Qt4.7+. Практическое программирование на C++

Андрей Боровский

Книга посвящена разработке приложений для Windows и Linux с использованием библиотеки Qt версий 4.7.x и 4.8. Подробно рассмотрено программирование трехмерной и интерактивной графики, баз данных, многопоточных приложений, создание собственных виджетов, описание принципов работы с XML, а также использование новейших подсистем Qt Declarative и Qt3/D. Дано описание классов Qt применительно к решению конкретных задач. Значительное внимание уделено основным принципам разработки сложных приложений. Рассмотрено применение различных профессиональных инструментов разработчика при работе с библиотекой Qt. На авторской странице поддержки книги расположены исходные тексты демонстрационных примеров (более 40).

Издательство: БХВ-Петербург, 2012 г.

ISBN 978-5-9775-0757-8

Количество страниц: 496.

Содержание книги «Qt4.7+. Практическое программирование на C++»:

  • 7 Введение
    • 7 Что такое Qt?
    • 8 Что вы найдете в этой книге?
    • 10 Для кого предназначена эта книга?
  • 11 ЧАСТЬ I. НАЧАЛЬНЫЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ ПРОЕКТОВ
  • 13 Глава 1. Краткое введение в Qt 4
    • 13 Средства разработки для библиотеки Qt library
      • 14 Qt SDK
      • 15 Qt для Microsoft Visual Studio
      • 16 Qt Framework
      • 17 Qt и Eclipse
      • 18 Qt и CMake
    • 20 Общая структура приложений Qt
    • 21 Инструменты Qt
      • 22 Утилита qmake
      • 24 Инструменты интернационализации и локализации
        • 29 Разделение контекстов
        • 29 Склонение существительных, следующих после числительных
      • 31 Qt Designer
        • 31 Компоновка виджетов
        • 36 Визуальное программирование
        • 49 Другие возможности Qt Designer
        • 54 Редактирование партнеров
        • 54 Редактирование порядка перехода между виджетами
        • 55 Qt Designer и таблицы стилей
    • 57 Контейнеры Qt library
    • 57 Сборка приложения Qt 4 под управлением CMake
  • 60 Глава 2. Взаимодействие объектов Qt между собой
    • 60 События Qt
    • 69 Обработка событий, более подробное обсуждение
      • 72 События Qt и многопоточность
      • 73 Удаление объекта после выхода из его метода
    • 73 Фильтрация событий
    • 75 Сигналы и слоты Qt library
      • 77 Исследование сигналов и слотов различных типов
      • 81 Полезные трюки при работе с сигналами и слотами
      • 81 Класс QSignalMapper и программа-калькулятор
  • 86 Глава 3. Работа над серьезными проектами
    • 86 Правило модульности
    • 87 Правило разделения движка и интерфейса
    • 88 Правило разделения движка и политики
    • 88 Правило «ноль-один-бесконечность»
    • 89 Простота переноса на другие платформы
      • 91 Интроспекция
    • 96 Повторное использование кода
    • 96 Применение принципа модульности в Qt
      • 98 Принцип модульности и простое приложение баз данных
      • 105 Интеллектуальные указатели
        • 108 Интеллектуальные указатели – «за и против»
    • 109 Паттерны и анти-паттерны
    • 114 Модульное тестирование
      • 116 Qt и модульное тестирование
  • 125 Глава 4. Инструментарий профессионального разработчика
    • 125 Отладчик GDB
      • 129 Точки останова
      • 130 Обзор данных
      • 132 Стек вызовов
    • 132 Статический анализ кода C++
    • 134 Инструменты рефакторинга
      • 135 Рефакторинг в Microsoft Visual Studio
      • 138 Рефакторинг в среде Eclipse
      • 140 Рефакторинг «вручную»
      • 142 Рефакторинг и производительность
    • 143 Системы контроля версий
      • 144 Какую систему контроля версий выбрать?
      • 145 Subversion
        • 146 Структура директорий проекта Subversion
        • 148 Создание резервной копии репозитория
      • 148 Клиенты Subversion
        • 148 Программа svn
        • 150 Qt Creator и Subversion
        • 153 Eclipse и Subversion
        • 156 Microsoft Visual Studio и Subversion
      • 159 TortoiseSVN
  • 165 ЧАСТЬ II. РАЗВИВАЕМ ПРОЕКТЫ
  • 167 Глава 5. Qt и многопоточность
    • 172 Основы теории многопоточности
      • 173 Критические области
      • 173 Реентерабельность
      • 174 Потоковая безопасность
    • 175 Потоки без цикла обработки событий
      • 183 Атомарные операции и порядок доступа к памяти
    • 183 Пример с использованием класса ExtThread
    • 187 Локальная память потоков
    • 188 Передача данных межу потоками
      • 189 Класс QSharedMemory
      • 189 Мьютексы и семафоры
      • 193 Кольцевой буфер без блокировок
      • 205 Очередь без блокировок
  • 218 Глава 6. Высокоуровневый интерфейс потоков
    • 218 Классы QRunnable и QThreadPool
      • 220 Что выбрать: QRunnable или ExtThread?
    • 221 Программа поиска файлов по содержимому
      • 225 Быстрый доступ к содержимому файла
      • 229 Быстрый поиск строк
    • 232 Функция QtConcurrent::run()
  • 235 Глава 7. Возвращаемся к Interview Framework
    • 235 Класс QSqlDatabase
    • 238 Схема работы Interview Framework
    • 241 Утилита sqlite3
    • 242 Отношения, допускающие значение NULL
      • 243 Класс WeakRelationalTable
      • 249 Класс WeakRelation
      • 250 Класс WeakRelationalDelegate
    • 256 Творческое использование делегатов
    • 261 Создание стиля заголовков таблиц
    • 262 Класс QDataWidgetMapper
    • 269 Классы QDataWidgetMapper и QComboBox
  • 271 Глава 8. Библиотека Qt и ваша видеокарта
    • 271 Графическая система Arthur
    • 276 Класс QGLContext
    • 280 Шейдеры OpenGL в Qt
    • 286 Взгляд в будущее
      • 286 Подсистема Qt/3D
      • 292 Поддержка OpenCL в Qt 4.8
  • 298 Глава 9. Растровая графика и текст
    • 298 Вывод на экран больших изображений
      • 299 Классы QImage, QPicture и QPixmap
      • 299 Виджет для вывода больших изображений
    • 316 Текст с элементами форматирования
      • 316 Классы QTextDocument и QTextEdit
      • 318 Установка aspell под Windows
    • 319 Подготовка программы
    • 328 Сохранение документа QTextDocument в различных форматах
      • 329 Добавление изображений в документ QTextDocument
      • 332 Новшества в QTextDocument и сопутствующих классах
    • 332 Класс QTextLayout
    • 335 Класс QStaticText
  • 340 Глава 10. Система Graphics View Framework
    • 342 Знакомство с системой
    • 344 Пишем свою игру
      • 344 Формат файла данных
      • 353 Переходим к графике
    • 360 Встраивание виджетов
    • 362 Использование встроенных виджетов в качестве элементов управления
    • 371 Виджет для выбора фрагментов изображений
    • 386 Graphics View Framework и OpenGL
    • 388 Виджет в стиле браузера Opera
    • 395 Создаем графический виджет
  • 401 ЧАСТЬ III. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ
  • 403 Глава 11. Конечные автоматы и анимация
    • 408 Конечные автоматы и минимизация повторяющегося кода
    • 414 Конечные автоматы и анимация
  • 418 Глава 12. Сценарии для программ Qt
    • 420 Передача ссылок на объекты Qt в сценарии
    • 426 Обработка сигналов в сценарии
    • 428 Использование функций приложения в сценарии
    • 429 Создание объектов в сценарии
    • 430 Создание новых типов данных в сценарии
    • 436 Новшества в системе сценариев Qt 4.7
  • 437 Глава 13. Динамические расширения программ Qt
    • 449 Класс QLibrary
  • 450 Глава 14. Консольные приложения Qt
    • 450 Обработка событий в консольной программе
    • 451 Ввод и вывод данных на консоль
    • 457 Службы и демоны
  • 461 Глава 15. Язык QML
    • 469 Виджет QML в программе Qt
    • 475 Самостоятельная программа на языке QML
      • 477 Изменения и дополнения
      • 478 Программа clocks
      • 481 Утилита qmlviewer
  • 483 Заключение
  • 484 Список литературы
  • 485 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Андрей Боровский: Qt4.7+. Практическое программирование на C++ в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Qt4.7+. Практическое программирование на C++
Рейтинг книги:
7 голосов
1107

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: