3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM)
С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко
Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути. В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат использовать его в своих проектах.
Издательство: Диалектика, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1373-9
Количество страниц: 560.
Содержание книги «3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM)»:
- 13 Предисловие
- 17 Глава 1. Введение в трехмерную графику
- 17 Области использования трехмерной графики
- 18 Основные понятия трехмерной графики
- 20 Установка и активизация 3ds Max 2008
- 25 Несколько советов перед началом работы
- 31 Глава 2.Знакомство с 3ds Max 2008
- 31 Элементы интерфейса 3ds Max 2008
- 32 Главное меню
- 46 Панель управления командами
- 31 Элементы интерфейса 3ds Max 2008
- 49 Глава 3. Создание объектов и работа с ними
- 49 Типы объектов
- 50 Объекты категории Geometry
- 54 Объекты категории Helpers
- 57 Объекты категории Space Warps
- 63 Объекты категории Systems
- 64 Создание объектов
- 65 Отображение объектов в окнах проекций
- 68 Управление видом в окнах проекций
- 70 Настройка объектов
- 72 Выделение объектов
- 76 Управление объектами
- 78 Простейшие операции с объектами
- 79 Перемещение
- 79 Вращение
- 80 Масштабирование
- 82 Использование точных значений
- 82 Выравнивание объектов
- 85 Клонирование объектов
- 87 Создание массива объектов
- 89 Группировка объектов
- 90 Изменение положения опорной точки
- 96 Отмена и возврат действий
- 97 Часто задаваемые вопросы по работе с объектами
- 49 Типы объектов
- 103 Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
- 103 Создание сложных объектов в 3ds Max
- 104 Сплайновое моделирование
- 104 Сплайновые примитивы
- 109 Редактирование сплайнов
- 111 Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
- 121 Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
- 122 Преобразование объекта в редактируемую поверхность
- 123 Инструменты выделения
- 124 Плавное выделение
- 125 Плавное выделение кистью
- 126 Инструменты редактирования подобъектов
- 135 Деформация кистью
- 137 Сохранение кистей
- 138 Группы сглаживания
- 142 Модификаторы MeshSmooth и TurboSmooth
- 142 Практическое задание. Моделирование компьютерной мыши
- 143 Создание корпуса
- 151 Создание колесика прокрутки
- 152 Добавление провода
- 153 Глава 6. Использование модификаторов
- 153 Общая характеристика
- 155 Стек модификаторов
- 156 Копирование модификаторов
- 158 Что означают курсив и полужирный в названиях модификаторов в стеке
- 158 Подчиненные копии объектов и их модификаторы
- 159 Разрыв связей между объектами и модификаторами, которые к ним применены
- 159 Деформирующие модификаторы
- 160 Модификатор Bend
- 161 Модификатор Displace
- 163 Модификатор Lattice
- 164 Модификатор Mirror
- 164 Модификатор Noise
- 167 Модификатор Relax
- 168 Модификатор Ripple
- 170 Модификатор Shell
- 170 Модификатор Skew
- 172 Модификатор Slice
- 172 Модификатор Spherify
- 172 Модификатор Squeeze
- 174 Модификатор Stretch
- 174 Модификатор Taper
- 177 Модификатор Twist
- 177 Модификатор Wave
- 177 Практическое задание. Роза
- 197 Модификаторы свободных деформаций
- 198 Модификаторы для редактирования поверхностей
- 198 Модификатор Cap Holes
- 200 Модификатор DeleteMesh
- 201 Модификатор Edit Mesh
- 201 Модификатор Edit Normals
- 203 Модификатор Edit Poly
- 204 Модификатор Face Extrude
- 204 Модификатор MultiRes
- 205 Модификатор Normal
- 206 Модификатор Optimize
- 206 Модификатор Smooth
- 206 Модификатор Symmetry
- 207 Модификатор Tessellate
- 208 Модификатор VertexPaint
- 208 Модификатор Vertex Weld
- 153 Общая характеристика
- 209 Глава 7. Другие способы моделирования
- 209 Булевы операции
- 210 Порядок создания булевых объектов
- 210 Булево сложение
- 212 Булево пересечение
- 212 Булево вычитание
- 214 Операция разрезания
- 216 Объекты до и после булевой операции
- 218 Практическое задание. Швейцарский сыр
- 221 Практическое задание. Выпуклый текст
- 224 Практическое задание. ProCutter: разрезаем объект на части
- 230 Составной объект ShapeMerge
- 231 Практическое задание. Моделирование навесного замка
- 209 Булевы операции
- 243 Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
- 243 Общие сведения о трехмерной анимации
- 245 Ключевые кадры
- 246 Окно Time Configuration
- 246 Изменение характера анимации
- 248 Практическое задание. Создание простейшей анимации
- 250 Окно Parameter Collector
- 252 Окно Parameter Editor
- 253 Виртуальные камеры
- 255 Модуль Character Studio
- 263 Практическое задание. Создание персонажной анимации
- 273 Основы создания мимики персонажа. Морфинг
- 243 Общие сведения о трехмерной анимации
- 275 Глава 9. Работа с частицами
- 275 Источники частиц 3ds Max
- 276 Модуль Particle Flow
- 279 Практическое задание. Создание простой анимации с помощью Particle Flow
- 285 Составной объект Blobmesh
- 287 Создание блоб-поверхности на основе примитивов
- 289 Использование объекта BlobMesh с частицами
- 293 Глава 10 . Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
- 294 Модуль reactor
- 297 Практическое задание. Анимация занавески
- 305 Практическое задание. Цепочка с кулоном
- 314 Практическое задание. Мяч, летящий в ворота
- 323 Практическое задание. Разбивающаяся сосулька
- 341 Модуль Cloth
- 341 Создание одежды для персонажей
- 357 Имитация ткани
- 294 Модуль reactor
- 359 Глава 11. Создание волос и шерсти
- 359 Модуль Hair and Fur
- 360 Использование инструментов свитка Styling для формирования прически
- 363 Область Selection
- 363 Область Styling
- 364 Область Utilities
- 365 Область Hair Groups
- 366 Создание шерсти животного
- 371 Создание волосяного покрова с помощью сплайнов
- 371 Создание прически на основе сплайновой формы
- 380 Формирование прически вдоль заданных сплайнов
- 386 Создание причесок сложной формы
- 391 Глава 12. Текстурирование объекта
- 391 Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
- 392 Окно Material Editor
- 393 Материалы
- 397 Дополнительные материалы для mental ray
- 397 Назначение материала объекту
- 398 Копирование материалов и их параметров
- 399 Сохранение материалов для дальнейшего использования
- 401 Основные параметры материалов
- 403 Процедурные карты
- 404 Назначение процедурных карт параметрам материала
- 407 Типы процедурных карт
- 412 Практическое задание. Сетка ворот и футбольный мяч
- 413 Превращение ткани в сетку
- 414 Создание реалистичного мяча
- 421 Практическое задание. Использование материала Blend для создания анимации
- 429 Правильное расположение текстуры на модели
- 430 Текстурирование моделей простой формы
- 432 Проецирование текстуры в масштабе реального мира
- 435 Текстурирование моделей сложной формы
- 437 Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
- 438 Освещение сцены
- 439 Типы источников света
- 439 Источники света группы Standard
- 440 Источники света группы Photometric
- 443 Основные параметры источников света
- 443 Параметр Multiplier
- 443 Параметр Decay
- 444 Цвет
- 444 Тени
- 447 Способы визуализации теней
- 449 Правила расстановки источников света в сцене
- 451 Атмосферные эффекты
- 452 Эффект огня
- 453 Эффект тумана
- 453 Эффект объемного тумана
- 454 Эффект объемного света
- 455 Эффекты
- 456 Эффект Hair and Fur
- 456 Эффект Lens Effects
- 459 Эффект Blur
- 461 Эффект Brightness and Contrast
- 461 Эффект Color Balance
- 461 Эффект Depth of Field
- 462 Эффект File Output
- 462 Эффект Film Grain
- 463 Эффект Motion Blur
- 463 Практическое задание. Создание пожара средствами эффекта Fire Effect
- 463 Моделирование здания
- 465 Добавление и настройка эффекта горения
- 469 Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
- 469 Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
- 470 Эффект каустики
- 471 Эффект подповерхностного рассеивания
- 472 Эффект глубины резкости
- 473 Настройки визуализации в 3ds Max
- 474 Раздел Time Output
- 474 Раздел Output Size
- 474 Раздел Options
- 475 Раздел Advanced Lighting
- 475 Раздел Bitmap Proxies
- 476 Раздел Render Output
- 477 Свиток Email Notifications
- 477 Просчет сцены
- 477 Окно Rendering
- 478 Окно Virtual Frame Buffer
- 479 Основы метода переноса излучательности
- 482 Использование подключаемых визуализаторов
- 484 Практическое задание. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray
- 492 Практическое задание. Создание дневного освещения средствами V-Ray
- 505 Практическое задание. Создание сцен с большим количеством поверхностей с помощью объекта VRay Proxy
- 510 Состояния сцены и пакетная визуализация
- 510 Сохранение состояний сцены
- 512 Восстановление состояний сцены
- 512 Управление состояниями сцены
- 512 Пакетная визуализация
- 513 Визуализация с помощью командной строки
- 514 Примеры заданий визуализации из командной строки
- 515 Использование текстового файла с параметрами визуализации
- 515 Пакетная визуализация с использованием файла BAT
- 516 Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
- 517 Создание видеоэффектов. Модуль Video Post
- 518 Группа фильтров Lens Effects
- 520 Фильтр Simple Wipe
- 521 Другие фильтры
- 521 Применение эффектов постобработки
- 469 Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
- 529 Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 2008
- 529 Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds Max 2008
- 530 Модули Blur Beta
- 535 Модули HABWare
- 538 Модули EffectWare
- 542 Модули Питера Ватье
- 545 Модули Павла Кузнецова
- 545 Другие полезные дополнительные модули
- 551 Установка дополнительных модулей
- 552 Установка плагинов на примерах
- 554 Проблемы и ограничения, связанные с установкой плагинов
- 555 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко: 3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
0 голосов
1654