Программирование игр и головоломок
Арсак Ж.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
Пер. с франц. - М.: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., 1990.
Количество страниц: 224.
Содержание книги «Программирование игр и головоломок»:
- 3 Предисловие
- 7 Обозначения
- 9 Часть I. УСЛОВИЯ ЗАДАЧ
- 9 1. Случайные числа
- 9 Генерация случайного числа
- 11 Непредсказуемые числовые последовательности
- 13 Азартные игры
- 15 Воспроизводимая непредсказуемая последовательность
- 19 Другие азартные игры
- 23 2. Игры с числами
- 23 Арифметические развлечения
- 24 Числовые последовательности
- 28 Зашифрованные операции
- 30 Доказательства теорем
- 32 Простые числа
- 35 Таинственные программы
- 38 3. Игры без стратегии
- 38 Общие предложения
- 59 4. Игры со стратегией
- 70 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 77 Ханойские башни. Печальный конец Паскаля Младшего
- 85 6. Комбинаторные задачи
- 94 7. Обо всем понемногу
- 9 1. Случайные числа
- 102 Часть II. ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ
- 102 1. Случайные числа
- 108 2. Игры с числами
- 114 Зашифрованные операции
- 121 3. Игры без стратегии
- 127 4. Игры со стратегией
- 141 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 149 6. Комбинаторные задачи
- 170 7. Обо всем понемногу
- 183 Часть III. И ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ЕЩЕ НЕ НАШЛИ РЕШЕНИЯ
- 183 1. Случайные числа
- 184 2. Игры с числами
- 196 3. Игры без стратегии
- 198 4. Игры со стратегией
- 201 5. Стратегия без игры (выигрывающие стратегии)
- 211 6. Комбинаторные задачи
- 212 7. Обо всем понемногу
- 222 Список литературы
Инструкция как скачать книгу Арсак Ж.: Программирование игр и головоломок в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
1 голос
12