Action Script для Flash MX. Подробное руководство

Колин Мук

Второе издание бестселлера «ActionScript для Flash MX. Подробное руководство» - исчерпывающий и незаменимый ресурс по ActionScript, настольная книга дизайнеров и Flash-программистов, пишущих серьезные приложения. Из-под пера Мука вышел полностью переработанный справочник, не только подробно описывающий бесчисленные нововведения Flash MX, но и раскрывающий в ясной и доступной манере глубинные изменения, произошедшие на методологическом уровне (особенно касающиеся компонентов и событий).

Издание уникально - это самая точная и хорошо организованная книга по программированию во Flash MX. Объем справочника увеличился почти вдвое и включает описание более 250 новых классов, объектов, методов и свойств. Мук добавил в книгу сотни новых примеров кода, иллюстрирующих практическое применение новых технологий Flash MX: отрисовку фигур на этапе исполнения, преобразование массивов в экранные таблицы, создание компонентов многократного использования, работу с XML и звуком. Помимо стандартных методик описываются лучшие приемы программирования и скрытые возможности, особое внимание уделяется объектно-ориентированному программированию и новой модели событий Flash MX. Книгу оценят как новички, так и специалисты.

Издательство: Символ-Плюс, 2004 г.

ISBN 5-93286-068-5, 0-596-00396-Х

Количество страниц: 1120.

Содержание книги «Action Script для Flash MX. Подробное руководство»:

  • 12 Предисловие
  • 15 Введение
  • 35 Часть I. Основы Action Script
  • 37 1. Легкое введение для непрограммистов
    • 39 Некоторые основные фразы
    • 48 Другие понятия ActionScript
    • 58 Создание вопросника с вариантами ответов
  • 74 2. Переменные
    • 74 Создание переменных (объявление)
    • 78 Присваивание значений переменным
    • 80 Изменение и извлечение значений переменных
    • 81 Типы значений
    • 83 Область видимости переменной
    • 97 Загрузка внешних переменных
    • 98 Некоторые практические примеры
  • 100 3. Данные и типы данных
    • 100 Данные и информация
    • 100 Сохранение смысла данных с помощью типов
    • 102 Создание данных и задание их категорий
    • 104 Преобразование типов данных
    • 111 Элементарные и сложные типы данных
    • 112 Копирование, сравнение и передача данных
  • 116 4. Элементарные типы данных
    • 116 Числовой тип
    • 116 Целые числа и числа с плавающей точкой
    • 116 Числовые литералы
    • 121 Действия с числами
    • 122 Строковый тип
    • 127 Работа со строками
    • 145 Булев тип
    • 147 Тип undefined
    • 148 Тип null
  • 151 5. Операторы
    • 151 Общие характеристики операторов
    • 155 Оператор присваивания
    • 157 Арифметические операторы
    • 161 Операторы равенства и неравенства
    • 166 Операторы строгого равенства и неравенства
    • 167 Операторы сравнения
    • 171 Строковые операторы Flash 4
    • 171 Логические операторы
    • 177 Оператор группирования
    • 178 Оператор «запятая»
    • 178 Оператор void
    • 179 Прочие операторы
  • 185 6. Инструкции
    • 186 Типы инструкций
    • 186 Синтаксис инструкций
    • 188 Инструкции ActionScript
    • 196 Сравнение инструкций с действиями
  • 197 7. Условные инструкции
    • 198 Инструкция if
    • 199 Инструкция else
    • 201 Инструкция else if
    • 202 Инструкция switch
    • 205 Компактный синтаксис условных инструкций
  • 206 8. Инструкции цикла
    • 206 Цикл while
    • 209 Терминология циклов
    • 211 Цикл do-while
    • 212 Цикл for
    • 213 Цикл for-in
    • 215 Досрочное завершение цикла
    • 217 Циклы временной диаграммы и событий клипа
    • 223 Альтернатива циклам временной диаграммы: setlnterval()
  • 224 9. Функции
    • 225 Создание функций
    • 225 Запуск функций
    • 226 Передача информации в функции
    • 231 Выход из функций и возвращение значений
    • 234 Литералы функций
    • 235 Доступность и срок жизни функций
    • 237 Область видимости функции
    • 242 Еще раз о параметрах функции
    • 246 Рекурсивные функции
    • 248 Вложенные функции
    • 251 Встроенные функции
    • 252 Функции как объекты
    • 256 Централизация кода
    • 256 Еще раз вопросник с вариантами ответов
  • 263 10. События и обработка событий
    • 263 Синхронное выполнение кода
    • 263 Асинхронное выполнение кода, управляемое событиями
    • 264 Типы событий
    • 265 Обработка событий
    • 266 Свойства-обработчики событий
    • 268 События приемников
    • 272 Обработчики событий on() и onClipEvent() во Flash 5
    • 275 Срок жизни обработчиков событий
    • 275 Область видимости обработчиков событий
    • 281 Значения ключевого слова this
    • 281 Порядок выполнения onClipEvent() в стиле Flash 5
    • 284 Копирование обработчиков событий клипа
    • 285 Обновление экрана с помощью updateAfterEvent()
    • 286 Повторное использование кода
    • 286 Динамические обработчики событий клипов
    • 287 Применение обработчиков событий
  • 290 11. Массивы
    • 290 Что такое массив?
    • 291 Анатомия массива
    • 292 Создание массивов
    • 295 Обращение к элементам массива
    • 297 Определение размера массива
    • 298 Именованные элементы массива
    • 300 Добавление элементов в массив
    • 305 Удаление элементов из массива
    • 309 Общие средства обработки массивов
    • 314 Массивы как объекты
    • 315 Многомерные массивы
    • 316 Вопросник с вариантами выбора: подход №3
  • 319 12. Объекты и классы
    • 322 Анатомия объекта
    • 323 Создание экземпляров объектов
    • 324 Свойства объектов
    • 326 Методы объекта
    • 327 Классы и объектно-ориентированное программирование
    • 346 Отдельные экземпляры Object как ассоциативные массивы
    • 348 Всемогущая цепочка прототипов
    • 359 Встроенные классы и объекты ActionScript
    • 362 Краткий справочник по ООП
    • 367 Дополнительные темы
    • 368 Моделирование пространств имен
    • 369 Вопросник с вариантами ответов в стиле ООП
  • 374 13. Клипы
    • 375 «Объектность» клипов
    • 376 Типы клипов
    • 379 Создание клипов
    • 389 Порядок расположения фильмов и экземпляров в стеке
    • 395 Ссылки на экземпляры и главные фильмы
    • 408 Удаление экземпляров клипов и главных фильмов
    • 411 Проблемы, связанные с перекрытием методов и глобальных функций
    • 413 Рисование в клипе на этапе выполнения
    • 414 Использование клипов в качестве кнопок
    • 417 Фокус ввода и клипы
    • 418 Создание часов с помощью клипов
  • 423 14. Подклассы класса MovieClip и компоненты
    • 426 Создание символа в библиотеке
    • 426 Создание и вызов конструктора подкласса
    • 429 Назначение MovieClip надклассом
    • 430 Объединение кода подкласса с библиотечным символом
    • 431 Создание компонентов
    • 437 Подклассы подклассов MovieClip
    • 439 Резюме
  • 441 15. Лексическая структура
    • 441 Пробельные символы
    • 442 Символы, завершающие инструкции (точка с запятой)
    • 444 Комментарии
    • 446 Зарезервированные слова
    • 447 Идентификаторы
    • 447 Чувствительность к регистру
  • 450 16. Среда разработки ActionScript
    • 450 Панель Actions
    • 453 Помещение сценариев в кадры
    • 454 Добавление кода к кнопкам
    • 455 Добавление сценариев в клипы
    • 456 Куда подевался код?
    • 457 Производительность
    • 458 Сохранение кода ActionScript во внешних файлах
    • 460 Создание компонентов
  • 469 17. Создание формы Flash
    • 469 Цикл данных форм Flash
    • 472 Создание заполняемой формы Flash
  • 481 Часть II. Справочник по языку
  • 483 Справочник по языку ActionScript
    • 484 Глобальные функции
    • 484 Глобальные свойства
    • 485 Встроенные классы и объекты
    • 486 Заголовки статей
    • 488 Алфавитный справочник по языку
  • 1027 Часть III. Приложения
  • 1029 A. Ресурсы
  • 1035 B. Набор символов Latin1 и коды клавиш
  • 1042 C. Обратная совместимость и обновление версий проигрывателя
  • 1055 D. Отличия от ECMA-262 и JavaScript
  • 1059 E. Поддержка HTML в текстовых полях
  • 1069 F. Поддержка GET и POST
  • 1071 G. Обзор компонентов Flash UI
  • 1081 Н. Встраивание фильмов Flash в веб-страницы
  • 1087 Алфавитный указатель

Инструкция как скачать книгу Колин Мук: Action Script для Flash MX. Подробное руководство в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Action Script для Flash MX. Подробное руководство
Рейтинг книги:
0 голосов
126

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: