3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM)

С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко

Вы мечтаете создавать в 3ds Max космические корабли и зрелищные эффекты? Вы хотите научиться строить трехмерные дома и делать их неотличимыми от настоящих? Вы желаете расширить сферу своих профессиональных интересов и, кроме 2D-графики, освоить еще и 3D? Эта книга станет незаменимым помощником на этом пути. В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2008, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы визуализации. Книга содержит много примеров, которые помогут вам разобраться с инструментарием 3ds Max и научат использовать его в своих проектах.

Издательство: Диалектика, 2008 г.

ISBN 978-5-8459-1373-9

Количество страниц: 560.

Содержание книги «3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM)»:

  • 13 Предисловие
  • 17 Глава 1. Введение в трехмерную графику
    • 17 Области использования трехмерной графики
    • 18 Основные понятия трехмерной графики
    • 20 Установка и активизация 3ds Max 2008
    • 25 Несколько советов перед началом работы
  • 31 Глава 2.Знакомство с 3ds Max 2008
    • 31 Элементы интерфейса 3ds Max 2008
      • 32 Главное меню
      • 46 Панель управления командами
  • 49 Глава 3. Создание объектов и работа с ними
    • 49 Типы объектов
      • 50 Объекты категории Geometry
      • 54 Объекты категории Helpers
      • 57 Объекты категории Space Warps
      • 63 Объекты категории Systems
    • 64 Создание объектов
      • 65 Отображение объектов в окнах проекций
      • 68 Управление видом в окнах проекций
    • 70 Настройка объектов
    • 72 Выделение объектов
    • 76 Управление объектами
    • 78 Простейшие операции с объектами
      • 79 Перемещение
      • 79 Вращение
      • 80 Масштабирование
      • 82 Использование точных значений
      • 82 Выравнивание объектов
      • 85 Клонирование объектов
      • 87 Создание массива объектов
      • 89 Группировка объектов
      • 90 Изменение положения опорной точки
    • 96 Отмена и возврат действий
    • 97 Часто задаваемые вопросы по работе с объектами
  • 103 Глава 4. Основы моделирования. Создание моделей с помощью сплайнов
    • 103 Создание сложных объектов в 3ds Max
    • 104 Сплайновое моделирование
      • 104 Сплайновые примитивы
      • 109 Редактирование сплайнов
      • 111 Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
  • 121 Глава 5. Моделирование при помощи редактируемых поверхностей
    • 122 Преобразование объекта в редактируемую поверхность
    • 123 Инструменты выделения
      • 124 Плавное выделение
      • 125 Плавное выделение кистью
    • 126 Инструменты редактирования подобъектов
    • 135 Деформация кистью
      • 137 Сохранение кистей
    • 138 Группы сглаживания
    • 142 Модификаторы MeshSmooth и TurboSmooth
    • 142 Практическое задание. Моделирование компьютерной мыши
      • 143 Создание корпуса
      • 151 Создание колесика прокрутки
      • 152 Добавление провода
  • 153 Глава 6. Использование модификаторов
    • 153 Общая характеристика
      • 155 Стек модификаторов
      • 156 Копирование модификаторов
      • 158 Что означают курсив и полужирный в названиях модификаторов в стеке
      • 158 Подчиненные копии объектов и их модификаторы
      • 159 Разрыв связей между объектами и модификаторами, которые к ним применены
    • 159 Деформирующие модификаторы
      • 160 Модификатор Bend
      • 161 Модификатор Displace
      • 163 Модификатор Lattice
      • 164 Модификатор Mirror
      • 164 Модификатор Noise
      • 167 Модификатор Relax
      • 168 Модификатор Ripple
      • 170 Модификатор Shell
      • 170 Модификатор Skew
      • 172 Модификатор Slice
      • 172 Модификатор Spherify
      • 172 Модификатор Squeeze
      • 174 Модификатор Stretch
      • 174 Модификатор Taper
      • 177 Модификатор Twist
      • 177 Модификатор Wave
      • 177 Практическое задание. Роза
    • 197 Модификаторы свободных деформаций
    • 198 Модификаторы для редактирования поверхностей
      • 198 Модификатор Cap Holes
      • 200 Модификатор DeleteMesh
      • 201 Модификатор Edit Mesh
      • 201 Модификатор Edit Normals
      • 203 Модификатор Edit Poly
      • 204 Модификатор Face Extrude
      • 204 Модификатор MultiRes
      • 205 Модификатор Normal
      • 206 Модификатор Optimize
      • 206 Модификатор Smooth
      • 206 Модификатор Symmetry
      • 207 Модификатор Tessellate
      • 208 Модификатор VertexPaint
      • 208 Модификатор Vertex Weld
  • 209 Глава 7. Другие способы моделирования
    • 209 Булевы операции
      • 210 Порядок создания булевых объектов
      • 210 Булево сложение
      • 212 Булево пересечение
      • 212 Булево вычитание
      • 214 Операция разрезания
      • 216 Объекты до и после булевой операции
      • 218 Практическое задание. Швейцарский сыр
      • 221 Практическое задание. Выпуклый текст
      • 224 Практическое задание. ProCutter: разрезаем объект на части
    • 230 Составной объект ShapeMerge
      • 231 Практическое задание. Моделирование навесного замка
  • 243 Глава 8. Создание трехмерной анимации. Модуль Character Studio
    • 243 Общие сведения о трехмерной анимации
      • 245 Ключевые кадры
      • 246 Окно Time Configuration
      • 246 Изменение характера анимации
      • 248 Практическое задание. Создание простейшей анимации
    • 250 Окно Parameter Collector
    • 252 Окно Parameter Editor
    • 253 Виртуальные камеры
    • 255 Модуль Character Studio
      • 263 Практическое задание. Создание персонажной анимации
    • 273 Основы создания мимики персонажа. Морфинг
  • 275 Глава 9. Работа с частицами
    • 275 Источники частиц 3ds Max
    • 276 Модуль Particle Flow
      • 279 Практическое задание. Создание простой анимации с помощью Particle Flow
    • 285 Составной объект Blobmesh
      • 287 Создание блоб-поверхности на основе примитивов
      • 289 Использование объекта BlobMesh с частицами
  • 293 Глава 10 . Динамика в 3ds Max. Модули reactor и Cloth
    • 294 Модуль reactor
      • 297 Практическое задание. Анимация занавески
      • 305 Практическое задание. Цепочка с кулоном
      • 314 Практическое задание. Мяч, летящий в ворота
      • 323 Практическое задание. Разбивающаяся сосулька
    • 341 Модуль Cloth
      • 341 Создание одежды для персонажей
      • 357 Имитация ткани
  • 359 Глава 11. Создание волос и шерсти
    • 359 Модуль Hair and Fur
    • 360 Использование инструментов свитка Styling для формирования прически
      • 363 Область Selection
      • 363 Область Styling
      • 364 Область Utilities
      • 365 Область Hair Groups
    • 366 Создание шерсти животного
    • 371 Создание волосяного покрова с помощью сплайнов
      • 371 Создание прически на основе сплайновой формы
      • 380 Формирование прически вдоль заданных сплайнов
    • 386 Создание причесок сложной формы
  • 391 Глава 12. Текстурирование объекта
    • 391 Общие сведения о текстурировании в трехмерной графике
    • 392 Окно Material Editor
    • 393 Материалы
      • 397 Дополнительные материалы для mental ray
      • 397 Назначение материала объекту
      • 398 Копирование материалов и их параметров
      • 399 Сохранение материалов для дальнейшего использования
      • 401 Основные параметры материалов
    • 403 Процедурные карты
      • 404 Назначение процедурных карт параметрам материала
      • 407 Типы процедурных карт
    • 412 Практическое задание. Сетка ворот и футбольный мяч
      • 413 Превращение ткани в сетку
      • 414 Создание реалистичного мяча
      • 421 Практическое задание. Использование материала Blend для создания анимации
    • 429 Правильное расположение текстуры на модели
      • 430 Текстурирование моделей простой формы
      • 432 Проецирование текстуры в масштабе реального мира
      • 435 Текстурирование моделей сложной формы
  • 437 Глава 13. Освещение сцены. Атмосферные эффекты
    • 438 Освещение сцены
    • 439 Типы источников света
      • 439 Источники света группы Standard
      • 440 Источники света группы Photometric
    • 443 Основные параметры источников света
      • 443 Параметр Multiplier
      • 443 Параметр Decay
      • 444 Цвет
      • 444 Тени
      • 447 Способы визуализации теней
    • 449 Правила расстановки источников света в сцене
    • 451 Атмосферные эффекты
      • 452 Эффект огня
      • 453 Эффект тумана
      • 453 Эффект объемного тумана
      • 454 Эффект объемного света
    • 455 Эффекты
      • 456 Эффект Hair and Fur
      • 456 Эффект Lens Effects
      • 459 Эффект Blur
      • 461 Эффект Brightness and Contrast
      • 461 Эффект Color Balance
      • 461 Эффект Depth of Field
      • 462 Эффект File Output
      • 462 Эффект Film Grain
      • 463 Эффект Motion Blur
    • 463 Практическое задание. Создание пожара средствами эффекта Fire Effect
      • 463 Моделирование здания
      • 465 Добавление и настройка эффекта горения
  • 469 Глава 14. Визуализация готовой сцены. Эффекты постобработки
    • 469 Общие сведения о визуализации в трехмерной графике
      • 470 Эффект каустики
      • 471 Эффект подповерхностного рассеивания
      • 472 Эффект глубины резкости
    • 473 Настройки визуализации в 3ds Max
      • 474 Раздел Time Output
      • 474 Раздел Output Size
      • 474 Раздел Options
      • 475 Раздел Advanced Lighting
      • 475 Раздел Bitmap Proxies
      • 476 Раздел Render Output
    • 477 Свиток Email Notifications
    • 477 Просчет сцены
      • 477 Окно Rendering
      • 478 Окно Virtual Frame Buffer
    • 479 Основы метода переноса излучательности
    • 482 Использование подключаемых визуализаторов
      • 484 Практическое задание. Создание эффекта глубины резкости средствами визуализатора mental ray
      • 492 Практическое задание. Создание дневного освещения средствами V-Ray
      • 505 Практическое задание. Создание сцен с большим количеством поверхностей с помощью объекта VRay Proxy
    • 510 Состояния сцены и пакетная визуализация
      • 510 Сохранение состояний сцены
      • 512 Восстановление состояний сцены
      • 512 Управление состояниями сцены
      • 512 Пакетная визуализация
    • 513 Визуализация с помощью командной строки
      • 514 Примеры заданий визуализации из командной строки
      • 515 Использование текстового файла с параметрами визуализации
      • 515 Пакетная визуализация с использованием файла BAT
    • 516 Совмещение трехмерной графики и видеоизображений
    • 517 Создание видеоэффектов. Модуль Video Post
      • 518 Группа фильтров Lens Effects
      • 520 Фильтр Simple Wipe
      • 521 Другие фильтры
      • 521 Применение эффектов постобработки
  • 529 Глава 15. Дополнительные модули для 3ds Max 2008
    • 529 Общие сведения о дополнительных модулях для 3ds Max 2008
    • 530 Модули Blur Beta
    • 535 Модули HABWare
    • 538 Модули EffectWare
    • 542 Модули Питера Ватье
    • 545 Модули Павла Кузнецова
    • 545 Другие полезные дополнительные модули
    • 551 Установка дополнительных модулей
      • 552 Установка плагинов на примерах
      • 554 Проблемы и ограничения, связанные с установкой плагинов
  • 555 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко: 3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2008. Библиотека пользователя (+ DVD-ROM)
Рейтинг книги:
0 голосов
1654

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: