3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM)
Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко
Эта книга - своеобразный заочный курс обучения работе в 3ds Max 2008. Самостоятельное освоение пакета методом «тыка» затруднено тем, что многие инструменты этой программы связаны между собой, и для того чтобы создать полноценный собственный проект, потребуется освоить все этапы создания трехмерных сцен. Прочитав эту книгу и тщательно выполнив все 26 предлагаемых заданий, читатель сможет овладеть всеми знаниями и навыками, необходимыми для успешной реализации своих самых смелых проектов трехмерной анимации. Опыт и знания авторов это гарантируют.
Книга написана простым и доступным языком, содержит множество полезных замечаний и рекомендаций.
Ее можно рекомендовать как начинающим, так и достаточно опытным пользователям 3ds Max - каждый читатель найдет в ней что-то интересное.
Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1358-6
Количество страниц: 576.
Содержание книги «3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM)»:
- 13 Введение
- 14 От издательства «Диалектика»
- 15 Занятие 1. Урок истории. Введение в трехмерную графику
- 15 История трехмерной графики
- 20 Этапы создания проекта
- 21 Моделирование
- 21 Анимация
- 21 Съемка
- 22 Освещение
- 22 Текстурирование
- 23 Визуализация
- 25 Занятие 2. Урок примитивизма. Самое главное о примитивах 3ds Max
- 25 Наивные вопросы, или Чем Photoshop отличается от 3ds Max
- 26 Знакомство с интерфейсом
- 28 Сохранение файлов и работа с ними
- 30 Операции с объектами
- 30 Простые и сложные объекты
- 31 Как создать объект
- 32 Отображение объектов в окнах проекций
- 35 Управление видом в окнах проекций
- 37 Возможности настройки объектов
- 39 Выделение объектов
- 43 Инструменты трансформации
- 45 Отмена и возврат действий
- 46 Выравнивание объектов
- 47 Домашнее задание. Снеговик и елка
- 51 Занятие 3. Размножение простейших. Операции с примитивами
- 51 Создание копий объектов
- 52 Создание массива объектов
- 53 Группировка объектов
- 54 Изменение положения опорной точки
- 55 Домашнее задание. Телефон-раскладушка
- 63 Занятие 4. Трехмерное черчение. Сплайны в 3ds Max
- 63 Создание сплайнов
- 65 Изменение формы сплайнов
- 68 Домашнее задание. Прищепка
- 75 Занятие 5. Трехмерное черчение-2. Инструменты редактирования сплайнов
- 75 Оправа для очков
- 87 Занятие 6. Слесарное ремесло. Булевы операции
- 89 Union (Сложение)
- 89 Intersection (Пересечение)
- 91 Subtraction (Вычитание)
- 91 Cut (Разрезание)
- 94 Создание булевых объектов
- 94 Объекты до и после булевой операции
- 95 Домашнее задание. Ключ от квартиры
- 105 Занятие 7. Без кусачек и паяльника. Введение в модификаторы
- 105 Стек модификаторов
- 107 Копирование модификаторов
- 108 Что означают курсив и полужирное начертание в названиях модификаторов в стеке
- 109 Подчиненные копии объектов и их модификаторы
- 109 Разрыв связей между объектами и модификаторами, которые к ним применены
- 109 Описание модификаторов
- 110 Bend (Изгиб)
- 110 Slice (Срез)
- 110 Spherify (Шарообразность)
- 110 Symmetry (Симметрично)
- 111 Taper (Сжатие)
- 111 Домашнее задание. Студийные наушники
- 123 Занятие 8. Из жизни крабов. Продолжаем изучение модификаторов
- 123 Mirror (Зеркало)
- 124 Noise (Шум)
- 124 Relax (Ослабление)
- 124 Ripple (Рябь)
- 125 Shell (Оболочка)
- 126 Wave (Волна)
- 126 TurboSmooth (Турбосглаживание)
- 127 Домашнее задание. «Из жизни крабов»
- 141 Контрольная работа. Корабль на море
- 145 Занятие 9. Улыбчивый осьминог. Основы полигонального моделирования
- 146 Преобразование объекта в редактируемую поверхность
- 147 Главные инструменты полигонального моделирования
- 147 Инструменты выделения
- 149 Инструменты редактирования подобъектов
- 154 Домашнее задание. Улыбчивый осьминог
- 154 Моделирование тела
- 156 Создание щупальцев и присосок
- 161 Моделирование улыбки
- 169 Создание глаз
- 177 Занятие 10. Внимание, снимаю! Изучение групп сглаживания
- 177 Инструменты редактирования подобъектов
- 179 Группы сглаживания
- 183 Домашнее задание. Цифровой фотоаппарат
- 184 Корпус и объектив
- 194 Дисплей
- 198 Окошко видоискателя (задняя часть фотоаппарата)
- 198 Джойстик управления
- 203 Окошко видоискателя (передняя часть фотоаппарата)
- 208 Кнопка затвора
- 213 Окошко для вспышки
- 213 Колесико
- 221 Крепление для ремешка
- 227 Кнопки управления
- 235 Переключатель
- 238 Шторки на объективе
- 243 Занятие 11. Польза от старого утюга. И снова о группах сглаживания
- 243 Создание утюга
- 252 Ответы на часто задаваемые вопросы
- 255 Занятие 12. Высокий градус. Составные объекты Loft и ShapeMerge
- 255 Составной объект Loft
- 256 Составной объект ShapeMerge
- 258 Домашнее задание. Бутылка водки
- 259 Создание бутылки с помощью лофтинга
- 262 Создание клейма с помощью ShapeMerge
- 267 Практическое задание. Методы избавления от артефактов
- 285 Занятие 13. Запасаемся провизией. Изучение модификатора Lathe
- 286 Домашнее задание. Холодильник с продуктами
- 286 Холодильник
- 295 Коробочка йогурта
- 301 Банка пива
- 310 Бутылка
- 310 Конфета
- 315 Занятие 14. Ювелирная работа. Модуль Pro Booleans
- 319 Домашнее задание. Перстень с кленовыми листьями
- 327 Занятие 15. В подмастерьях у Страдивари. Модификаторы Extrude и Bevel
- 327 Модификаторы Extrude и Bevel
- 329 Модификатор Bevel Profile
- 329 Модификатор Sweep
- 330 Домашнее задание. Моделирование скрипки
- 347 Занятие 16. Старинный фонарь. Введение в текстурирование и освещение
- 347 Введение в материалы
- 348 Редактор материалов
- 348 Типы материалов 3ds Max
- 351 Назначение материала объекту
- 353 Копирование материалов и их параметров
- 354 Сохранение материалов для дальнейшего использования
- 356 Основные параметры материалов
- 357 Процедурные карты
- 364 Введение в освещение
- 364 Типы источников света
- 368 Основные параметры источников света
- 375 Рекомендации по установке освещения сцены
- 376 Домашнее задание. Старинный фонарь на стене дома
- 376 Моделирование сцены
- 391 Текстурирование сцены
- 396 Освещение сцены
- 347 Введение в материалы
- 399 Занятие 17. Дежурство по кухне. Изучение материалов 3ds Max
- 400 Домашнее задание. Металлическая кастрюля
- 400 Моделирование кастрюли
- 408 Текстурирование кастрюли
- 400 Домашнее задание. Металлическая кастрюля
- 419 Занятие 18. Книжный магазин. Создание текстурной развертки
- 420 Правильное расположение текстуры на модели
- 422 Текстурирование моделей сложной формы
- 423 Домашнее задание 1. Создание упрощенной развертки книги
- 423 Моделирование книги
- 426 Текстурирование книги
- 431 Домашнее задание 2. Создание точной развертки книги
- 443 Создание текстуры в Photoshop
- 447 Занятие 19. По стопам Мичурина. Создание бесшовных текстур на основе фотографий
- 448 Домашнее задание. Текстурирование яблока
- 448 Моделирование яблока
- 452 Создание текстуры для яблока
- 457 Создание половинки яблока
- 457 Создание развертки половинки яблока
- 459 Создание текстуры половинки яблока в Photoshop
- 448 Домашнее задание. Текстурирование яблока
- 465 Занятие 20. По зеленой глади моря... Создание реалистичного окружения
- 465 Атмосферные эффекты
- 466 Fire Effect (Эффект огня)
- 467 Fog (Туман)
- 467 Volume Fog (Объемный туман)
- 468 Volume Light (Объемный свет)
- 469 Виртуальные камеры
- 471 Параметры визуализации
- 471 Окно Rendering (Визуализация)
- 472 Окно Virtual Frame Buffer (Виртуальный буфер кадра)
- 472 Окно Render Scene (Визуализация сцены)
- 474 Домашнее задание. Морской пейзаж
- 478 Материал облаков
- 478 Материал небосвода
- 480 Материал воды
- 482 Создание атмосферы
- 465 Атмосферные эффекты
- 489 Занятие 21. В погоне за потерянным временем. Эффект глубины резкости и использование HDR-изображений
- 490 Домашнее задание. Реалистичная визуализация карманных часов
- 490 Моделирование сцены
- 498 Текстурирование сцены
- 500 Освещение сцены
- 501 Настройка эффекта глубины резкости
- 490 Домашнее задание. Реалистичная визуализация карманных часов
- 505 Занятие 22. Звездные войны. Эффекты постобработки
- 505 Эффекты
- 506 Hair and Fur (Волосы и мех)
- 506 Lens Effects (Эффекты линзы)
- 508 Blur (Смазывание)
- 508 Brightness and Contrast (Яркость и контрастность)
- 509 Color Balance (Цветовой баланс)
- 509 Depth of Field (Глубина резкости)
- 509 File Output (Файл результата)
- 509 Film Grain (Зернистость)
- 510 Motion Blur (Смазывание при движении)
- 510 Домашнее задание. Планета и космический корабль
- 511 Текстура звездного неба
- 514 Добавление звездного неба в сцену
- 516 Материал планеты
- 517 Визуализация и эффекты
- 522 Космический корабль
- 505 Эффекты
- 523 Занятие 23. Укрощение молнии. Основы анимации
- 523 Анимация по ключевым кадрам
- 524 Домашнее задание. Анимация молнии
- 531 Занятие 24. Прогулка по этажам. Создание анимированного материала
- 531 Домашнее задание. Анимация приезда лифта
- 532 Подготовка сцены
- 535 Подготовка табло к анимации
- 536 Создание материала для табло
- 537 Создание анимации табло
- 538 Предварительный просмотр анимированного материала
- 540 Анимация открытия дверей кабинки
- 540 Визуализация анимации
- 531 Домашнее задание. Анимация приезда лифта
- 543 Занятие 25. Прогулки под водой. Изучение источников частиц
- 545 Домашнее задание. Управление косяком рыб
- 545 Подготовка сцены
- 547 Добавление источника частиц
- 548 Принцип работы Particle Flow
- 549 Настройка событий
- 545 Домашнее задание. Управление косяком рыб
- 557 Занятие 26. Пушистое 3D. Работа с модулем Hair and Fur
- 558 Использование инструментов свитка Styling (Стиль) для формирования прически
- 562 Домашнее задание. Пошив меховой шапки
- 563 Моделирование шапки
- 567 Создание меха
- 573 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко: 3ds Max 2008 за 26 уроков (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.