3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM)

Джейсон Осипа

Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей.

На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица.

Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора.

Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1357-9, 0-471-78920-8

Количество страниц: 416.

Содержание книги «3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM)»:

  • 15 Введение
    • 16 Причины для написания книги
    • 16 Кому адресована книга
      • 16 Maya и другие приложения трехмерной анимации
    • 16 Структура книги
      • 18 Компакт-диск, прилагаемый к книге
      • 18 Содержимое компакт-диска
    • 20 От издательства
  • 21 ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ЛИЦА
  • 23 Глава 1. Основы синхронизации движения губ
    • 24 Основы синхронизации движения губ
      • 25 Анализ речи
    • 26 Циклы речи
    • 28 Начинаем с самого главного: с визуальных фонем
      • 28 Почему фонемы не годятся для машинной графики
      • 30 Визуальные фонемы не связаны с отдельными звуками
      • 31 Репрезентативные формы
      • 31 Относительные формы
    • 35 Воссоздание простейшей синхронизации движения губ
      • 35 Создание инструмента синхронизации движения губ. Этап 1: формы
      • 36 Создание инструмента синхронизации движения губ. Этап 2: подготовка к анимации
      • 39 Применение инструмента синхронизации движения губ
  • 41 Глава 2. Выражение глаз и бровей
    • 42 Два основных движения бровей
      • 42 Поднятие/опускание бровей
      • 43 Сжатие бровей
      • 43 Сжатие бровей выражает любые эмоции
    • 44 Влияние верхних век на выражение лица
      • 44 Верхние веки выражают настороженность
    • 46 Влияние нижних век на выражение лица
      • 47 О значение прищуривания
    • 48 Линии взгляда: восприятие и реальность
      • 49 Линия головы и линии взгляда
    • 50 Отвлечение внимания — враг всякого исполнения
  • 51 Глава 3. Определение визуальных ориентиров на лице
    • 52 Введение в определение визуальных ориентиров
      • 52 Определение визуальных ориентиров на конкретном примере
      • 54 Процесс определения визуальных ориентиров
      • 55 Визуальные ориентиры становятся более очевидными по отдельности
    • 55 Определение визуальных ориентиров в складках вокруг рта
      • 56 Определение визуальных ориентиров для планирования расположения точек
      • 58 Место, где складка проявляется наиболее отчетливо
      • 59 Образование складок применительно ко всякой форме
    • 60 Определение визуальных ориентиров в складках вокруг бровей
      • 60 Поднятие и приподнятость бровей
      • 61 Опускание и сжатие бровей
    • 62 Определение визуальных ориентиров в наклоне головы
      • 63 У каждого выражения лица имеется свой наклон головы
      • 63 О значении наклонов
  • 65 ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ РТА
  • 67 Глава 4. Визуальные фонемы и метод синхронизации движения губ
    • 68 Синхронизация движения губ в цикле растягивания и сужения
      • 68 Визуальные фонемы и звуки
      • 74 Разложение на составляющие звуки
    • 76 Наилучшая последовательность операций синхронизации движения губ
      • 76 Элементарная синхронизация движения губ на конкретном примере
      • 79 Уточнение синхронизации движения губ
      • 81 Особенности синхронизации движения губ
    • 83 Пример 1. Укладка текста «What am I sayin’ in here?»
      • 83 Выявление визуальных фонем
      • 85 Выявление циклов открытия/закрытия рта
      • 86 Доводка
    • 90 Пример 2. Укладка текста «Was it boys?»
      • 90 Выявление визуальных фонем
      • 91 Выявление циклов открытия/закрытия рта
      • 91 Доводка
  • 97 Глава 5. Построение форм рта и носа
    • 98 Наилучшее расположение ребер
      • 98 Моделирование кругами
      • 99 Моделирование для движения
    • 100 Общая картина
    • 100 Построение модели губ
    • 102 Построение участка вокруг рта
    • 104 Построение модели носа
    • 107 Соединение носа со ртом
      • 112 Заключительные соображения относительно моделирования рта и носа
    • 112 Построение модели зубов
      • 113 Пример с деснами из реальной жизни
      • 113 Расположение зубов
      • 113 Виды зубов
      • 114 Создание модели зубов
      • 118 Получение нижнего ряда зубов из верхнего
    • 119 Построение модели языка
      • 119 Ваяние основной формы языка
      • 121 Более изящная форма языка
    • 122 Передняя стенка рта
  • 123 Глава 6. Ключевые формы рта
    • 124 Порядок выполнения операций
    • 125 Подготовка к созданию набора ключевых форм
      • 125 Создание набора ключевых форм
    • 126 Исходные, аддитивные формы и сценарий ss2_blend_taper.mel
      • 126 Принцип действия аддитивных форм
      • 129 Вычитание форм по сценарию ss2_blend_taper.mel
      • 136 Исходная форма должна быть невыразительной
      • 137 Выбор подходящих форм лица
      • 138 Какие формы следует создавать
      • 139 Привязка, достаточная для построения форм
    • 139 Построение форм
      • 140 Открытый рот
      • 140 Улыбка
      • 145 Губы дудочкой
      • 150 Приподнятая верхняя губа
      • 152 Опущенная верхняя губа
      • 155 Опущенная нижняя губа
      • 156 Приподнятая нижняя губа
      • 157 Нахмуренность
      • 161 Ухмылка
      • 163 Формы, создаваемые из сочленений или в режиме плавного выделения
      • 165 Язык
  • 167 ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ БРОВЕЙ И ГЛАЗ
  • 169 Глава 7. Воссоздание эмоций и основы движения глаз
    • 170 Построение верхней части лица
      • 170 Моделирование по частям
      • 173 Установление родительских связей в модели лица
      • 173 Снаряжение модели лица
    • 179 Применение модели Box Head
    • 180 Правила игры
      • 181 Правила сосредоточения и отвлечения внимания для глаз
      • 182 Правила для бровей
      • 183 Порядок выполнения операций
    • 186 Примеры анимации
      • 186 Сцена «What am I sayin’ in here?»
      • 192 Совершенная красавица
      • 196 Стандартная серость
    • 199 Продолжение практики
  • 201 Глава 8. Создание глаз и бровей
    • 202 Создание глазных яблок
      • 203 Два способа моделирования зрачка глаза
      • 204 Создание роговицы
    • 204 Создание глазниц
      • 208 Создание слезного протока
    • 210 Создание лба
      • 211 Волосяной покров бровей
    • 213 Детализация внутреннего края глазницы
  • 217 Глава 9. Ключевые формы глаз и бровей
    • 218 Формы бровей и текстурные карты
      • 218 Об UV-проецировании
      • 221 Применение множества карт рельефности
    • 227 Создание реалистичных форм бровей
      • 227 Поднятые в стороны брови
      • 230 Опущенные в стороны брови
      • 233 Поднятые посередине брови
      • 235 Опущенные посередине брови
      • 236 Сжатые брови
      • 239 Прищуривание
    • 240 Построение стилизованных форм бровей
      • 241 Поднятые в стороны брови
      • 243 Опущенные в стороны брови
      • 243 Поднятые посередине брови (грустный вид)
      • 244 Опущенные посередине брови (сердитый вид)
      • 245 Сжатые брови
      • 246 Прищуривание
    • 246 Завершающие штрихи
      • 247 Асимметрия и сужение
      • 247 Ключевые формы расширения зрачка
      • 247 Выражения для неотразимого вида
  • 249 ЧАСТЬ IV. СОБИРАЯ ВСЕ ВМЕСТЕ
  • 251 Глава 10. Связывание черт лица
    • 252 Создание уха
      • 255 Нижняя часть уха
      • 258 Подготовка модели уха к соединению с моделью головы
    • 259 Сборка модели головы из отдельных частей
      • 259 Зеркальное отображение: работа с одной половиной головы
      • 264 Формирование очертания подбородка
  • 267 Глава 11. Построение скелета, распределение весов и снаряжение
    • 268 Распределение весов в модели головы
      • 268 Расположение сочленений
      • 270 Привязка головы
    • 273 Снаряжение глаз и век по сценарию ss2_eyes
      • 276 Исходящие узлы
      • 278 Множители и переменные
      • 280 Снаряжение скелета
      • 281 Применение снаряжения по сценарию ss2_eyes для технической постановки
    • 283 Смыкание губ
      • 285 Смыкание губ по сценарию ss2_zip
  • 289 Глава 12. Интерфейсы для анимации лица
    • 290 Применение выражений для анимации
      • 290 Что такое выражение
      • 291 Присваивание значения с помощью ключевого слова clamp
      • 292 Пример составления выражения и построения элемента управления
    • 293 Принципы построения интерфейсов
      • 294 Многонаправленные элементы управления
      • 295 Столкновения форм
      • 295 Пределы смешения форм
      • 295 Корректирующие формы
      • 296 XYZ-формы и полуформы
      • 297 Схемы управления и формы
    • 298 Подготовительная работа для создания собственного снаряжения
      • 298 Условные обозначения
      • 298 Порядок создания корректирующих форм, полуформ и XYZ-форм
      • 303 Подготовка переходных форм
      • 307 Управление переходными формами
      • 307 Создание элементов управления
      • 309 Связывание ползунков с формами
    • 311 Совместное использование схем управления
    • 312 Практическая часть
      • 313 Формы
      • 314 Схемы управления глазами и веками
  • 315 Глава 13. Сжатие, растягивание и расплющивание
    • 317 Локальное снаряжение
      • 317 Сочленения
      • 319 Разделение крупных переходных форм
    • 321 Глобальное снаряжение
      • 322 Разделение особых объектов
      • 325 Встраивание снаряжения
    • 326 «Настоящий» персонаж без реального снаряжения
    • 327 Снаряжение без обтягивающих форм
      • 327 Снаряжение на уровне точек
      • 327 Снаряжение без родительской связи с сочленениями
    • 328 Упражнение в снаряжении персонажа Сквуша
    • 336 Специальные приемы
  • 341 Глава 14. Анимация в условиях производства
    • 342 Сцена 1. Бармен
      • 342 Особые случаи синхронизации движения губ
      • 344 Наклоны головы
      • 345 Глаза
      • 346 Веки
      • 346 Брови
      • 347 Эмоции, передаваемые ртом
      • 348 Другие движения головы и окончательная доводка
    • 349 Сцена 2. Недостаток диалога
      • 350 Особые случаи синхронизации движения губ
      • 352 Наклоны головы
      • 353 Глаза
      • 354 Веки
      • 355 Брови
      • 357 Эмоции, передаваемые ртом
      • 358 Другие движения головы и окончательная доводка
    • 359 Сцена 3. Дурацкий колпак
      • 359 Порядок выполнения операций
      • 361 Процесс работы над данной сценой
    • 363 Сцена 4. Старый морской капитан Пит
      • 363 Особые случаи синхронизации движения губ
      • 364 Наклоны головы
      • 364 Глаза
      • 365 Веки
      • 365 Брови
      • 365 Эмоции, передаваемые ртом
      • 366 Другие движения головы и окончательная доводка
    • 367 Сцена 5. Розовый или голубой?
      • 368 Особые случаи синхронизации движения губ
      • 370 Наклоны головы
      • 372 Глаза
      • 373 Веки
      • 374 Брови
      • 376 Эмоции, передаваемые ртом
      • 377 Другие наклоны головы
    • 380 Заключение
  • 381 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Джейсон Осипа: 3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM)
Рейтинг книги:
1 голос
1646

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: