные материалы
    • 812 Материалы типа Matte/Shadow
      • 813 Разворачивающаяся панель Matte/Shadow Basic Parameters
      • 813 Упражнение: вставка в сцену трехмерных объектов
    • 814 Материалы типа Ink’n’Paint
      • 815 Раскрашивание и нанесение контуров
      • 816 Упражнение: эскиз черепахи
    • 817 Архитектурные материалы
    • 818 Материалы типа DirectX 9 Shader и MetaSL Shader
    • 820 Материалы и затенения mental ray
      • 820 Затенения
      • 820 Параметры материалов и затенений mental ray
      • 821 Библиотека Autodesk Material Library и материалы Arch & Design
      • 823 Материал Car Paint
      • 823 Комбинирование карт рельефа и смещения
      • 824 Материалы Subsurface Scattering
    • 824 Резюме
  • 825 ГЛАВА 31. Процедурные текстуры веществ
    • 825 Выбор и применение процедурных текстур веществ
      • 826 Загрузка процедурных текстур веществ
      • 827 Связывание процедурных текстур веществ
      • 828 Имитация случайности рисунка текстуры
      • 829 Упражнение: применение процедурных текстур для сцены
    • 830 Резюме
  • 831 ГЛАВА 32. Рисование в окне проекции и визуализация карт поверхности
    • 832 Режим рисования Viewport Canvas
      • 833 Установка параметров объекта рисования
      • 833 Кисти рисования
      • 835 Окраска рисунком
      • 836 Слои окрашивания
      • 838 Окрашивание двумерных объектов
      • 838 Параметры окрашивания
      • 840 Упражнение: рисунок на лице
    • 840 Цвета вершин
      • 841 Назначение цветов
      • 841 Окрашивание вершин с помощью модификатора Vertex Paint
      • 844 Упражнение: раскрашивание сердца
      • 844 Утилита Assign Vertex Color
    • 844 Визуализация карт поверхности
    • 846 Резюме
  • 847 ГЛАВА 33. Модификаторы наложения карт, растягивания и отслаивания покровов
    • 848 Модификаторы наложения карт
      • 848 Модификатор UVW Map
      • 849 Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи
      • 851 Модификаторы UVW Mapping Add и UVW Mapping Clear
      • 851 Модификатор UVW XForm
      • 851 Модификатор Map Scaler
      • 851 Модификатор Camera Map
    • 852 Модификатор Unwrap UVW
      • 852 Выделение подчиненных объектов UVW
      • 853 Доступ к редактору Edit UVWs
      • 853 Настройка вершин в окне проекции
      • 853 Кнопка Quick Planar Map
      • 854 Сохранение и загрузка координат карты
    • 854 Диалоговое окно Edit UVWs
      • 856 Выделение подчиненных объектов в диалоговом окне
      • 858 Просмотр координат, отображение объектов и навигация
      • 860 Кнопки Quick Transform
      • 861 Выпрямление и ослабление кластеров UV
      • 862 Сшивка и сварка
      • 863 Разделение кластеров с помощью декомпозиции
      • 866 Упорядочение и группирование кластеров
      • 867 Параметры развертки
      • 867 Упражнение: надпись на обшивке фургона
      • 868 Визуализация шаблонов UV
      • 870 Наложение карты на несколько объектов
      • 870 Упражнение: наложение текстуры на истребитель
      • 872 Наложение карты с помощью сплайна
      • 873 Упражнение: наложение карты на змею с помощью сплайна
      • 874 Развертывание полосы из петли
    • 875 Растягивание и отслаивание
      • 875 Создание швов
      • 877 Инструменты Peel
      • 879 Растягивание шкуры
      • 881 Упражнение: применение метода растягивания шкуры
    • 882 Резюме
  • 883 ГЛАВА 34. Текстуры и карты нормалей
    • 883 Каналы
      • 884 Диалоговое окно Map Channel Info
      • 885 Модификатор Select by Channel
    • 885 Визуализация текстуры
      • 886 Разворачивающаяся панель General Settings
      • 886 Разворачивающаяся панель Objects to Bake
      • 887 Разворачивающаяся панель Output
      • 887 Разворачивающаяся панель Baked Material
      • 888 Разворачивающаяся панель Automatic Mapping
      • 889 Упражнение: выпекание текстур модели собаки
    • 889 Карты нормалей
      • 890 Модификатор Projection
      • 890 Раздел Projection Mapping
    • 891 Упражнение: создание карты Normal для оптимизированной модели аллигатора
    • 893 Резюме
  • 895 ЧАСТЬ VIII. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ АНИМАЦИИ
  • 896 ГЛАВА 35. Слои, модификаторы и контроллеры анимации
    • 897 Панель инструментов Animation Layers
    • 898 Работа со слоями анимации
      • 899 Активизация слоев анимации
      • 899 Редактирование свойств слоя анимации
      • 899 Объединение слоев анимации
      • 900 Упражнение: моделирование взлета самолета на основе слоев анимации
    • 901 Сохранение анимационных последовательностей
      • 901 Сохранение анимации общего типа
    • 902 Загрузка анимации
      • 903 Отображение анимированных объектов
      • 903 Диалоговое окно Map Animation
      • 904 Перенос анимации
    • 905 Закрепление ключей анимации во внешнем файле
      • 906 Упражнение: лес во время урагана
    • 906 Модификаторы анимации
      • 907 Модификатор Morpher
      • 908 Упражнение: морфинг лица персонажа
      • 909 Модификатор Flex
      • 913 Модификатор Melt
      • 913 Модификаторы PatchDeform и SurfDeform
      • 914 Упражнение: деформация машины, которая едет по холму
      • 915 Модификатор PathDeform
      • 916 Модификатор Linked XForm
      • 916 Модификатор SplineIK Control
      • 917 Модификатор Attribute Holder
    • 917 Исследование контроллеров
      • 917 Контроллеры трансформации нескольких треков
      • 918 Контроллеры трека Position
      • 924 Контроллеры треков Rotation и Scale
      • 924 Параметрические контроллеры
    • 931 Резюме
  • 932 ГЛАВА 36. Анимация с помощью выражений и связывание параметров
    • 933 Выражения в числовых полях
    • 933 Диалоговое окно Expression Controller
      • 935 Определение переменных
      • 935 Построение выражения
      • 935 Отладка и вычисление выражений
      • 936 Сохранение и загрузка выражений
      • 937 Упражнение: наблюдаем за движущимся предметом
    • 938 Преобразования объекта с помощью выражений
      • 938 Анимация преобразований с помощью контроллера Expression
      • 939 Анимация параметров объекта с помощью контроллера Float Expression
      • 939 Упражнение: надуваем воздушный шарик
      • 940 Анимация материалов с помощью контроллера Expression
    • 941 Связывание параметров
      • 941 Диалоговое окно Parameter Wiring
      • 942 Вспомогательные объекты-манипуляторы
      • 943 Упражнение: управляемая пасть крокодила
    • 944 Сборник параметров
    • 947 Создание пользовательских параметров
    • 949 Резюме
  • 950 ГЛАВА 37. Работа с кривыми функций с помощью средства Track View
    • 951 Интерфейс диалогового окна Track View
      • 951 Компоненты средства Track View
      • 953 Панели инструментов и меню
      • 959 Панели Controller и Key
    • 961 Работа с ключами
      • 962 Выбор ключей
      • 963 Мягкое выделение
      • 963 Добавление и удаление ключей
      • 963 Перемещение, скольжение и масштабирование ключей
      • 964 Кнопка Region Tool
      • 964 Редактирование ключей
      • 965 Средство Randomize Keys
      • 965 Утилита Euler Filter
      • 965 Отображение пиктограмм ключей
    • 966 Редактирование временных интервалов
      • 967 Выделение временного интервала и работа со средством Select Keys by Time
      • 967 Удаление, вырезание, копирование и вставка временных интервалов
      • 967 Обращение, вставка и масштабирование временного интервала
      • 968 Установка временных интервалов
    • 968 Настройка кривых функций
      • 968 Вставка и перемещение ключей
      • 969 Упражнение: анимация монорельсовой дороги
      • 971 Рисование кривой
      • 971 Уменьшение числа ключей
      • 972 Касательные
      • 973 Упражнение: анимация течения реки
      • 975 Простые и сложные кривые, кривые вне диапазона
      • 976 Упражнение: анимация заводного чайника
    • 978 Фильтрация треков
      • 979 Диалоговое окно Filters
      • 980 Создание набора треков
    • 980 Контроллеры
      • 981 Треки видимости
      • 981 Добавление треков замечаний
      • 982 Упражнение: анимация аварийной сигнализации
      • 983 Упражнение: анимация шашек
    • 986 Синхронизация со звуковым треком с помощью компонента ProSound
      • 987 Диалоговое окно ProSound
      • 987 Упражнение: звуковое сопровождение анимации
    • 989 Резюме
  • 991 ЧАСТЬ IX. ПЕРСОНАЖИ
  • 992 ГЛАВА 38. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
    • 993 Этапы моделирования персонажей
    • 993 Построение скелетной системы
      • 994 Средство IK Solver
      • 994 Настройка параметров костей
      • 995 Упражнение: создание скелетной системы аллигатора
    • 996 Средство Bone Tools
      • 996 Изменение порядка костей
      • 998 Исправление костей
      • 998 Раскрашивание костей
      • 998 Настройка ребер
      • 999 Преобразование объектов в кости
    • 1000 Прямая и обратная кинематика
    • 1000 Создание системы обратной кинематики
      • 1000 Построение и связывание системы
      • 1001 Выбор ограничителя
      • 1001 Определение ограничений точек соединения
      • 1002 Копирование, вставка и зеркальное отражение точек соединения
      • 1002 Связывание объектов
      • 1003 Приоритеты
      • 1003 Упражнение: построение связей для модели экскаватора
    • 1004 Методы обратной кинематики
      • 1005 Интерактивная обратная кинематика
      • 1007 Прикладная обратная кинематика
      • 1008 Контроллер History-Independent IK
      • 1012 Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики
      • 1013 Упражнение: анимация подзорной трубы с помощью контроллера HD Solver
      • 1014 Контроллер IK Limb Solver
      • 1015 Упражнение: анимация руки с помощью контроллера IK Limb Solver
      • 1016 Контроллер Spline IK Solver
      • 1017 Упражнение: создание аллигатора с помощью контроллера Spline IK Solver
    • 1018 Резюме
  • 1019 ГЛАВА 39. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
    • 1019 Создание персонажа
    • 1020 Создание скелета с помощью CAT
      • 1020 Использование предварительно заданных CAT-скелетов
      • 1021 Изменение предварительно заданных CAT-скелетов
      • 1023 Применение пользовательских каркасов для костей
      • 1025 Создание пользовательского CAT-скелета
      • 1026 Названия костей CAT-скелета
    • 1029 Анимация CAT-скелета
      • 1030 Комбинирование абсолютных слоев анимации
      • 1031 Слои локальных подстроек
      • 1031 Создание походки с помощью слоя анимации CATMotion
      • 1034 Упражнение: анимация ходьбы персонажа вдоль заданного пути
    • 1036 Мышцы
      • 1036 Мышечная нить
      • 1037 Мышцы типа CATMuscle
      • 1038 Упражнение: создание мышц
    • 1040 Резюме
  • 1041 ГЛАВА 40. Оболочки персонажей
    • 1041 Основные сведения
      • 1042 Блеск и нищета симметрии
      • 1042 Характерные детали
    • 1043 Модификаторы оболочки
      • 1043 Модификатор Skin
      • 1043 Связывание со скелетом
      • 1055 Модификатор Skin Wrap
      • 1056 Упражнение: создание шагающей пластиковой бутылки
      • 1056 Модификатор Skin Morph
      • 1056 Упражнение: создание мускулов
    • 1058 Технологии анимации персонажей
    • 1059 Резюме
  • 1061 ЧАСТЬ X. ДИНАМИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ
  • 1062 ГЛАВА 41. Системы и потоки частиц
    • 1062 Системы частиц
    • 1063 Создание систем частиц
    • 1064 Системы частиц Spray и Snow
      • 1065 Упражнение: моделирование дождя
      • 1066 Упражнение: имитация снегопада
    • 1067 Система частиц Super Spray
      • 1067 Разворачивающаяся панель Basic Parameters
      • 1068 Разворачивающаяся панель Particle Generation
      • 1069 Разворачивающаяся панель Particle Type
      • 1075 Разворачивающаяся панель Rotation and Collision
      • 1076 Упражнение: тренировка перед баскетбольным матчем
      • 1077 Разворачивающаяся панель Object Motion Inheritance
      • 1078 Разворачивающаяся панель Bubble Motion
      • 1078 Разворачивающаяся панель Particle Spawn
      • 1079 Разворачивающаяся панель Load/Save Presets
    • 1080 Система частиц Blizzard
    • 1080 Система частиц PArray
      • 1081 Деление объекта на фрагменты
      • 1081 Упражнение: пар из канализационного колодца
    • 1083 Система частиц PCloud
    • 1083 Использование материалов для систем частиц
      • 1084 Карта Particle Age
      • 1084 Карта Particle MBlur
      • 1084 Упражнение: пламя реактивного двигателя
    • 1085 Потоки частиц
      • 1086 Диалоговое окно Particle View
      • 1087 Система частиц Standard Flow
      • 1087 Действия
      • 1087 Упражнение: лавина
      • 1088 Вспомогательные средства управления потоками частиц
      • 1089 Связывание событий
      • 1089 Упражнение: летящие на свет мотыльки
      • 1090 Отладка проверок
      • 1090 Упражнение: стрельба по звездолету
    • 1093 Резюме
  • 1094 ГЛАВА 42. Искривления пространства
    • 1094 Создание и привязывание искривлений пространства
      • 1095 Создание искривлений пространства
      • 1095 Привязывание искривления пространства к объекту
    • 1096 Типы искривлений пространства
      • 1096 Тип искривления пространства Forces
      • 1105 Тип искривления пространства Deflectors
      • 1107 Тип искривления пространства Geometric/Deformable
      • 1114 Тип искривления пространства Modifier-Based
    • 1115 Практическое использование искривлений пространства
      • 1115 Упражнение: разбивающееся стекло
      • 1117 Упражнение: вода, стекающая по желобу
    • 1118 Резюме
  • 1119 ГЛАВА 43. Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
    • 1120 Введение в динамику
    • 1120 Основные сведения
      • 1122 Принцип действия средства MassFX
      • 1122 Редактирование параметров имитации физически реалистичного движения
      • 1123 Запуск и остановка имитации
    • 1125 Редактирование свойств объекта
      • 1125 Указание типа объекта
      • 1126 Плотность, масса, трение и упругость
      • 1126 Создание предварительно заданных свойств
      • 1127 Указание границ столкновений
      • 1128 Указание начальных значений параметров движения
      • 1129 Отображение столкновений
      • 1129 Упражнение: разбиваем пирамиду банок
    • 1130 Ограничения
      • 1131 Упражнение: открываем дверь
    • 1132 Сохранение имитации движения в ключевых кадрах анимации
      • 1133 Упражнение: падение тарелки с пончиками
    • 1135 Резюме
  • 1136 ГЛАВА 44. Анимация волос и ткани
    • 1136 Динамика волос
      • 1136 Как оживить волосы
      • 1137 Установка свойств
      • 1137 Применение столкновений
      • 1138 Применение сил
      • 1138 Просмотр результатов динамического моделирования
      • 1138 Упражнение: моделирование динамики волос
    • 1139 Динамика ткани
      • 1139 Определение свойств ткани и внешних сил
      • 1140 Моделирование динамики ткани
      • 1141 Просмотр натяжения ткани
      • 1142 Упражнение: моделирование динамичного поведения ткани
    • 1143 Резюме
  • 1145 ЧАСТЬ XI. БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ МЕТОДЫ ОСВЕЩЕНИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ
  • 1146 ГЛАВА 45. Дополнительное освещение на основе трассировки и диффузного отражения
    • 1147 Параметры дополнительного освещения
      • 1147 Трассировка света
      • 1148 Активизация трассировки
      • 1150 Упражнение: отражение цветов
    • 1151 Локальные параметры дополнительного освещения
    • 1152 Упражнение: исключение объекта из расчетов трассировки
    • 1153 Диффузное отражение
      • 1154 Параметры диффузного отражения
      • 1158 Упражнение: освещение интерьера помещения с помощью диффузного отражения
    • 1159 Локальные и глобальные параметры дополнительного освещения
    • 1160 Материалы на основе дополнительного освещения
      • 1160 Материал Advanced Lighting Override
      • 1161 Материал Lightscape Mtl
    • 1161 Анализатор освещения
    • 1163 Резюме
  • 1164 ГЛАВА 46. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    • 1165 Экспозиция
      • 1165 Режимы экспозиции
      • 1166 Псевдоцветное управление экспозицией
      • 1166 Управление фотографической экспозицией
      • 1167 Упражнение: использование логарифмического управления экспозицией
    • 1168 Создание атмосферных эффектов
      • 1168 Контейнеры Atmospheric Apparatus
      • 1169 Добавление эффекта в сцену
    • 1169 Эффект Fire Effect
      • 1171 Упражнение: создание модели Солнца
      • 1173 Упражнение: создание облаков
    • 1173 Эффект Fog
      • 1175 Эффект Volume Fog
      • 1176 Упражнение: создание сцены болота
      • 1176 Эффект Volume Light
    • 1177 Создание эффектов визуализации
    • 1178 Создание оптических эффектов
      • 1179 Глобальные параметры оптических эффектов
      • 1181 Оптический эффект Glow
      • 1184 Упражнение: создание электрического разряда в розетке электросети
      • 1185 Упражнение: создание эффекта неонового освещения
      • 1186 Оптический эффект Ring
      • 1187 Оптический эффект Ray
      • 1187 Оптический эффект Star
      • 1188 Оптический эффект Streak
      • 1188 Оптический эффект Auto Secondary
      • 1189 Оптический эффект Manual Secondary
      • 1190 Упражнение: блеск поверхности самолета
    • 1190 Другие эффекты визуализации
      • 1190 Эффект визуализации Blur
      • 1192 Эффект визуализации Brightness and Contrast
      • 1193 Эффект визуализации Color Balance
      • 1193 Эффект визуализации File Output
      • 1193 Эффект визуализации Film Grain
      • 1194 Эффект визуализации Motion Blur
      • 1194 Эффект визуализации Depth of Field
    • 1195 Резюме
  • 1196 ГЛАВА 47. Трассировка лучей и mental ray
    • 1196 Средство mental ray
    • 1198 Визуализатор iray
      • 1199 Упражнение: применение визуализатора iray
      • 1199 Параметры mental ray
    • 1201 Источники света и затенения mental ray
      • 1201 Карты mental ray
      • 1201 Источники света mr Sun и mr Sky
      • 1203 Источники света mr Sky Portal
    • 1204 Каустики и фотоны
      • 1205 Упражнение: создание волшебного шара с помощью каустических фотонов
      • 1206 Активизация каустик и глобальное освещение
    • 1207 Управление косвенным освещением
      • 1209 Управление визуализацией
      • 1209 Дополнительные компоненты mental ray
      • 1211 Подстановочные элементы mental ray
    • 1211 Резюме
  • 1212 ГЛАВА 48. Пакетная и сетевая визуализация
    • 1212 Пакетная визуализация
      • 1213 Инструменты пакетной визуализации
      • 1213 Управление состояниями сцены
      • 1214 Создание автономного выполняемого файла
    • 1214 Основные сведения
    • 1215 Установки системы сетевой визуализации
    • 1216 Запуск системы сетевой визуализации
      • 1216 Упражнение: инициализация системы сетевой визуализации
      • 1217 Упражнение: завершение первого задания сетевой визуализации
      • 1219 Параметры задания визуализации
    • 1221 Конфигурирование сетевого диспетчера и серверов
      • 1221 Параметры диспетчера сетевой визуализации
      • 1222 Параметры серверов сетевой визуализации
    • 1223 Ведение журнала
    • 1223 Средство Monitor
      • 1224 Задания
      • 1225 Серверы
    • 1226 Резюме
  • 1227 ГЛАВА 49. Видеомонтаж и элементы визуализации
    • 1228 Средства видеомонтажа сторонних разработчиков
      • 1228 Монтаж статичных изображений с помощью программы Photoshop
      • 1229 Видеомонтаж с помощью программы Premiere
      • 1230 Видеомонтаж с помощью программы After Effects
      • 1231 Упражнение: создание анимационных эффектов с помощью программы After Effects
      • 1231 Программа Composite
    • 1233 Элементы визуализации
    • 1235 Постобработка с помощью интерфейса Video Post
      • 1236 Панель инструментов окна Video Post
      • 1237 Панели интервалов и очередности
      • 1237 Строка состояния
    • 1237 Последовательности
    • 1238 Добавление и редактирование событий
      • 1239 Добавление события входного изображения
      • 1240 Добавление событий сцены
      • 1241 Добавление событий фильтрации изображения
      • 1244 Добавление событий смешивания изображений
      • 1246 Добавление внешних событий
      • 1246 Циклические события
      • 1247 Добавление выходного события изображения
    • 1247 Интервалы
    • 1247 Фильтры Lens Effects
      • 1249 Добавление бликов
      • 1250 Добавление фокуса
      • 1251 Добавление свечения
      • 1251 Добавление отсвечивания
      • 1251 Упражнение: создание сияющего ореола
      • 1253 Упражнение: добавление фона и фильтров в окне Video Post
    • 1254 Резюме
  • 1257 ЧАСТЬ XII. ПРИЛОЖЕНИЯ
  • 1258 ПРИЛОЖЕНИЕ А. Новые компоненты 3ds Max 2012
    • 1258 Основные новые компоненты
      • 1259 Визуализация в окнах проекций с помощью визуализатора Nitrous
      • 1259 Визуализация сюрреалистических эффектов
      • 1259 Новые инструменты моделирования Graphite
      • 1259 Процедурные текстуры веществ
      • 1260 Улучшенный интерфейс диалогового окна Edit UVWs
      • 1260 Улучшенные инструменты для работы с кривыми функций
      • 1260 Имитация физически реалистичного движения с помощью средства MassFX
      • 1260 Визуализатор iray
    • 1261 Другие усовершенствования
  • 1262 ПРИЛОЖЕНИЕ Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
    • 1262 Системные требования
    • 1263 Работа с диском
    • 1263 Содержимое диска
      • 1263 Материалы, созданные автором книги
      • 1263 Трехмерные модели
      • 1264 Дополнительные главы
    • 1264 Возможные проблемы
  • 1265 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Келли Мэрдок: 3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2012. Библия пользователя (+ CD-ROM)
Рейтинг книги:
7 голосов
1106

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: