Adobe Flash CS3. Самоучитель

М.В. Бурлаков

Эта книга поможет вам самостоятельно научиться разрабатывать видеоклипы с помощью популярной программы Adobe Flash CS3. Продуманный порядок предоставления информации, подробное описание практических действий пользователя, многочисленные иллюстрации и примеры позволят читателю быстро получить все необходимые сведения и навыки для успешной разработки собственных видеоклипов.

Книга представляет собой не только самоучитель, но и полноценное справочное пособие, поэтому ее можно использовать как при освоении Adobe Flash CS3 с нуля, так и при более углубленном изучении приложения, если читатель уже знаком с его предыдущими версиями.

Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1319-7

Количество страниц: 624.

Содержание книги «Adobe Flash CS3. Самоучитель»:

  • 16 Введение
    • 17 Структура книги
    • 18 Принятые соглашения
    • 19 От издательства «Диалектика»
  • 20 Глава 1. Знакомимся с Flash CS3
    • 20 Что может и не может делать программа
      • 20 Возможности Flash CS3
      • 22 Ограничения Flash CS3
      • 22 Недостатки Flash CS3
    • 23 Новые возможности программы
    • 24 Требуемые ресурсы компьютера
  • 25 Глава 2. Осваиваем интерфейс Flash CS3
    • 25 Разбираемся с устройством интерфейса
    • 28 Меню команд
    • 29 Блок инструментов
      • 30 Инструмент Selection
      • 30 Инструмент Subselection
      • 31 Инструмент Free Transform
      • 31 Инструмент Gradient Transform
      • 31 Инструмент Lasso
      • 32 Инструмент Pen
      • 32 Инструмент Add Anchor Point
      • 33 Инструмент Delete Anchor Point
      • 33 Инструмент Convert Anchor Point
      • 33 Инструмент Text
      • 33 Инструмент Line
      • 34 Инструмент Rectangle
      • 34 Инструмент Oval
      • 34 Инструмент Rectangle Primitive
      • 35 Инструмент Oval Primitive
      • 35 Инструмент PolyStar
      • 35 Инструмент Pencil
      • 36 Инструмент Brush
      • 36 Инструмент Ink Bottle
      • 36 Инструмент Paint Bucket
      • 37 Инструмент Eyedropper
      • 37 Инструмент Eraser
      • 38 Инструмент Hand
      • 38 Инструмент Zoom
      • 38 Кнопки управления блока инструментов
    • 39 Панели инструментов
      • 39 Панель инструментов Main
      • 40 Панель инструментов Controller
      • 41 Панель инструментов Edit Bar
    • 42 Панели программы
      • 46 Панель временной диаграммы
      • 47 Инспектор свойств
      • 49 Панели оформления
      • 54 Панели обработки
      • 57 Панели управления
      • 69 Панель справочной системы
    • 71 Раскрывающиеся цветовые панели
    • 72 Библиотеки
      • 72 Рабочая библиотека
      • 76 Стандартные библиотеки
    • 77 Окно Adobe Bridge
    • 80 Диалоговые окна
    • 81 Вопросы для самопроверки
  • 83 Глава 3. Выполняем общую обработку документа
    • 83 Знакомимся с видеоклипами
      • 83 Как создается анимация
      • 85 Как создается интерактивность
      • 86 Как используется звук
    • 87 Знакомимся с документами Flash CS3
      • 87 Типы документов
      • 89 Объекты документа
      • 92 Раскадровки формы и движения
    • 93 Создаем новые документы и проекты
      • 93 Создание стандартного обычного документа
      • 93 Создание нестандартного обычного документа
      • 96 Создание документа презентации слайдов
      • 96 Создание документа применения форм
      • 96 Создание проекта
    • 97 Создаем в документах новые сцены и экраны
    • 97 Открываем документы и библиотеки
      • 97 Открытие локальных документов
      • 100 Открытие сетевых документов
      • 100 Открытие библиотек
    • 101 Сохраняем документ
      • 101 Сохранение обычного документа
      • 102 Сохранение документа в качестве шаблона
    • 103 Импортируем информацию
      • 104 Импорт содержимого файлов форматов AI и PSD
      • 107 Импорт векторной графики
      • 107 Импорт растровой графики
      • 108 Импорт текста
      • 109 Импорт прозрачной графики
      • 110 Импорт серии изображений
      • 111 Импорт анимации
      • 111 Импорт интерактивности
      • 112 Импорт звука
      • 112 Импорт информации из программы FreeHand MX
      • 113 Импорт информации из программы Illustrator CS2/CS3
      • 113 Импорт информации из программы CorelDRAW 12/X3
      • 113 Импорт информации из программы R.A.V.E. 3
    • 114 Работаем со слоями
      • 114 Типы слоев
      • 114 Средства работы со слоями
      • 116 Операции со слоями
    • 119 Накладываем маски
      • 122 Порядок создания маски
    • 122 Используем линейки, направляющие и сетку
      • 123 Работа с линейками
      • 124 Работа с направляющими
      • 126 Работа с сеткой
    • 127 Форматируем документ
    • 129 Производим поиск и замену информации
    • 130 Автоматизируем обработку
    • 132 Распечатываем документ
      • 132 Команда Page Setup
      • 133 Команда Print
    • 133 Вопросы для самопроверки
  • 135 Глава 4. Работаем с векторными формами и объектами
    • 135 Что такое векторная форма
    • 137 Выделяем формы
    • 139 Создаем формы
      • 140 Рисуем линии
      • 144 Создаем геометрические фигуры
      • 149 Формируем области заливки
    • 151 Обрабатываем формы
      • 152 Обрабатываем формы с помощью инструмента Selection
      • 153 Обрабатываем контуры с помощью инструментов Subselection и Pen
      • 155 Обрабатываем формы с помощью команд меню Shape
      • 157 Обрабатываем форму с помощью других форм
      • 158 Создаем эффекты искажения
    • 160 Оформляем формы
      • 160 Выполняем заливку
      • 168 Делаем обводку
      • 176 Регулируем прозрачность
    • 178 Объединяем формы в объекты рисования
    • 179 Работаем с примитивами
    • 181 Создаем и переносим образцы оформления
      • 181 Создание новых образцов оформления
      • 182 Перенос образцов оформления
    • 183 Вопросы для самопроверки
  • 184 Глава 5. Работаем с растровыми изображениями
    • 185 Импортируем изображения
    • 187 Выполняем трассировку
    • 189 Растрируем объекты документа
    • 191 Преобразуем изображение в область шаблонной заливки
    • 192 Вопросы для самопроверки
  • 193 Глава 6. Работаем с текстом
    • 194 Вводим текст
    • 197 Форматируем текст
      • 197 Форматирование с помощью инспектора свойств
      • 199 Форматирование по образцу
    • 199 Создаем в тексте эффекты фильтрации
    • 201 Настраиваем выходные параметры текста
      • 201 Обработка статического текста
      • 203 Обработка динамического и редактируемого текста
    • 207 Представляем текст нетекстовыми объектами
    • 208 Вопросы для самопроверки
  • 210 Глава 7. Работаем с символами и их потомками
    • 211 Создаем символы
      • 212 Создание символа в рабочем окне документа
      • 216 Преобразование в символы объектов документа
      • 218 Перетаскивание символа из библиотеки другого документа
      • 219 Перетаскивание потомка символа из другого документа
      • 220 Копирование потомка символа через буфер обмена
    • 222 Редактируем символы
    • 223 Обрабатываем символьные объекты
      • 223 Создаем цветовые эффекты
      • 226 Создаем эффекты фильтрации
      • 231 Создаем эффекты смешения цветов
      • 234 Создаем негативное изображение объекта
      • 235 Обеспечиваем нелинейное масштабирование объекта
    • 237 Вопросы для самопроверки
  • 238 Глава 8. Работаем с произвольными объектами
    • 238 Обрабатываем групповые объекты
    • 241 Перемещаем объекты
    • 244 Трансформируем объекты
      • 244 Масштабирование
      • 245 Поворот
      • 246 Наклон
      • 248 Зеркальный разворот
      • 248 Масштабирование и поворот с помощью команды Scale and Rotate
      • 249 Трансформация с помощью панели Transform
    • 249 Выполняем привязку объектов
    • 252 Создаем статические эффекты
      • 252 Эффект тени
      • 254 Эффект копирования на сетку
    • 255 Вопросы для самопроверки
  • 257 Глава 9. Создаем анимацию
    • 258 Знакомимся с типами кадров
    • 259 Обрабатываем кадры
      • 259 Область диаграммы панели Timeline
      • 260 Обработка кадров с помощью мыши (кадровый режим выделения)
      • 264 Обработка кадров мышью (интервальный режим выделения)
      • 267 Обработка кадров с помощью команд
    • 270 Применяем раскадровку формы
      • 273 Раскадровка без меток анимации
      • 275 Раскадровка с метками анимации
      • 276 Порядок создания раскадровки формы
    • 277 Используем раскадровку движения
      • 280 Раскадровка без направляющей
      • 281 Раскадровка с направляющей
      • 283 Регулирование параметров раскадровки
      • 285 Порядок создания раскадровки движения
    • 286 Анимируем примитивы
    • 289 Отображаем соседние кадры
    • 290 Анимируем маски
    • 292 Обрабатываем анимационные символы
    • 296 Работаем с импортированными клипами
      • 297 Работа с клипом векторного формата Flash
      • 299 Работа с клипом растрового формата GIF
      • 300 Работа с клипами разных видеоформатов
    • 306 Переносим анимацию
    • 308 Примеры создания эффектов анимации
      • 308 Эффект «Изменение градиентного узора»
      • 309 Эффект «Изменение мозаичного узора»
      • 310 Эффект «Изменение оформления»
      • 311 Эффект «Изменение простой формы»
      • 312 Эффект «Изменение нескольких форм»
      • 313 Эффект «Изменение сложной формы»
      • 315 Эффект «Движущийся объект»
      • 315 Эффект «Бегущий по дорожке текст»
      • 318 Эффект «Постепенная трансформация»
      • 318 Эффект «Постепенное появление»
      • 319 Эффект «Переход»
      • 324 Эффект «Пульсирующий объект»
      • 325 Эффект «Обычные волны»
      • 328 Эффект «Расходящиеся волны»
      • 331 Эффект «Распределение копий»
      • 332 Эффект «Постепенное размытие»
      • 333 Эффект «Разрушение взрывом»
      • 334 Эффект «Сложная анимация»
    • 335 Вопросы для самопроверки
  • 336 Глава 10. Создаем интерактивность
    • 336 Работаем с кнопками
      • 340 Создание новой кнопки
      • 343 Редактирование кнопки
    • 343 Работаем с компонентами Flash UI
      • 347 Вставка в документ компонентов Flash UI
    • 351 Вопросы для самопроверки
  • 352 Глава 11. Создаем звуковое сопровождение
    • 353 Вставляем образцы звуков
      • 354 Вставка звука в документ
      • 355 Вставка звука в объект-кнопку
    • 356 Задаем общие параметры звучания
    • 357 Обрабатываем образцы звуков в библиотеке документа
    • 359 Обрабатываем используемые образцы звуков
    • 362 Вопросы для самопроверки
  • 363 Глава 12. Организуем управление в документе
    • 366 Создаем управляющие события
      • 367 Управляющее событие первого типа
      • 367 Управляющее событие второго типа
    • 369 Осваиваем азы разработки сценариев
      • 370 Способы создания сценариев
      • 374 Основные команды ActionScript 2.0
    • 385 Примеры использования сценариев
      • 385 Управление свойствами объекта
      • 387 Управление загрузкой вложенного клипа и отображением объектов-клипов
    • 391 Вопросы для самопроверки
  • 392 Глава 13. Создаем презентации и сложные формы
    • 394 Первый пример создания презентации
    • 396 Второй пример создания презентации
    • 397 Третий пример создания презентации
    • 399 Пример создания сложной формы
    • 401 Вопросы для самопроверки
  • 402 Глава 14. Создаем видеоклипы из документов
    • 402 Подключаем общие элементы
      • 405 Общие растровые изображения
      • 407 Общие символы
    • 411 Тестируем документ
      • 411 Тестирование в окне документа
      • 412 Тестирование в окне средства воспроизведения
    • 416 Формируем файлы видеоклипа
      • 416 Команда Export Movie
      • 418 Команда Publish
    • 418 Экспортируем изображение отдельного кадра
      • 419 Формат BMP
      • 420 Формат JPEG
      • 420 Формат GIF
      • 421 Формат PNG
    • 421 Настраиваем выходные параметры видеоклипов
      • 422 Вкладка Formats
      • 423 Вкладка Flash
      • 425 Вкладка HTML
      • 427 Вкладка GIF
      • 428 Вкладка JPEG
      • 429 Вкладка PNG
      • 429 Вкладка QuickTime
    • 430 Изучаем процесс разработки видеоклипа
    • 432 Разрабатываем электронный справочник эффектов анимации
      • 433 Структура справочника
      • 437 Подготовка файлов с эффектами
    • 438 Вопросы для самопроверки
  • 439 Глава 15. Настраиваем параметры Flash CS3
    • 439 Установочные параметры
      • 439 Вкладка General
      • 441 Вкладка ActionScript
      • 442 Вкладка Auto Format
      • 443 Вкладка Clipboard
      • 443 Вкладка Drawing
      • 444 Вкладка Text
      • 444 Вкладка Warnings
      • 445 Вкладка PSD File Importer
      • 446 Вкладка AI File Importer
    • 448 Настройка быстрых клавиш
    • 449 Настройка блока инструментов
    • 450 Вопросы для самопроверки
  • 451 Глава 16. Расширяем возможности Flash CS3
    • 451 Подготавливаем формы в других программах
      • 452 Программа FreeHand MX
      • 468 Программа Illustrator CS2/CS3
      • 484 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
    • 499 Разрабатываем изображения в других программах
      • 499 Программа Photoshop CS2/CS3
      • 505 Программа PHOTO-PAINT 12/X3
      • 510 Программа Illustrator CS2/CS3
      • 511 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
    • 512 Формируем изображения кнопок в ImageReady CS2
    • 515 Готовим текст в других программах
      • 515 Программа FreeHand MX
      • 524 Программа Illustrator CS2/CS3
      • 534 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
    • 546 Разрабатываем символы в Illustrator CS2/CS3
      • 549 Перенос в Flash CS3 потомков вместе с символами
    • 551 Создаем анимацию в других программах
      • 551 Программа FreeHand MX
      • 554 Программа Illustrator CS2/CS3
      • 556 Программа ImageReady CS2
      • 558 Программа R.A.V.E. 3
      • 561 Программа After Effects 6.5/CS3
    • 564 Вопросы для самопроверки
  • 566 Приложение А. Команды меню Flash CS3
    • 566 Команды меню окна программы
      • 566 Меню File
      • 568 Меню Edit
      • 571 Меню View
      • 573 Меню Insert
      • 574 Меню Modify
      • 578 Меню Text
      • 579 Меню Commands
      • 579 Меню Control
      • 580 Меню Debug
      • 581 Меню Window
      • 583 Меню Help
    • 584 Команды меню окна видеоклипа
      • 584 Меню File
      • 584 Меню View
      • 585 Меню Control
      • 585 Меню Debug
  • 587 Приложение Б. Быстрые клавиши Flash CS3
    • 587 Быстрые клавиши команд меню окна программы
      • 587 Меню File
      • 587 Меню Edit
      • 588 Меню View
      • 589 Меню Insert
      • 589 Меню Modify
      • 590 Меню Text
      • 590 Меню Control
      • 590 Меню Debug
      • 590 Меню Window
      • 591 Меню Help
    • 591 Быстрые клавиши команд меню окна видеоклипа
      • 591 Меню File
      • 591 Меню View
      • 592 Меню Control
      • 592 Меню Debug
  • 593 Приложение В. Файловые форматы Flash CS3
    • 593 Векторные форматы
    • 595 Растровые форматы
    • 598 Видеоформаты
    • 599 Звуковые форматы
    • 599 Текстовые форматы
    • 600 Формат выполняемых файлов EXE
  • 601 Приложение Г. Используемые термины
  • 610 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу М.В. Бурлаков: Adobe Flash CS3. Самоучитель в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Adobe Flash CS3. Самоучитель
Рейтинг книги:
0 голосов
1596

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: