Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM)

М.В. Бурлаков

Эта книга поможет вам самостоятельно освоить программу создания трехмерной анимации Autodesk 3ds Max 2008. Тщательно продуманный порядок изложения, строгая систематизация материала, большое количество примеров и практических упражнений, наличие электронного справочника - все это позволит читателю быстро овладеть необходимыми навыками создания трехмерных сцен, их текстурирования, анимации и визуализации. Книгу можно использовать как при освоении 3D Studio MAX 2008 «с нуля», так и при более углубленном изучении новых возможностей программы, если вы уже работаете в одной из ее предыдущей версии.

Прилагаемый к самоучителю компакт-диск включает следующие файлы.

  • Файл электронного справочника Electronic Guide (3ds Max 2008) .pdf, который содержит справочную информацию по программе 3ds Max 2008, прилагаемую к основному материалу данной книги.
  • Файлы исходных сцен 3ds Max 2008 (с расширением . max), которые рассматриваются в самоучителе (в количестве 231 шт.), а также 99 визуализированных файлов многих из этих сцен (с расширением . avi).

Все эти файлы сцен, а также вспомогательные файлы, которые использовались при их разработке, распределены по папкам, имена которых указывают на номера тех глав, к которым они относятся.

Издательство: Диалектика, Вильямс, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1359-3

Количество страниц: 512.

Содержание книги «Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM)»:

  • 14 Введение
    • 14 Структура самоучителя
    • 16 Принятые соглашения
    • 17 Порядок работы с самоучителем
    • 18 О работе с электронным справочником
      • 18 Настройка интерфейса окна ЭС
      • 21 Режимы работы ЭС
        • 21 Режим поиска информации по ссылке
        • 21 Режим перехода по содержанию
      • 22 Порядок работы с ЭС
      • 24 От издательства «Диалектика»
  • 25 Глава 1. Знакомство с трехмерной сценой
    • 25 Состав сцены
    • 26 Отображение сцены на экране
    • 26 Представление геометрических тел
    • 28 Анимирование сцены
    • 29 Общий порядок разработки сцены
    • 31 Основные выводы по главе
  • 32 Глава 2. Знакомство с программой 3ds Max 2008
    • 32 Новые возможности программы
    • 34 Установка программы
    • 34 Знакомство с интерфейсом программы
    • 37 Настройка интерфейса
      • 38 Настройка быстрых клавиш
      • 39 Настройка панелей инструментов
      • 41 Настройка меню команд
    • 42 Рекомендации по освоению программы
    • 43 Основные выводы по главе
  • 44 Глава 3. Работа со всей сценой
    • 44 Создание простейшей сцены
    • 47 Знакомство с проекциями
    • 48 Конфигурация окон проекций
    • 51 Настройка параметров отображения сцены
      • 51 Выбор режима отображения сцены
      • 52 Настройка качества отображения прозрачности
      • 52 Настройка параметров вида сцены
      • 53 Подключение режима отображения внутренней поверхности тел
      • 53 Вывод расширенного объема визуальной информации
    • 55 Задание параметров освещения сцены
    • 56 Знакомство с системами координат
    • 58 Выбор единиц измерения
    • 60 Настройка параметров сеток
    • 62 Создание шаблона для будущих сцен
    • 63 Создание новой сцены
    • 64 Открытие сцены
    • 65 Сохранение сцены
    • 65 Использование проводников сцены
    • 67 Работа в режиме адаптивной деградации
    • 70 Манипуляция состояниями сцены
    • 71 Присоединение объектов других сцен
    • 72 Подключение через ссылки других сцен
    • 73 Создание ссылочных объектов
    • 75 Импорт информации
    • 77 Экспорт информации
    • 78 Основные выводы по главе
  • 80 Глава 4. Работа с объектами сцены
    • 80 Знакомство с опорными точками объектов
    • 82 Выделение объектов
      • 82 Выделение объектов инструментами
      • 84 Работа с именованными наборами объектов
      • 85 Выделение объектов по именам
    • 86 Перемещение объектов
    • 86 Привязка объектов
      • 87 Привязка перемещаемых объектов
      • 89 Привязка поворачиваемых объектов
      • 89 Привязка масштабируемых объектов
      • 89 Привязка регулируемых счетчиками параметров объектов
    • 89 Группировка объектов
    • 91 Дублирование и выравнивание объектов
      • 92 Создание дубликатов объекта
      • 92 Выравнивание объекта по другому объекту
      • 93 Создание массива дубликатов
      • 94 Создание и распределение дубликатов
    • 96 Трансформация объектов
      • 96 Масштабирование объекта
      • 97 Поворот объекта
      • 99 Изменение точки трансформации объектов
    • 100 Распределение объектов по слоям
    • 101 Управление отображением и закреплением объектов
    • 102 Настройка параметров отображения объекта
    • 102 Основные выводы по главе
  • 105 Глава 5. Создание стандартных тел
    • 106 Создание стандартных примитивов
      • 107 Плоскость
      • 107 Прямоугольный параллелепипед
      • 109 Сфера
      • 110 Геосфера
      • 111 Цилиндр
      • 112 Труба
      • 113 Пирамида
      • 114 Конус
      • 115 Тор
      • 116 Чайник
    • 116 Создание усложненных примитивов
      • 117 Многогранник
      • 117 Тороидальный узел
      • 119 Параллелепипед с фаской
      • 120 Цилиндр с фаской
      • 121 Призма с фаской
      • 122 Треугольная призма
      • 123 Г-образная балка
      • 124 П-образная балка
      • 125 Капсула
      • 126 Цистерна
      • 127 Веретено
      • 128 Шланг
      • 130 Круговая волна
    • 130 Создание прототипов реальных объектов
      • 130 Двери
      • 133 Окна
      • 135 Лестницы
      • 137 Ограда
      • 138 Стена секционная
      • 140 Деревья и кусты
      • 140 Амортизатор
      • 142 Пружина
    • 143 Основные выводы по главе
  • 145 Глава 6. Создание контурных объектов
    • 145 Знакомство с контурными объектами
      • 146 Создание стандартных контурных фигур
      • 146 Создание простых фигур
        • 147 Прямоугольник
        • 148 Круг
        • 149 Эллипс
        • 150 Дуга
        • 150 Кольцо
        • 151 Многоугольник
        • 152 Звезда
        • 153 Текст
        • 154 Спираль
      • 155 Создание усложненных фигур
    • 156 Образование контурных фигур из тел
      • 156 Создание фигуры сечением тел
      • 157 Создание фигуры из сетчатой оболочки тела
    • 160 Формирование обычных кривых
    • 161 Редактирование сплайнов
    • 163 Формирование NURBS-кривых
    • 166 Редактирование NURBS-кривых
    • 167 Импорт контурных объектов
    • 167 Упражнения к главе
    • 169 Основные выводы по главе
  • 171 Глава 7. Образование тел из контурных объектов
    • 171 Создание виртуальных каркасных тел
    • 172 Создание профильных тел
    • 174 Создание тел выдавливания
    • 175 Создание тел вращения
    • 178 Создание тел лофтинга
      • 179 Создание тела обычного лофтинга
        • 181 Деформация тела лофтинга
      • 182 Создание тела U-лофтинга NURBS
      • 184 Создание тела UV-лофтинга NURBS
    • 184 Создание тела горного ландшафта
    • 186 Упражнения к главе
    • 194 Основные выводы по главе
  • 196 Глава 8. Комбинирование тел
    • 196 Создание булевых тел
      • 197 Работа с инструментом Boolean
      • 198 Работа с инструментом ProBoolean
      • 199 Работа с инструментом ProCutter
    • 201 Проецирование контуров на поверхность тела
    • 203 Соединение тел
      • 204 Соединение тел инструментом Connect
      • 206 Соединение тел модификатором Edit Poly
    • 208 Согласование формы тела
    • 210 Разбрасывание дубликатов тела
    • 212 Моделирование мягких шариков
      • 215 Использование опорного контурного объекта
    • 216 Создание морфинговых объектов
      • 217 Создание морфинга обработкой дубликатов исходного объекта (первый способ)
      • 219 Создание морфинга образованием объектов с тем же числом вершин (второй способ)
      • 221 Создание морфинга согласованием форм дубликатов исходного тела (третий способ)
    • 223 Упражнения к главе
    • 234 Основные выводы по главе
  • 236 Глава 9. Обработка формы объектов
    • 236 Преобразование объектов
    • 237 Обработка обычных сеток
    • 238 Обработка полисеток
    • 242 Обработка сеток кусков
    • 243 Работа с NURBS-поверхностями
    • 244 Применение модификаторов
      • 247 Примеры работы с модификаторами
    • 271 Основные выводы по главе
  • 273 Глава 10. Системы частиц
    • 273 Создание снега или дождя
      • 273 Система частиц Snow
      • 275 Система частиц Spray
    • 277 Генерирование произвольных частиц
      • 277 Система частиц Blizzard
      • 280 Система частиц Super Spray
      • 282 Система частиц PArray
      • 287 Система частиц PCloud
      • 290 Система частиц PF Source
    • 292 Управление направлением следования частиц
      • 292 Применение объекта-сеточника
      • 293 Применение объектов имитации различных сил
    • 294 Упражнения к главе
    • 299 Основные выводы по главе
  • 300 Глава 11. Применение материалов
    • 301 Типы материалов
    • 303 Средства работы с материалами
      • 305 Утилита Color Clipboard
    • 306 Создание материалов
      • 308 Настройка параметров стандартных материалов
    • 308 Знакомство с текстурными картами
      • 309 Типы текстурных карт
      • 310 Системы проекционных координат
        • 311 Типы координат
    • 312 Применение текстур в материалах
      • 313 Загрузка карт в редактор материалов
      • 313 Подключение карт к материалу
      • 315 Настройка параметров карт
      • 316 Отключение карт
      • 316 Удаление карт
    • 317 Присвоение материалов телам сцены
      • 317 Подготовка тела к его оформлению
        • 317 Задание размеров изображений текстурных карт
        • 319 Создание проекционных координат
        • 323 Задание идентификаторов материалов
        • 325 Раскраска вершин оболочки тела
      • 330 Назначение материала
    • 330 Создание «запеченных» текстур
      • 331 Создание гладкой текстуры
      • 334 Создание рельефной текстуры
    • 337 Упражнение к главе
    • 338 Основные выводы по главе
  • 341 Глава 12. Освещение и наблюдение сцены
    • 341 Типы осветителей
    • 343 Создание и настройка осветителей
      • 343 Создание осветителя
      • 344 Создание осветительной сборки
      • 345 Настройка параметров стандартного осветителя
      • 346 Интерактивная регулировка осветителя
      • 348 Регулировка вида сцены через осветитель
      • 348 Настройка параметров осветительной сборки
      • 350 Управление параметрами всех осветителей сцены
        • 350 Задание глобальных параметров освещенности
        • 351 Работа с пультом управления осветителями
    • 353 Работа с глобальной освещенностью
      • 354 Трассировщик света
      • 356 Перенос излучения
    • 357 Установка и использование камер
      • 359 Создание камеры
      • 360 Настройка параметров камеры
      • 361 Интерактивная регулировка камеры
      • 362 Регулировка вида сцены через камеру
    • 363 Упражнения к главе
    • 364 Основные выводы по главе
  • 366 Глава 13. Визуализация сцены
    • 366 Знакомство со средствами визуализации
      • 366 Средства управления визуализацией
      • 368 Средства просмотра визуализации
        • 368 Окно Rendered Frame Window
        • 368 Окно ActiveShade
        • 369 Окно RAM Player
    • 369 Выбор вариантов визуализации
      • 370 Визуализация «Проекция целиком»
      • 370 Визуализация «Выделенные объекты»
      • 371 Визуализация «Область»
      • 371 Визуализация «Обрезка»
      • 372 Визуализация «Увеличение»
      • 373 Визуализация «Габаритный контейнер»
      • 373 Визуализация «Область с выделенными объектами»
      • 374 Визуализация «Обрезка выделенных объектов»
    • 374 Просмотр результатов визуализации
      • 375 Работа с окном визуализированного кадра
      • 377 Работа в режиме активной раскраски
      • 379 Работа в окне проигрывателя RAM
    • 380 Настройка параметров визуализации
    • 381 Использование файловых форматов
    • 382 Создание фона сцены
      • 382 Создание служебного фона
      • 382 Создание визуализируемого фона
    • 385 Подстройка сцены под ее фон
      • 385 Подстройка сцены под пейзажный фон
      • 386 Подстройка сцены под фотографию другой сцены
    • 388 Создание эффектов визуализации
      • 389 Эффекты внешней среды
      • 392 Эффекты фильтрации
      • 395 Эффект ореола
    • 396 Выполнение видеомонтажа
    • 397 Упражнение к главе
    • 398 Основные выводы по главе
  • 401 Глава 14. Анимирование объектов сцены
    • 401 Знакомство с анимацией в 3ds Max 2008
    • 403 Просмотр анимации сцены
      • 404 Воспроизведение анимации в окнах проекций
        • 405 Выбор кадра сцены для его статического отображения
        • 405 Переход между ключевыми кадрами объекта сцены
        • 405 Воспроизведение всей сцены
        • 406 Воспроизведение выбранных объектов сцены
      • 408 Работа с эскизной анимацией
      • 410 Просмотр визуализированной анимации
    • 411 Настройка общих параметров анимации
    • 411 Создание анимации методом ключей
      • 414 Автоматическое создание ключей
      • 415 Ручное создание ключей
    • 417 Редактирование ключей анимации
      • 417 Контекстное меню шкалы кадров
      • 417 Операции с метками ключей
      • 418 Диалоговое окно Create Key
      • 418 Диалоговое окно Key Info
    • 420 Анимирование положения и трансформации объекта
      • 421 Операции с панелью Motion
        • 421 Анимирование координат, ориентации и масштаба объекта
        • 422 Интерактивная регулировка траектории перемещения объекта
        • 422 Создание траектории из контурных объектов
    • 426 Работа в окнах просмотра треков
      • 426 Окно Track View – Curve Editor
      • 429 Окно Track View – Dope Sheet
    • 431 Озвучивание сцены
    • 433 Работа с контроллерами анимации
      • 435 Замена контроллера
      • 435 Добавление контроллера
      • 435 Редактирование списочного контроллера
      • 436 Настройка параметров контроллера
    • 438 Использование слоев анимации
    • 440 Применение ограничителей анимации
      • 440 Ограничитель Attachment
      • 441 Ограничитель Link
      • 442 Ограничитель LookAt
      • 444 Ограничитель Orientation
      • 445 Ограничитель Path
      • 446 Ограничитель Position
      • 447 Ограничитель Surface
    • 448 Связывание параметров объектов
    • 450 Перенос анимации между объектами сцен
    • 452 Присоединение анимации из другой сцены
    • 454 Использование модуля реактора
      • 455 Эффект падения жесткого тела
      • 457 Эффект падения мягкого тела
      • 460 Эффект падения тела в воду
    • 463 Упражнения к главе
    • 473 Основные выводы по главе
  • 476 Глава 15. Прямая и обратная кинематика
    • 476 Связывание объектов
    • 478 Использование прямой кинематики
    • 481 Применение обратной кинематики
      • 481 Создание интерактивной обратной кинематики
      • 482 Создание приложенной обратной кинематики
    • 485 Основы анимации персонажей
      • 486 Знакомство с системами костей
      • 489 Создание двуногих существ
      • 492 Анимирование двуногих существ
        • 492 Анимирование способом задания ключей анимации
        • 492 Анимирование способом импорта анимации другого существа
        • 493 Анимирование способом смешения подключенных треков других существ
      • 495 Создание телесной оболочки
      • 496 Разработка одежды для персонажа
    • 499 Упражнение к главе
    • 500 Основные выводы по главе
  • 502 Приложение. Описание компакт-диска
  • 505 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу М.В. Бурлаков: Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель с электронным справочником (+ CD-ROM)
Рейтинг книги:
0 голосов
1649

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: