Adobe Flash CS3. Самоучитель
М.В. Бурлаков
Эта книга поможет вам самостоятельно научиться разрабатывать видеоклипы с помощью популярной программы Adobe Flash CS3. Продуманный порядок предоставления информации, подробное описание практических действий пользователя, многочисленные иллюстрации и примеры позволят читателю быстро получить все необходимые сведения и навыки для успешной разработки собственных видеоклипов.
Книга представляет собой не только самоучитель, но и полноценное справочное пособие, поэтому ее можно использовать как при освоении Adobe Flash CS3 с нуля, так и при более углубленном изучении приложения, если читатель уже знаком с его предыдущими версиями.
Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1319-7
Количество страниц: 624.
Содержание книги «Adobe Flash CS3. Самоучитель»:
- 16 Введение
- 17 Структура книги
- 18 Принятые соглашения
- 19 От издательства «Диалектика»
- 20 Глава 1. Знакомимся с Flash CS3
- 20 Что может и не может делать программа
- 20 Возможности Flash CS3
- 22 Ограничения Flash CS3
- 22 Недостатки Flash CS3
- 23 Новые возможности программы
- 24 Требуемые ресурсы компьютера
- 20 Что может и не может делать программа
- 25 Глава 2. Осваиваем интерфейс Flash CS3
- 25 Разбираемся с устройством интерфейса
- 28 Меню команд
- 29 Блок инструментов
- 30 Инструмент Selection
- 30 Инструмент Subselection
- 31 Инструмент Free Transform
- 31 Инструмент Gradient Transform
- 31 Инструмент Lasso
- 32 Инструмент Pen
- 32 Инструмент Add Anchor Point
- 33 Инструмент Delete Anchor Point
- 33 Инструмент Convert Anchor Point
- 33 Инструмент Text
- 33 Инструмент Line
- 34 Инструмент Rectangle
- 34 Инструмент Oval
- 34 Инструмент Rectangle Primitive
- 35 Инструмент Oval Primitive
- 35 Инструмент PolyStar
- 35 Инструмент Pencil
- 36 Инструмент Brush
- 36 Инструмент Ink Bottle
- 36 Инструмент Paint Bucket
- 37 Инструмент Eyedropper
- 37 Инструмент Eraser
- 38 Инструмент Hand
- 38 Инструмент Zoom
- 38 Кнопки управления блока инструментов
- 39 Панели инструментов
- 39 Панель инструментов Main
- 40 Панель инструментов Controller
- 41 Панель инструментов Edit Bar
- 42 Панели программы
- 46 Панель временной диаграммы
- 47 Инспектор свойств
- 49 Панели оформления
- 54 Панели обработки
- 57 Панели управления
- 69 Панель справочной системы
- 71 Раскрывающиеся цветовые панели
- 72 Библиотеки
- 72 Рабочая библиотека
- 76 Стандартные библиотеки
- 77 Окно Adobe Bridge
- 80 Диалоговые окна
- 81 Вопросы для самопроверки
- 83 Глава 3. Выполняем общую обработку документа
- 83 Знакомимся с видеоклипами
- 83 Как создается анимация
- 85 Как создается интерактивность
- 86 Как используется звук
- 87 Знакомимся с документами Flash CS3
- 87 Типы документов
- 89 Объекты документа
- 92 Раскадровки формы и движения
- 93 Создаем новые документы и проекты
- 93 Создание стандартного обычного документа
- 93 Создание нестандартного обычного документа
- 96 Создание документа презентации слайдов
- 96 Создание документа применения форм
- 96 Создание проекта
- 97 Создаем в документах новые сцены и экраны
- 97 Открываем документы и библиотеки
- 97 Открытие локальных документов
- 100 Открытие сетевых документов
- 100 Открытие библиотек
- 101 Сохраняем документ
- 101 Сохранение обычного документа
- 102 Сохранение документа в качестве шаблона
- 103 Импортируем информацию
- 104 Импорт содержимого файлов форматов AI и PSD
- 107 Импорт векторной графики
- 107 Импорт растровой графики
- 108 Импорт текста
- 109 Импорт прозрачной графики
- 110 Импорт серии изображений
- 111 Импорт анимации
- 111 Импорт интерактивности
- 112 Импорт звука
- 112 Импорт информации из программы FreeHand MX
- 113 Импорт информации из программы Illustrator CS2/CS3
- 113 Импорт информации из программы CorelDRAW 12/X3
- 113 Импорт информации из программы R.A.V.E. 3
- 114 Работаем со слоями
- 114 Типы слоев
- 114 Средства работы со слоями
- 116 Операции со слоями
- 119 Накладываем маски
- 122 Порядок создания маски
- 122 Используем линейки, направляющие и сетку
- 123 Работа с линейками
- 124 Работа с направляющими
- 126 Работа с сеткой
- 127 Форматируем документ
- 129 Производим поиск и замену информации
- 130 Автоматизируем обработку
- 132 Распечатываем документ
- 132 Команда Page Setup
- 133 Команда Print
- 133 Вопросы для самопроверки
- 83 Знакомимся с видеоклипами
- 135 Глава 4. Работаем с векторными формами и объектами
- 135 Что такое векторная форма
- 137 Выделяем формы
- 139 Создаем формы
- 140 Рисуем линии
- 144 Создаем геометрические фигуры
- 149 Формируем области заливки
- 151 Обрабатываем формы
- 152 Обрабатываем формы с помощью инструмента Selection
- 153 Обрабатываем контуры с помощью инструментов Subselection и Pen
- 155 Обрабатываем формы с помощью команд меню Shape
- 157 Обрабатываем форму с помощью других форм
- 158 Создаем эффекты искажения
- 160 Оформляем формы
- 160 Выполняем заливку
- 168 Делаем обводку
- 176 Регулируем прозрачность
- 178 Объединяем формы в объекты рисования
- 179 Работаем с примитивами
- 181 Создаем и переносим образцы оформления
- 181 Создание новых образцов оформления
- 182 Перенос образцов оформления
- 183 Вопросы для самопроверки
- 184 Глава 5. Работаем с растровыми изображениями
- 185 Импортируем изображения
- 187 Выполняем трассировку
- 189 Растрируем объекты документа
- 191 Преобразуем изображение в область шаблонной заливки
- 192 Вопросы для самопроверки
- 193 Глава 6. Работаем с текстом
- 194 Вводим текст
- 197 Форматируем текст
- 197 Форматирование с помощью инспектора свойств
- 199 Форматирование по образцу
- 199 Создаем в тексте эффекты фильтрации
- 201 Настраиваем выходные параметры текста
- 201 Обработка статического текста
- 203 Обработка динамического и редактируемого текста
- 207 Представляем текст нетекстовыми объектами
- 208 Вопросы для самопроверки
- 210 Глава 7. Работаем с символами и их потомками
- 211 Создаем символы
- 212 Создание символа в рабочем окне документа
- 216 Преобразование в символы объектов документа
- 218 Перетаскивание символа из библиотеки другого документа
- 219 Перетаскивание потомка символа из другого документа
- 220 Копирование потомка символа через буфер обмена
- 222 Редактируем символы
- 223 Обрабатываем символьные объекты
- 223 Создаем цветовые эффекты
- 226 Создаем эффекты фильтрации
- 231 Создаем эффекты смешения цветов
- 234 Создаем негативное изображение объекта
- 235 Обеспечиваем нелинейное масштабирование объекта
- 237 Вопросы для самопроверки
- 211 Создаем символы
- 238 Глава 8. Работаем с произвольными объектами
- 238 Обрабатываем групповые объекты
- 241 Перемещаем объекты
- 244 Трансформируем объекты
- 244 Масштабирование
- 245 Поворот
- 246 Наклон
- 248 Зеркальный разворот
- 248 Масштабирование и поворот с помощью команды Scale and Rotate
- 249 Трансформация с помощью панели Transform
- 249 Выполняем привязку объектов
- 252 Создаем статические эффекты
- 252 Эффект тени
- 254 Эффект копирования на сетку
- 255 Вопросы для самопроверки
- 257 Глава 9. Создаем анимацию
- 258 Знакомимся с типами кадров
- 259 Обрабатываем кадры
- 259 Область диаграммы панели Timeline
- 260 Обработка кадров с помощью мыши (кадровый режим выделения)
- 264 Обработка кадров мышью (интервальный режим выделения)
- 267 Обработка кадров с помощью команд
- 270 Применяем раскадровку формы
- 273 Раскадровка без меток анимации
- 275 Раскадровка с метками анимации
- 276 Порядок создания раскадровки формы
- 277 Используем раскадровку движения
- 280 Раскадровка без направляющей
- 281 Раскадровка с направляющей
- 283 Регулирование параметров раскадровки
- 285 Порядок создания раскадровки движения
- 286 Анимируем примитивы
- 289 Отображаем соседние кадры
- 290 Анимируем маски
- 292 Обрабатываем анимационные символы
- 296 Работаем с импортированными клипами
- 297 Работа с клипом векторного формата Flash
- 299 Работа с клипом растрового формата GIF
- 300 Работа с клипами разных видеоформатов
- 306 Переносим анимацию
- 308 Примеры создания эффектов анимации
- 308 Эффект «Изменение градиентного узора»
- 309 Эффект «Изменение мозаичного узора»
- 310 Эффект «Изменение оформления»
- 311 Эффект «Изменение простой формы»
- 312 Эффект «Изменение нескольких форм»
- 313 Эффект «Изменение сложной формы»
- 315 Эффект «Движущийся объект»
- 315 Эффект «Бегущий по дорожке текст»
- 318 Эффект «Постепенная трансформация»
- 318 Эффект «Постепенное появление»
- 319 Эффект «Переход»
- 324 Эффект «Пульсирующий объект»
- 325 Эффект «Обычные волны»
- 328 Эффект «Расходящиеся волны»
- 331 Эффект «Распределение копий»
- 332 Эффект «Постепенное размытие»
- 333 Эффект «Разрушение взрывом»
- 334 Эффект «Сложная анимация»
- 335 Вопросы для самопроверки
- 336 Глава 10. Создаем интерактивность
- 336 Работаем с кнопками
- 340 Создание новой кнопки
- 343 Редактирование кнопки
- 343 Работаем с компонентами Flash UI
- 347 Вставка в документ компонентов Flash UI
- 351 Вопросы для самопроверки
- 336 Работаем с кнопками
- 352 Глава 11. Создаем звуковое сопровождение
- 353 Вставляем образцы звуков
- 354 Вставка звука в документ
- 355 Вставка звука в объект-кнопку
- 356 Задаем общие параметры звучания
- 357 Обрабатываем образцы звуков в библиотеке документа
- 359 Обрабатываем используемые образцы звуков
- 362 Вопросы для самопроверки
- 353 Вставляем образцы звуков
- 363 Глава 12. Организуем управление в документе
- 366 Создаем управляющие события
- 367 Управляющее событие первого типа
- 367 Управляющее событие второго типа
- 369 Осваиваем азы разработки сценариев
- 370 Способы создания сценариев
- 374 Основные команды ActionScript 2.0
- 385 Примеры использования сценариев
- 385 Управление свойствами объекта
- 387 Управление загрузкой вложенного клипа и отображением объектов-клипов
- 391 Вопросы для самопроверки
- 366 Создаем управляющие события
- 392 Глава 13. Создаем презентации и сложные формы
- 394 Первый пример создания презентации
- 396 Второй пример создания презентации
- 397 Третий пример создания презентации
- 399 Пример создания сложной формы
- 401 Вопросы для самопроверки
- 402 Глава 14. Создаем видеоклипы из документов
- 402 Подключаем общие элементы
- 405 Общие растровые изображения
- 407 Общие символы
- 411 Тестируем документ
- 411 Тестирование в окне документа
- 412 Тестирование в окне средства воспроизведения
- 416 Формируем файлы видеоклипа
- 416 Команда Export Movie
- 418 Команда Publish
- 418 Экспортируем изображение отдельного кадра
- 419 Формат BMP
- 420 Формат JPEG
- 420 Формат GIF
- 421 Формат PNG
- 421 Настраиваем выходные параметры видеоклипов
- 422 Вкладка Formats
- 423 Вкладка Flash
- 425 Вкладка HTML
- 427 Вкладка GIF
- 428 Вкладка JPEG
- 429 Вкладка PNG
- 429 Вкладка QuickTime
- 430 Изучаем процесс разработки видеоклипа
- 432 Разрабатываем электронный справочник эффектов анимации
- 433 Структура справочника
- 437 Подготовка файлов с эффектами
- 438 Вопросы для самопроверки
- 402 Подключаем общие элементы
- 439 Глава 15. Настраиваем параметры Flash CS3
- 439 Установочные параметры
- 439 Вкладка General
- 441 Вкладка ActionScript
- 442 Вкладка Auto Format
- 443 Вкладка Clipboard
- 443 Вкладка Drawing
- 444 Вкладка Text
- 444 Вкладка Warnings
- 445 Вкладка PSD File Importer
- 446 Вкладка AI File Importer
- 448 Настройка быстрых клавиш
- 449 Настройка блока инструментов
- 450 Вопросы для самопроверки
- 439 Установочные параметры
- 451 Глава 16. Расширяем возможности Flash CS3
- 451 Подготавливаем формы в других программах
- 452 Программа FreeHand MX
- 468 Программа Illustrator CS2/CS3
- 484 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
- 499 Разрабатываем изображения в других программах
- 499 Программа Photoshop CS2/CS3
- 505 Программа PHOTO-PAINT 12/X3
- 510 Программа Illustrator CS2/CS3
- 511 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
- 512 Формируем изображения кнопок в ImageReady CS2
- 515 Готовим текст в других программах
- 515 Программа FreeHand MX
- 524 Программа Illustrator CS2/CS3
- 534 Программы CorelDRAW 12/X3 и R.A.V.E. 3
- 546 Разрабатываем символы в Illustrator CS2/CS3
- 549 Перенос в Flash CS3 потомков вместе с символами
- 551 Создаем анимацию в других программах
- 551 Программа FreeHand MX
- 554 Программа Illustrator CS2/CS3
- 556 Программа ImageReady CS2
- 558 Программа R.A.V.E. 3
- 561 Программа After Effects 6.5/CS3
- 564 Вопросы для самопроверки
- 451 Подготавливаем формы в других программах
- 566 Приложение А. Команды меню Flash CS3
- 566 Команды меню окна программы
- 566 Меню File
- 568 Меню Edit
- 571 Меню View
- 573 Меню Insert
- 574 Меню Modify
- 578 Меню Text
- 579 Меню Commands
- 579 Меню Control
- 580 Меню Debug
- 581 Меню Window
- 583 Меню Help
- 584 Команды меню окна видеоклипа
- 584 Меню File
- 584 Меню View
- 585 Меню Control
- 585 Меню Debug
- 566 Команды меню окна программы
- 587 Приложение Б. Быстрые клавиши Flash CS3
- 587 Быстрые клавиши команд меню окна программы
- 587 Меню File
- 587 Меню Edit
- 588 Меню View
- 589 Меню Insert
- 589 Меню Modify
- 590 Меню Text
- 590 Меню Control
- 590 Меню Debug
- 590 Меню Window
- 591 Меню Help
- 591 Быстрые клавиши команд меню окна видеоклипа
- 591 Меню File
- 591 Меню View
- 592 Меню Control
- 592 Меню Debug
- 587 Быстрые клавиши команд меню окна программы
- 593 Приложение В. Файловые форматы Flash CS3
- 593 Векторные форматы
- 595 Растровые форматы
- 598 Видеоформаты
- 599 Звуковые форматы
- 599 Текстовые форматы
- 600 Формат выполняемых файлов EXE
- 601 Приложение Г. Используемые термины
- 610 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу М.В. Бурлаков: Adobe Flash CS3. Самоучитель в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
0 голосов
1596