Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство
Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко
Книга содержит основные сведения о программе создания трехмерной анимации 3ds Max 2008. Ее основное назначение - дать пользователю, не знакомому с трехмерной графикой, представление о том, как создаются трехмерные работы. В книге кратко рассмотрены все основные этапы создания трехмерных проектов: моделирование, анимация, текстурирование, постановка источников света, визуализация. В ней рассказано о том, как создаются и деформируются объекты в 3ds Max, как создается простая анимация, как на объект добавляется текстура и как визуализируется готовый проект.
Издательство: Вильямс, Диалектика, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1362-3
Количество страниц: 144.
Содержание книги «Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство»:
- 9 Введение
- 11 Глава 1. Подготовка к работе
- 11 Что такое 3D-графика?
- 12 Выбор компьютера и подготовка его к работе с 3ds Max
- 12 Аппаратные требования к ПК
- 13 Зачем нужен источник бесперебойного питания
- 14 Освобождение системных ресурсов
- 16 Настройка системы на максимальное быстродействие
- 19 Глава 2. Начало работы в 3ds Max
- 19 Что в главном окне?
- 23 Простые и сложные объекты
- 24 Создаем объекты
- 25 Отображение объектов в окнах проекций
- 26 Настройка объектов
- 28 Как выделить объект
- 29 Операции с объектами
- 30 Перемещение
- 30 Вращение
- 31 Масштабирование
- 31 Выравнивание объектов
- 32 Клонирование объектов
- 33 Клонирование и выравнивание
- 33 Создание массива объектов
- 35 Группировка объектов
- 35 Отмена и возврат действий
- 36 Какие бывают объекты
- 37 Объекты, упрощающие архитектурную визуализацию
- 38 Вспомогательные объекты
- 39 Глава 3. Моделирование
- 39 Как создаются сложные объекты
- 39 Осваиваем булевы операции
- 44 Используем модификаторы
- 45 Bend (Изгиб)
- 46 Displace (Смещение)
- 46 Lattice (Решетка)
- 47 Mirror (Зеркало)
- 47 Noise (Шум)
- 47 Push (Выталкивание)
- 48 Relax (Ослабление)
- 48 Ripple (Рябь)
- 48 Shell (Оболочка)
- 49 Skew (Перекос)
- 49 Slice (Срез)
- 49 Spherify (Шарообразность)
- 49 Squeeze (Сдавливание)
- 49 Stretch (Растягивание)
- 50 Taper (Сжатие)
- 50 Twist (Скручивание)
- 51 Wave (Волна)
- 51 Модификаторы свободных деформаций
- 51 Объемные деформации
- 53 Создаем сплайны
- 53 Что такое сплайновые примитивы
- 55 Как работать с редактируемыми сплайнами
- 57 Превращение сплайнов в трехмерные объекты
- 60 Работаем с редактируемыми поверхностями
- 62 Инструменты выделения
- 64 Инструменты редактирования субобъектов
- 68 Деформация кистью
- 69 Группы сглаживания
- 71 Модификаторы MeshSmooth и TurboSmooth
- 73 Глава 4. Создание трехмерной анимации
- 73 Анимация: от рисованной до трехмерной
- 74 Анимация по ключевым кадрам
- 75 Пробуем создать анимацию
- 76 Изменение продолжительности анимации
- 77 Контроллеры анимации
- 79 Пробуем создать анимацию посложнее
- 79 Имитируем динамические взаимодействия с помощью модуля reactor 2
- 81 Определение границ соударения объектов
- 84 Выбор движка просчета динамических взаимодействий
- 85 Окно Real-Time Preview
- 85 Создаем сцену падения тел
- 88 Создаем эффекты с частицами с помощью модуля Particle Flow
- 91 Глава 5. Текстурирование объекта
- 91 Что нужно знать о текстурировании в трехмерной графике
- 92 Знакомимся с редактором материалов
- 93 Какие бывают материалы
- 94 Стандартные типы материалов
- 96 Дополнительные материалы для модуля mental ray
- 97 Выбор материала и назначение его объекту
- 99 Использование библиотек материалов
- 99 Копирование параметров материалов
- 100 Как использовать процедурные карты
- 107 Глава 6. Освещение сцены. Виртуальные камеры
- 107 Что нужно знать об освещении в трехмерной графике
- 108 Источники света
- 109 Как правильно расставить источники света в сцене
- 112 Если вы хотите знать о свете больше…
- 115 Отображение теней в окне проекции
- 116 Добавляем эффекты
- 117 Эффекты линзы
- 118 Эффект объемного света
- 119 Производим съемку сцены
- 121 Глава 7. Визуализация готовой сцены
- 121 Визуализируем сцену в 3ds Max
- 124 Визуализация эффектов, которые делают изображение реалистичным
- 126 Использование дополнительных визуализаторов
- 129 Фотореалистичный визуализатор V-Ray
- 131 Фильтры постобработки
- 132 Использование фильтров постобработки
- 135 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко: Autodesk 3ds Max 2008 . Краткое руководство в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
0 голосов
1641