Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM)
М.В. Бурлаков
Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника - все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации. Книгу можно использовать как при освоении 3D Studio MAX 2008 «с нуля», так и при более углубленном изучении новых возможностей программы, если вы уже работаете в одной из ее предыдущей версии.
Прилагаемый к самоучителю компакт-диск включает следующие файлы.
- Файл электронного справочника Electronic Guide (3ds Max 2008) .pdf, который содержит справочную информацию по программе 3ds Max 2008, прилагаемую к основному материалу данной книги.
- Файлы исходных сцен 3ds Max 2008 (с расширением . max), которые рассматриваются в самоучителе (в количестве 231 шт.), а также 99 визуализированных файлов многих из этих сцен (с расширением . avi).
Все эти файлы сцен, а также вспомогательные файлы, которые использовались при их разработке, распределены по папкам, имена которых указывают на номера тех глав, к которым они относятся.
Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1359-3
Количество страниц: 512.
Содержание книги «Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM)»:
- 14 Введение
- 14 Структура самоучителя
- 16 Принятые соглашения
- 17 Порядок работы с самоучителем
- 18 О работе с электронным справочником
- 18 Настройка интерфейса окна ЭС
- 21 Режимы работы ЭС
- 21 Режим поиска информации по ссылке
- 21 Режим перехода по содержанию
- 22 Порядок работы с ЭС
- 24 От издательства «Диалектика»
- 25 Глава 1. Знакомство с трехмерной сценой
- 25 Состав сцены
- 26 Отображение сцены на экране
- 26 Представление геометрических тел
- 28 Анимирование сцены
- 29 Общий порядок разработки сцены
- 31 Основные выводы по главе
- 32 Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max 2008
- 32 Новые возможности программы
- 34 Установка программы
- 34 Знакомство с интерфейсом программы
- 37 Настройка интерфейса
- 38 Настройка быстрых клавиш
- 39 Настройка панелей инструментов
- 41 Настройка меню команд
- 42 Рекомендации по освоению программы
- 43 Основные выводы по главе
- 44 Глава 3. Работа со всей сценой
- 44 Создание простейшей сцены
- 47 Знакомство с проекциями
- 48 Конфигурация окон проекций
- 51 Настройка параметров отображения сцены
- 51 Выбор режима отображения сцены
- 52 Настройка качества отображения прозрачности
- 52 Настройка параметров вида сцены
- 53 Подключение режима отображения внутренней поверхности тел
- 53 Вывод расширенного объема визуальной информации
- 55 Задание параметров освещения сцены
- 56 Знакомство с системами координат
- 58 Выбор единиц измерения
- 60 Настройка параметров сеток
- 62 Создание шаблона для будущих сцен
- 63 Создание новой сцены
- 64 Открытие сцены
- 65 Сохранение сцены
- 65 Использование проводников сцены
- 67 Работа в режиме адаптивной деградации
- 70 Манипуляция состояниями сцены
- 71 Присоединение объектов других сцен
- 72 Подключение через ссылки других сцен
- 73 Создание ссылочных объектов
- 75 Импорт информации
- 77 Экспорт информации
- 78 Основные выводы по главе
- 80 Глава 4. Работа с объектами сцены
- 80 Знакомство с опорными точками объектов
- 82 Выделение объектов
- 82 Выделение объектов инструментами
- 84 Работа с именованными наборами объектов
- 85 Выделение объектов по именам
- 86 Перемещение объектов
- 86 Привязка объектов
- 87 Привязка перемещаемых объектов
- 89 Привязка поворачиваемых объектов
- 89 Привязка масштабируемых объектов
- 89 Привязка регулируемых счетчиками параметров объектов
- 89 Группировка объектов
- 91 Дублирование и выравнивание объектов
- 92 Создание дубликатов объекта
- 92 Выравнивание объекта по другому объекту
- 93 Создание массива дубликатов
- 94 Создание и распределение дубликатов
- 96 Трансформация объектов
- 96 Масштабирование объекта
- 97 Поворот объекта
- 99 Изменение точки трансформации объектов
- 100 Распределение объектов по слоям
- 101 Управление отображением и закреплением объектов
- 102 Настройка параметров отображения объекта
- 102 Основные выводы по главе
- 105 Глава 5. Создание стандартных тел
- 106 Создание стандартных примитивов
- 107 Плоскость
- 107 Прямоугольный параллелепипед
- 109 Сфера
- 110 Геосфера
- 111 Цилиндр
- 112 Труба
- 113 Пирамида
- 114 Конус
- 115 Тор
- 116 Чайник
- 116 Создание усложненных примитивов
- 117 Многогранник
- 117 Тороидальный узел
- 119 Параллелепипед с фаской
- 120 Цилиндр с фаской
- 121 Призма с фаской
- 122 Треугольная призма
- 123 Г-образная балка
- 124 П-образная балка
- 125 Капсула
- 126 Цистерна
- 127 Веретено
- 128 Шланг
- 130 Круговая волна
- 130 Создание прототипов реальных объектов
- 130 Двери
- 133 Окна
- 135 Лестницы
- 137 Ограда
- 138 Стена секционная
- 140 Деревья и кусты
- 140 Амортизатор
- 142 Пружина
- 143 Основные выводы по главе
- 106 Создание стандартных примитивов
- 145 Глава 6. Создание контурных объектов
- 145 Знакомство с контурными объектами
- 146 Создание стандартных контурных фигур
- 146 Создание простых фигур
- 147 Прямоугольник
- 148 Круг
- 149 Эллипс
- 150 Дуга
- 150 Кольцо
- 151 Многоугольник
- 152 Звезда
- 153 Текст
- 154 Спираль
- 155 Создание усложненных фигур
- 156 Образование контурных фигур из тел
- 156 Создание фигуры сечением тел
- 157 Создание фигуры из сетчатой оболочки тела
- 160 Формирование обычных кривых
- 161 Редактирование сплайнов
- 163 Формирование NURBS-кривых
- 166 Редактирование NURBS-кривых
- 167 Импорт контурных объектов
- 167 Упражнения к главе
- 169 Основные выводы по главе
- 145 Знакомство с контурными объектами
- 171 Глава 7. Образование тел из контурных объектов
- 171 Создание виртуальных каркасных тел
- 172 Создание профильных тел
- 174 Создание тел выдавливания
- 175 Создание тел вращения
- 178 Создание тел лофтинга
- 179 Создание тела обычного лофтинга
- 181 Деформация тела лофтинга
- 182 Создание тела U-лофтинга NURBS
- 184 Создание тела UV-лофтинга NURBS
- 179 Создание тела обычного лофтинга
- 184 Создание тела горного ландшафта
- 186 Упражнения к главе
- 194 Основные выводы по главе
- 196 Глава 8. Комбинирование тел
- 196 Создание булевых тел
- 197 Работа с инструментом Boolean
- 198 Работа с инструментом ProBoolean
- 199 Работа с инструментом ProCutter
- 201 Проецирование контуров на поверхность тела
- 203 Соединение тел
- 204 Соединение тел инструментом Connect
- 206 Соединение тел модификатором Edit Poly
- 208 Согласование формы тела
- 210 Разбрасывание дубликатов тела
- 212 Моделирование мягких шариков
- 215 Использование опорного контурного объекта
- 216 Создание морфинговых объектов
- 217 Создание морфинга обработкой дубликатов исходного объекта (первый способ)
- 219 Создание морфинга образованием объектов с тем же числом вершин (второй способ)
- 221 Создание морфинга согласованием форм дубликатов исходного тела (третий способ)
- 223 Упражнения к главе
- 234 Основные выводы по главе
- 196 Создание булевых тел
- 236 Глава 9. Обработка формы объектов
- 236 Преобразование объектов
- 237 Обработка обычных сеток
- 238 Обработка полисеток
- 242 Обработка сеток кусков
- 243 Работа с NURBS-поверхностями
- 244 Применение модификаторов
- 247 Примеры работы с модификаторами
- 271 Основные выводы по главе
- 273 Глава 10. Системы частиц
- 273 Создание снега или дождя
- 273 Система частиц Snow
- 275 Система частиц Spray
- 277 Генерирование произвольных частиц
- 277 Система частиц Blizzard
- 280 Система частиц Super Spray
- 282 Система частиц PArray
- 287 Система частиц PCloud
- 290 Система частиц PF Source
- 292 Управление направлением следования частиц
- 292 Применение объекта-сеточника
- 293 Применение объектов имитации различных сил
- 294 Упражнения к главе
- 299 Основные выводы по главе
- 273 Создание снега или дождя
- 300 Глава 11. Применение материалов
- 301 Типы материалов
- 303 Средства работы с материалами
- 305 Утилита Color Clipboard
- 306 Создание материалов
- 308 Настройка параметров стандартных материалов
- 308 Знакомство с текстурными картами
- 309 Типы текстурных карт
- 310 Системы проекционных координат
- 311 Типы координат
- 312 Применение текстур в материалах
- 313 Загрузка карт в редактор материалов
- 313 Подключение карт к материалу
- 315 Настройка параметров карт
- 316 Отключение карт
- 316 Удаление карт
- 317 Присвоение материалов телам сцены
- 317 Подготовка тела к его оформлению
- 317 Задание размеров изображений текстурных карт
- 319 Создание проекционных координат
- 323 Задание идентификаторов материалов
- 325 Раскраска вершин оболочки тела
- 330 Назначение материала
- 317 Подготовка тела к его оформлению
- 330 Создание «запеченных» текстур
- 331 Создание гладкой текстуры
- 334 Создание рельефной текстуры
- 337 Упражнение к главе
- 338 Основные выводы по главе
- 341 Глава 12. Освещение и наблюдение сцены
- 341 Типы осветителей
- 343 Создание и настройка осветителей
- 343 Создание осветителя
- 344 Создание осветительной сборки
- 345 Настройка параметров стандартного осветителя
- 346 Интерактивная регулировка осветителя
- 348 Регулировка вида сцены через осветитель
- 348 Настройка параметров осветительной сборки
- 350 Управление параметрами всех осветителей сцены
- 350 Задание глобальных параметров освещенности
- 351 Работа с пультом управления осветителями
- 353 Работа с глобальной освещенностью
- 354 Трассировщик света
- 356 Перенос излучения
- 357 Установка и использование камер
- 359 Создание камеры
- 360 Настройка параметров камеры
- 361 Интерактивная регулировка камеры
- 362 Регулировка вида сцены через камеру
- 363 Упражнения к главе
- 364 Основные выводы по главе
- 366 Глава 13. Визуализация сцены
- 366 Знакомство со средствами визуализации
- 366 Средства управления визуализацией
- 368 Средства просмотра визуализации
- 368 Окно Rendered Frame Window
- 368 Окно ActiveShade
- 369 Окно RAM Player
- 369 Выбор вариантов визуализации
- 370 Визуализация «Проекция целиком»
- 370 Визуализация «Выделенные объекты»
- 371 Визуализация «Область»
- 371 Визуализация «Обрезка»
- 372 Визуализация «Увеличение»
- 373 Визуализация «Габаритный контейнер»
- 373 Визуализация «Область с выделенными объектами»
- 374 Визуализация «Обрезка выделенных объектов»
- 374 Просмотр результатов визуализации
- 375 Работа с окном визуализированного кадра
- 377 Работа в режиме активной раскраски
- 379 Работа в окне проигрывателя RAM
- 380 Настройка параметров визуализации
- 381 Использование файловых форматов
- 382 Создание фона сцены
- 382 Создание служебного фона
- 382 Создание визуализируемого фона
- 385 Подстройка сцены под ее фон
- 385 Подстройка сцены под пейзажный фон
- 386 Подстройка сцены под фотографию другой сцены
- 388 Создание эффектов визуализации
- 389 Эффекты внешней среды
- 392 Эффекты фильтрации
- 395 Эффект ореола
- 396 Выполнение видеомонтажа
- 397 Упражнение к главе
- 398 Основные выводы по главе
- 366 Знакомство со средствами визуализации
- 401 Глава 14. Анимирование объектов сцены
- 401 Знакомство с анимацией в 3ds Max 2008
- 403 Просмотр анимации сцены
- 404 Воспроизведение анимации в окнах проекций
- 405 Выбор кадра сцены для его статического отображения
- 405 Переход между ключевыми кадрами объекта сцены
- 405 Воспроизведение всей сцены
- 406 Воспроизведение выбранных объектов сцены
- 408 Работа с эскизной анимацией
- 410 Просмотр визуализированной анимации
- 404 Воспроизведение анимации в окнах проекций
- 411 Настройка общих параметров анимации
- 411 Создание анимации методом ключей
- 414 Автоматическое создание ключей
- 415 Ручное создание ключей
- 417 Редактирование ключей анимации
- 417 Контекстное меню шкалы кадров
- 417 Операции с метками ключей
- 418 Диалоговое окно Create Key
- 418 Диалоговое окно Key Info
- 420 Анимирование положения и трансформации объекта
- 421 Операции с панелью Motion
- 421 Анимирование координат, ориентации и масштаба объекта
- 422 Интерактивная регулировка траектории перемещения объекта
- 422 Создание траектории из контурных объектов
- 421 Операции с панелью Motion
- 426 Работа в окнах просмотра треков
- 426 Окно Track View – Curve Editor
- 429 Окно Track View – Dope Sheet
- 431 Озвучивание сцены
- 433 Работа с контроллерами анимации
- 435 Замена контроллера
- 435 Добавление контроллера
- 435 Редактирование списочного контроллера
- 436 Настройка параметров контроллера
- 438 Использование слоев анимации
- 440 Применение ограничителей анимации
- 440 Ограничитель Attachment
- 441 Ограничитель Link
- 442 Ограничитель LookAt
- 444 Ограничитель Orientation
- 445 Ограничитель Path
- 446 Ограничитель Position
- 447 Ограничитель Surface
- 448 Связывание параметров объектов
- 450 Перенос анимации между объектами сцен
- 452 Присоединение анимации из другой сцены
- 454 Использование модуля реактора
- 455 Эффект падения жесткого тела
- 457 Эффект падения мягкого тела
- 460 Эффект падения тела в воду
- 463 Упражнения к главе
- 473 Основные выводы по главе
- 476 Глава 15. Прямая и обратная кинематика
- 476 Связывание объектов
- 478 Использование прямой кинематики
- 481 Применение обратной кинематики
- 481 Создание интерактивной обратной кинематики
- 482 Создание приложенной обратной кинематики
- 485 Основы анимации персонажей
- 486 Знакомство с системами костей
- 489 Создание двуногих существ
- 492 Анимирование двуногих существ
- 492 Анимирование способом задания ключей анимации
- 492 Анимирование способом импорта анимации другого существа
- 493 Анимирование способом смешения подключенных треков других существ
- 495 Создание телесной оболочки
- 496 Разработка одежды для персонажа
- 499 Упражнение к главе
- 500 Основные выводы по главе
- 502 Приложение. Описание компакт-диска
- 505 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу М.В. Бурлаков: Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.