3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM)
Джейсон Осипа
Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения модели лица персонажа и его анимации, а также усовершенствованные методы сжатия и растягивания, составления, извлечения и сужения переходных форм. На основе анализа профессионально подготовленных примеров раскрывается весь процесс и демонстрируются специальные приемы анимации лица персонажей.
На прилагаемом к книге компакт-диске находится немало учебного материала и примеров для самостоятельного овладения самыми передовыми методами и инструментами анимации лица.
Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области трехмерной анимации персонажей и стремится повысить свой профессиональный уровень, а также освоить ремесло аниматора.
Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1357-9, 0-471-78920-8
Количество страниц: 416.
Содержание книги «3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM)»:
- 15 Введение
- 16 Причины для написания книги
- 16 Кому адресована книга
- 16 Maya и другие приложения трехмерной анимации
- 16 Структура книги
- 18 Компакт-диск, прилагаемый к книге
- 18 Содержимое компакт-диска
- 20 От издательства
- 21 ЧАСТЬ I. ИЗУЧЕНИЕ ЛИЦА
- 23 Глава 1. Основы синхронизации движения губ
- 24 Основы синхронизации движения губ
- 25 Анализ речи
- 26 Циклы речи
- 28 Начинаем с самого главного: с визуальных фонем
- 28 Почему фонемы не годятся для машинной графики
- 30 Визуальные фонемы не связаны с отдельными звуками
- 31 Репрезентативные формы
- 31 Относительные формы
- 35 Воссоздание простейшей синхронизации движения губ
- 35 Создание инструмента синхронизации движения губ. Этап 1: формы
- 36 Создание инструмента синхронизации движения губ. Этап 2: подготовка к анимации
- 39 Применение инструмента синхронизации движения губ
- 24 Основы синхронизации движения губ
- 41 Глава 2. Выражение глаз и бровей
- 42 Два основных движения бровей
- 42 Поднятие/опускание бровей
- 43 Сжатие бровей
- 43 Сжатие бровей выражает любые эмоции
- 44 Влияние верхних век на выражение лица
- 44 Верхние веки выражают настороженность
- 46 Влияние нижних век на выражение лица
- 47 О значение прищуривания
- 48 Линии взгляда: восприятие и реальность
- 49 Линия головы и линии взгляда
- 50 Отвлечение внимания — враг всякого исполнения
- 42 Два основных движения бровей
- 51 Глава 3. Определение визуальных ориентиров на лице
- 52 Введение в определение визуальных ориентиров
- 52 Определение визуальных ориентиров на конкретном примере
- 54 Процесс определения визуальных ориентиров
- 55 Визуальные ориентиры становятся более очевидными по отдельности
- 55 Определение визуальных ориентиров в складках вокруг рта
- 56 Определение визуальных ориентиров для планирования расположения точек
- 58 Место, где складка проявляется наиболее отчетливо
- 59 Образование складок применительно ко всякой форме
- 60 Определение визуальных ориентиров в складках вокруг бровей
- 60 Поднятие и приподнятость бровей
- 61 Опускание и сжатие бровей
- 62 Определение визуальных ориентиров в наклоне головы
- 63 У каждого выражения лица имеется свой наклон головы
- 63 О значении наклонов
- 52 Введение в определение визуальных ориентиров
- 65 ЧАСТЬ II. МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ РТА
- 67 Глава 4. Визуальные фонемы и метод синхронизации движения губ
- 68 Синхронизация движения губ в цикле растягивания и сужения
- 68 Визуальные фонемы и звуки
- 74 Разложение на составляющие звуки
- 76 Наилучшая последовательность операций синхронизации движения губ
- 76 Элементарная синхронизация движения губ на конкретном примере
- 79 Уточнение синхронизации движения губ
- 81 Особенности синхронизации движения губ
- 83 Пример 1. Укладка текста «What am I sayin’ in here?»
- 83 Выявление визуальных фонем
- 85 Выявление циклов открытия/закрытия рта
- 86 Доводка
- 90 Пример 2. Укладка текста «Was it boys?»
- 90 Выявление визуальных фонем
- 91 Выявление циклов открытия/закрытия рта
- 91 Доводка
- 68 Синхронизация движения губ в цикле растягивания и сужения
- 97 Глава 5. Построение форм рта и носа
- 98 Наилучшее расположение ребер
- 98 Моделирование кругами
- 99 Моделирование для движения
- 100 Общая картина
- 100 Построение модели губ
- 102 Построение участка вокруг рта
- 104 Построение модели носа
- 107 Соединение носа со ртом
- 112 Заключительные соображения относительно моделирования рта и носа
- 112 Построение модели зубов
- 113 Пример с деснами из реальной жизни
- 113 Расположение зубов
- 113 Виды зубов
- 114 Создание модели зубов
- 118 Получение нижнего ряда зубов из верхнего
- 119 Построение модели языка
- 119 Ваяние основной формы языка
- 121 Более изящная форма языка
- 122 Передняя стенка рта
- 98 Наилучшее расположение ребер
- 123 Глава 6. Ключевые формы рта
- 124 Порядок выполнения операций
- 125 Подготовка к созданию набора ключевых форм
- 125 Создание набора ключевых форм
- 126 Исходные, аддитивные формы и сценарий ss2_blend_taper.mel
- 126 Принцип действия аддитивных форм
- 129 Вычитание форм по сценарию ss2_blend_taper.mel
- 136 Исходная форма должна быть невыразительной
- 137 Выбор подходящих форм лица
- 138 Какие формы следует создавать
- 139 Привязка, достаточная для построения форм
- 139 Построение форм
- 140 Открытый рот
- 140 Улыбка
- 145 Губы дудочкой
- 150 Приподнятая верхняя губа
- 152 Опущенная верхняя губа
- 155 Опущенная нижняя губа
- 156 Приподнятая нижняя губа
- 157 Нахмуренность
- 161 Ухмылка
- 163 Формы, создаваемые из сочленений или в режиме плавного выделения
- 165 Язык
- 167 ЧАСТЬ III. МОДЕЛИРОВАНИЕ И АНИМАЦИЯ БРОВЕЙ И ГЛАЗ
- 169 Глава 7. Воссоздание эмоций и основы движения глаз
- 170 Построение верхней части лица
- 170 Моделирование по частям
- 173 Установление родительских связей в модели лица
- 173 Снаряжение модели лица
- 179 Применение модели Box Head
- 180 Правила игры
- 181 Правила сосредоточения и отвлечения внимания для глаз
- 182 Правила для бровей
- 183 Порядок выполнения операций
- 186 Примеры анимации
- 186 Сцена «What am I sayin’ in here?»
- 192 Совершенная красавица
- 196 Стандартная серость
- 199 Продолжение практики
- 170 Построение верхней части лица
- 201 Глава 8. Создание глаз и бровей
- 202 Создание глазных яблок
- 203 Два способа моделирования зрачка глаза
- 204 Создание роговицы
- 204 Создание глазниц
- 208 Создание слезного протока
- 210 Создание лба
- 211 Волосяной покров бровей
- 213 Детализация внутреннего края глазницы
- 202 Создание глазных яблок
- 217 Глава 9. Ключевые формы глаз и бровей
- 218 Формы бровей и текстурные карты
- 218 Об UV-проецировании
- 221 Применение множества карт рельефности
- 227 Создание реалистичных форм бровей
- 227 Поднятые в стороны брови
- 230 Опущенные в стороны брови
- 233 Поднятые посередине брови
- 235 Опущенные посередине брови
- 236 Сжатые брови
- 239 Прищуривание
- 240 Построение стилизованных форм бровей
- 241 Поднятые в стороны брови
- 243 Опущенные в стороны брови
- 243 Поднятые посередине брови (грустный вид)
- 244 Опущенные посередине брови (сердитый вид)
- 245 Сжатые брови
- 246 Прищуривание
- 246 Завершающие штрихи
- 247 Асимметрия и сужение
- 247 Ключевые формы расширения зрачка
- 247 Выражения для неотразимого вида
- 218 Формы бровей и текстурные карты
- 249 ЧАСТЬ IV. СОБИРАЯ ВСЕ ВМЕСТЕ
- 251 Глава 10. Связывание черт лица
- 252 Создание уха
- 255 Нижняя часть уха
- 258 Подготовка модели уха к соединению с моделью головы
- 259 Сборка модели головы из отдельных частей
- 259 Зеркальное отображение: работа с одной половиной головы
- 264 Формирование очертания подбородка
- 252 Создание уха
- 267 Глава 11. Построение скелета, распределение весов и снаряжение
- 268 Распределение весов в модели головы
- 268 Расположение сочленений
- 270 Привязка головы
- 273 Снаряжение глаз и век по сценарию ss2_eyes
- 276 Исходящие узлы
- 278 Множители и переменные
- 280 Снаряжение скелета
- 281 Применение снаряжения по сценарию ss2_eyes для технической постановки
- 283 Смыкание губ
- 285 Смыкание губ по сценарию ss2_zip
- 268 Распределение весов в модели головы
- 289 Глава 12. Интерфейсы для анимации лица
- 290 Применение выражений для анимации
- 290 Что такое выражение
- 291 Присваивание значения с помощью ключевого слова clamp
- 292 Пример составления выражения и построения элемента управления
- 293 Принципы построения интерфейсов
- 294 Многонаправленные элементы управления
- 295 Столкновения форм
- 295 Пределы смешения форм
- 295 Корректирующие формы
- 296 XYZ-формы и полуформы
- 297 Схемы управления и формы
- 298 Подготовительная работа для создания собственного снаряжения
- 298 Условные обозначения
- 298 Порядок создания корректирующих форм, полуформ и XYZ-форм
- 303 Подготовка переходных форм
- 307 Управление переходными формами
- 307 Создание элементов управления
- 309 Связывание ползунков с формами
- 311 Совместное использование схем управления
- 312 Практическая часть
- 313 Формы
- 314 Схемы управления глазами и веками
- 290 Применение выражений для анимации
- 315 Глава 13. Сжатие, растягивание и расплющивание
- 317 Локальное снаряжение
- 317 Сочленения
- 319 Разделение крупных переходных форм
- 321 Глобальное снаряжение
- 322 Разделение особых объектов
- 325 Встраивание снаряжения
- 326 «Настоящий» персонаж без реального снаряжения
- 327 Снаряжение без обтягивающих форм
- 327 Снаряжение на уровне точек
- 327 Снаряжение без родительской связи с сочленениями
- 328 Упражнение в снаряжении персонажа Сквуша
- 336 Специальные приемы
- 317 Локальное снаряжение
- 341 Глава 14. Анимация в условиях производства
- 342 Сцена 1. Бармен
- 342 Особые случаи синхронизации движения губ
- 344 Наклоны головы
- 345 Глаза
- 346 Веки
- 346 Брови
- 347 Эмоции, передаваемые ртом
- 348 Другие движения головы и окончательная доводка
- 349 Сцена 2. Недостаток диалога
- 350 Особые случаи синхронизации движения губ
- 352 Наклоны головы
- 353 Глаза
- 354 Веки
- 355 Брови
- 357 Эмоции, передаваемые ртом
- 358 Другие движения головы и окончательная доводка
- 359 Сцена 3. Дурацкий колпак
- 359 Порядок выполнения операций
- 361 Процесс работы над данной сценой
- 363 Сцена 4. Старый морской капитан Пит
- 363 Особые случаи синхронизации движения губ
- 364 Наклоны головы
- 364 Глаза
- 365 Веки
- 365 Брови
- 365 Эмоции, передаваемые ртом
- 366 Другие движения головы и окончательная доводка
- 367 Сцена 5. Розовый или голубой?
- 368 Особые случаи синхронизации движения губ
- 370 Наклоны головы
- 372 Глаза
- 373 Веки
- 374 Брови
- 376 Эмоции, передаваемые ртом
- 377 Другие наклоны головы
- 380 Заключение
- 342 Сцена 1. Бармен
- 381 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Джейсон Осипа: 3D-моделирование и анимация лица. Методики для профессионалов (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.