Программирование игр и головоломок

Арсак Ж.

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.

В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.

Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Пер. с франц. - М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990.

Количество страниц: 224.

Содержание книги «Программирование игр и головоломок»:

  • 3 Предисловие
  • 7 Обозначения
  • 9 Часть I. УСЛОВИЯ ЗАДАЧ
    • 9 1. Случайные числа
      • 9 Генерация случайного числа
      • 11 Непредсказуемые числовые последовательности
      • 13 Азартные игры
      • 15 Воспроизводимая непредсказуемая последовательность
      • 19 Другие азартные игры
    • 23 2. Игры с числами
      • 23 Арифметические развлечения
      • 24 Числовые последовательности
      • 28 Зашифрованные операции
      • 30 Доказательства теорем
      • 32 Простые числа
      • 35 Таинственные программы
    • 38 3. Игры без стратегии
      • 38 Общие предложения
    • 59 4. Игры со стратегией
    • 70 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
      • 77 Ханойские башни. Печальный конец Паскаля Младшего
    • 85 6. Комбинаторные задачи
    • 94 7. Обо всем понемногу
  • 102 Часть II. ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
    • 102 1. Случайные числа
    • 108 2. Игры с числами
      • 114 Зашифрованные операции
    • 121 3. Игры без стратегии
    • 127 4. Игры со стратегией
    • 141 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
    • 149 6. Комбинаторные задачи
    • 170 7. Обо всем понемногу
  • 183 Часть III. И ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ЕЩЕ НЕ НАШЛИ РЕШЕНИЯ
    • 183 1. Случайные числа
    • 184 2. Игры с числами
    • 196 3. Игры без стратегии
    • 198 4. Игры со стратегией
    • 201 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
    • 211 6. Комбинаторные задачи
    • 212 7. Обо всем понемногу
  • 222 Список литературы

Инструкция как скачать книгу Арсак Ж.: Программирование игр и головоломок в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Программирование игр и головоломок
Рейтинг книги:
1 голос
12

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: