Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство

Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко

Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение - дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая анимация, как на объект добавляется текстура и как визуализируется готовый проект.

Издательство: Вильямс, Диалектика, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1362-3

Количество страниц: 144.

Содержание книги «Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство»:

  • 9 Введение
  • 11 Глава 1. Подготовка к работе
    • 11 Что такое 3D-графика?
    • 12 Выбор компьютера и подготовка его к работе с 3ds Max
      • 12 Аппаратные требования к ПК
      • 13 Зачем нужен источник бесперебойного питания
      • 14 Освобождение системных ресурсов
      • 16 Настройка системы на максимальное быстродействие
  • 19 Глава 2. Начало работы в 3ds Max
    • 19 Что в главном окне?
    • 23 Простые и сложные объекты
    • 24 Создаем объекты
    • 25 Отображение объектов в окнах проекций
    • 26 Настройка объектов
    • 28 Как выделить объект
    • 29 Операции с объектами
      • 30 Перемещение
      • 30 Вращение
      • 31 Масштабирование
      • 31 Выравнивание объектов
      • 32 Клонирование объектов
      • 33 Клонирование и выравнивание
      • 33 Создание массива объектов
      • 35 Группировка объектов
    • 35 Отмена и возврат действий
    • 36 Какие бывают объекты
      • 37 Объекты, упрощающие архитектурную визуализацию
      • 38 Вспомогательные объекты
  • 39 Глава 3. Моделирование
    • 39 Как создаются сложные объекты
    • 39 Осваиваем булевы операции
    • 44 Используем модификаторы
      • 45 Bend (Изгиб)
      • 46 Displace (Смещение)
      • 46 Lattice (Решетка)
      • 47 Mirror (Зеркало)
      • 47 Noise (Шум)
      • 47 Push (Выталкивание)
      • 48 Relax (Ослабление)
      • 48 Ripple (Рябь)
      • 48 Shell (Оболочка)
      • 49 Skew (Перекос)
      • 49 Slice (Срез)
      • 49 Spherify (Шарообразность)
      • 49 Squeeze (Сдавливание)
      • 49 Stretch (Растягивание)
      • 50 Taper (Сжатие)
      • 50 Twist (Скручивание)
      • 51 Wave (Волна)
      • 51 Модификаторы свободных деформаций
    • 51 Объемные деформации
    • 53 Создаем сплайны
      • 53 Что такое сплайновые примитивы
      • 55 Как работать с редактируемыми сплайнами
      • 57 Превращение сплайнов в трехмерные объекты
    • 60 Работаем с редактируемыми поверхностями
      • 62 Инструменты выделения
      • 64 Инструменты редактирования субобъектов
      • 68 Деформация кистью
      • 69 Группы сглаживания
      • 71 Модификаторы MeshSmooth и TurboSmooth
  • 73 Глава 4. Создание трехмерной анимации
    • 73 Анимация: от рисованной до трехмерной
    • 74 Анимация по ключевым кадрам
      • 75 Пробуем создать анимацию
    • 76 Изменение продолжительности анимации
    • 77 Контроллеры анимации
      • 79 Пробуем создать анимацию посложнее
    • 79 Имитируем динамические взаимодействия с помощью модуля reactor 2
      • 81 Определение границ соударения объектов
      • 84 Выбор движка просчета динамических взаимодействий
      • 85 Окно Real-Time Preview
      • 85 Создаем сцену падения тел
    • 88 Создаем эффекты с частицами с помощью модуля Particle Flow
  • 91 Глава 5. Текстурирование объекта
    • 91 Что нужно знать о текстурировании в трехмерной графике
    • 92 Знакомимся с редактором материалов
    • 93 Какие бывают материалы
      • 94 Стандартные типы материалов
      • 96 Дополнительные материалы для модуля mental ray
      • 97 Выбор материала и назначение его объекту
      • 99 Использование библиотек материалов
      • 99 Копирование параметров материалов
    • 100 Как использовать процедурные карты
  • 107 Глава 6. Освещение сцены. Виртуальные камеры
    • 107 Что нужно знать об освещении в трехмерной графике
    • 108 Источники света
    • 109 Как правильно расставить источники света в сцене
    • 112 Если вы хотите знать о свете больше…
      • 115 Отображение теней в окне проекции
    • 116 Добавляем эффекты
      • 117 Эффекты линзы
      • 118 Эффект объемного света
    • 119 Производим съемку сцены
  • 121 Глава 7. Визуализация готовой сцены
    • 121 Визуализируем сцену в 3ds Max
    • 124 Визуализация эффектов, которые делают изображение реалистичным
    • 126 Использование дополнительных визуализаторов
      • 129 Фотореалистичный визуализатор V-Ray
    • 131 Фильтры постобработки
      • 132 Использование фильтров постобработки
  • 135 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко: Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство
Рейтинг книги:
0 голосов
1641

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: