3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM)

Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко

Эта книга - своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом «тыка» затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен. Прочитав эту книгу и тщательно выполнив все 26 предлагаемых заданий, читатель сможет овладеть всеми знаниями и навыками, необходимыми для успешной реализации своих самых смелых проектов трехмерной анимации. Опыт и знания авторов это гарантируют.

Книга написана простым и доступным языком, содержит множество полезных замечаний и рекомендаций.

Ее можно рекомендовать как начинающим, так и достаточно опытным пользователям 3ds Max - каждый читатель найдет в ней что-то интересное.

Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1358-6

Количество страниц: 576.

Содержание книги «3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM)»:

  • 13 Введение
    • 14 От издательства «Диалектика»
  • 15 Занятие 1. Урок истории. Введение в трехмерную графику
    • 15 История трехмерной графики
    • 20 Этапы создания проекта
      • 21 Моделирование
      • 21 Анимация
      • 21 Съемка
      • 22 Освещение
      • 22 Текстурирование
      • 23 Визуализация
  • 25 Занятие 2. Урок примитивизма. Самое главное о примитивах 3ds Max
    • 25 Наивные вопросы, или Чем Photoshop отличается от 3ds Max
    • 26 Знакомство с интерфейсом
    • 28 Сохранение файлов и работа с ними
    • 30 Операции с объектами
      • 30 Простые и сложные объекты
      • 31 Как создать объект
      • 32 Отображение объектов в окнах проекций
      • 35 Управление видом в окнах проекций
      • 37 Возможности настройки объектов
      • 39 Выделение объектов
      • 43 Инструменты трансформации
      • 45 Отмена и возврат действий
      • 46 Выравнивание объектов
    • 47 Домашнее задание. Снеговик и елка
  • 51 Занятие 3. Размножение простейших. Операции с примитивами
    • 51 Создание копий объектов
    • 52 Создание массива объектов
    • 53 Группировка объектов
      • 54 Изменение положения опорной точки
    • 55 Домашнее задание. Телефон-раскладушка
  • 63 Занятие 4. Трехмерное черчение. Сплайны в 3ds Max
    • 63 Создание сплайнов
    • 65 Изменение формы сплайнов
    • 68 Домашнее задание. Прищепка
  • 75 Занятие 5. Трехмерное черчение-2. Инструменты редактирования сплайнов
    • 75 Оправа для очков
  • 87 Занятие 6. Слесарное ремесло. Булевы операции
    • 89 Union (Сложение)
    • 89 Intersection (Пересечение)
    • 91 Subtraction (Вычитание)
    • 91 Cut (Разрезание)
    • 94 Создание булевых объектов
    • 94 Объекты до и после булевой операции
    • 95 Домашнее задание. Ключ от квартиры
  • 105 Занятие 7. Без кусачек и паяльника. Введение в модификаторы
    • 105 Стек модификаторов
    • 107 Копирование модификаторов
      • 108 Что означают курсив и полужирное начертание в названиях модификаторов в стеке
      • 109 Подчиненные копии объектов и их модификаторы
      • 109 Разрыв связей между объектами и модификаторами, которые к ним применены
    • 109 Описание модификаторов
      • 110 Bend (Изгиб)
      • 110 Slice (Срез)
      • 110 Spherify (Шарообразность)
      • 110 Symmetry (Симметрично)
      • 111 Taper (Сжатие)
    • 111 Домашнее задание. Студийные наушники
  • 123 Занятие 8. Из жизни крабов. Продолжаем изучение модификаторов
    • 123 Mirror (Зеркало)
    • 124 Noise (Шум)
    • 124 Relax (Ослабление)
    • 124 Ripple (Рябь)
    • 125 Shell (Оболочка)
    • 126 Wave (Волна)
    • 126 TurboSmooth (Турбосглаживание)
    • 127 Домашнее задание. «Из жизни крабов»
    • 141 Контрольная работа. Корабль на море
  • 145 Занятие 9. Улыбчивый осьминог. Основы полигонального моделирования
    • 146 Преобразование объекта в редактируемую поверхность
    • 147 Главные инструменты полигонального моделирования
      • 147 Инструменты выделения
      • 149 Инструменты редактирования подобъектов
    • 154 Домашнее задание. Улыбчивый осьминог
      • 154 Моделирование тела
      • 156 Создание щупальцев и присосок
      • 161 Моделирование улыбки
      • 169 Создание глаз
  • 177 Занятие 10. Внимание, снимаю! Изучение групп сглаживания
    • 177 Инструменты редактирования подобъектов
    • 179 Группы сглаживания
    • 183 Домашнее задание. Цифровой фотоаппарат
      • 184 Корпус и объектив
      • 194 Дисплей
      • 198 Окошко видоискателя (задняя часть фотоаппарата)
      • 198 Джойстик управления
      • 203 Окошко видоискателя (передняя часть фотоаппарата)
      • 208 Кнопка затвора
      • 213 Окошко для вспышки
      • 213 Колесико
      • 221 Крепление для ремешка
      • 227 Кнопки управления
      • 235 Переключатель
      • 238 Шторки на объективе
  • 243 Занятие 11. Польза от старого утюга. И снова о группах сглаживания
    • 243 Создание утюга
    • 252 Ответы на часто задаваемые вопросы
  • 255 Занятие 12. Высокий градус. Составные объекты Loft и ShapeMerge
    • 255 Составной объект Loft
    • 256 Составной объект ShapeMerge
    • 258 Домашнее задание. Бутылка водки
      • 259 Создание бутылки с помощью лофтинга
      • 262 Создание клейма с помощью ShapeMerge
    • 267 Практическое задание. Методы избавления от артефактов
  • 285 Занятие 13. Запасаемся провизией. Изучение модификатора Lathe
    • 286 Домашнее задание. Холодильник с продуктами
    • 286 Холодильник
    • 295 Коробочка йогурта
    • 301 Банка пива
    • 310 Бутылка
    • 310 Конфета
  • 315 Занятие 14. Ювелирная работа. Модуль Pro Booleans
    • 319 Домашнее задание. Перстень с кленовыми листьями
  • 327 Занятие 15. В подмастерьях у Страдивари. Модификаторы Extrude и Bevel
    • 327 Модификаторы Extrude и Bevel
    • 329 Модификатор Bevel Profile
    • 329 Модификатор Sweep
    • 330 Домашнее задание. Моделирование скрипки
  • 347 Занятие 16. Старинный фонарь. Введение в текстурирование и освещение
    • 347 Введение в материалы
      • 348 Редактор материалов
      • 348 Типы материалов 3ds Max
      • 351 Назначение материала объекту
      • 353 Копирование материалов и их параметров
      • 354 Сохранение материалов для дальнейшего использования
      • 356 Основные параметры материалов
      • 357 Процедурные карты
    • 364 Введение в освещение
      • 364 Типы источников света
      • 368 Основные параметры источников света
      • 375 Рекомендации по установке освещения сцены
    • 376 Домашнее задание. Старинный фонарь на стене дома
      • 376 Моделирование сцены
      • 391 Текстурирование сцены
      • 396 Освещение сцены
  • 399 Занятие 17. Дежурство по кухне. Изучение материалов 3ds Max
    • 400 Домашнее задание. Металлическая кастрюля
      • 400 Моделирование кастрюли
      • 408 Текстурирование кастрюли
  • 419 Занятие 18. Книжный магазин. Создание текстурной развертки
    • 420 Правильное расположение текстуры на модели
    • 422 Текстурирование моделей сложной формы
    • 423 Домашнее задание 1. Создание упрощенной развертки книги
      • 423 Моделирование книги
      • 426 Текстурирование книги
    • 431 Домашнее задание 2. Создание точной развертки книги
      • 443 Создание текстуры в Photoshop
  • 447 Занятие 19. По стопам Мичурина. Создание бесшовных текстур на основе фотографий
    • 448 Домашнее задание. Текстурирование яблока
      • 448 Моделирование яблока
      • 452 Создание текстуры для яблока
      • 457 Создание половинки яблока
      • 457 Создание развертки половинки яблока
      • 459 Создание текстуры половинки яблока в Photoshop
  • 465 Занятие 20. По зеленой глади моря... Создание реалистичного окружения
    • 465 Атмосферные эффекты
      • 466 Fire Effect (Эффект огня)
      • 467 Fog (Туман)
      • 467 Volume Fog (Объемный туман)
      • 468 Volume Light (Объемный свет)
    • 469 Виртуальные камеры
    • 471 Параметры визуализации
      • 471 Окно Rendering (Визуализация)
      • 472 Окно Virtual Frame Buffer (Виртуальный буфер кадра)
      • 472 Окно Render Scene (Визуализация сцены)
    • 474 Домашнее задание. Морской пейзаж
      • 478 Материал облаков
      • 478 Материал небосвода
      • 480 Материал воды
      • 482 Создание атмосферы
  • 489 Занятие 21. В погоне за потерянным временем. Эффект глубины резкости и использование HDR-изображений
    • 490 Домашнее задание. Реалистичная визуализация карманных часов
      • 490 Моделирование сцены
      • 498 Текстурирование сцены
      • 500 Освещение сцены
      • 501 Настройка эффекта глубины резкости
  • 505 Занятие 22. Звездные войны. Эффекты постобработки
    • 505 Эффекты
      • 506 Hair and Fur (Волосы и мех)
      • 506 Lens Effects (Эффекты линзы)
      • 508 Blur (Смазывание)
      • 508 Brightness and Contrast (Яркость и контрастность)
      • 509 Color Balance (Цветовой баланс)
      • 509 Depth of Field (Глубина резкости)
      • 509 File Output (Файл результата)
      • 509 Film Grain (Зернистость)
      • 510 Motion Blur (Смазывание при движении)
    • 510 Домашнее задание. Планета и космический корабль
      • 511 Текстура звездного неба
      • 514 Добавление звездного неба в сцену
      • 516 Материал планеты
      • 517 Визуализация и эффекты
      • 522 Космический корабль
  • 523 Занятие 23. Укрощение молнии. Основы анимации
    • 523 Анимация по ключевым кадрам
    • 524 Домашнее задание. Анимация молнии
  • 531 Занятие 24. Прогулка по этажам. Создание анимированного материала
    • 531 Домашнее задание. Анимация приезда лифта
      • 532 Подготовка сцены
      • 535 Подготовка табло к анимации
      • 536 Создание материала для табло
      • 537 Создание анимации табло
      • 538 Предварительный просмотр анимированного материала
      • 540 Анимация открытия дверей кабинки
      • 540 Визуализация анимации
  • 543 Занятие 25. Прогулки под водой. Изучение источников частиц
    • 545 Домашнее задание. Управление косяком рыб
      • 545 Подготовка сцены
      • 547 Добавление источника частиц
      • 548 Принцип работы Particle Flow
      • 549 Настройка событий
  • 557 Занятие 26. Пушистое 3D. Работа с модулем Hair and Fur
    • 558 Использование инструментов свитка Styling (Стиль) для формирования прически
    • 562 Домашнее задание. Пошив меховой шапки
      • 563 Моделирование шапки
      • 567 Создание меха
  • 573 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко: 3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM)
Рейтинг книги:
0 голосов
1625

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: