Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI (+ CD-ROM)
Боаз Ливны
Это фундаментальное руководство по визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Max и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной графике, реализованные в средстве визуализации mental ray, а также рассматриваются модели затенения, разновидности затенителей, текстуры и проекции; описана работа с камерой, глобальное освещение, каустика, окончательная выборка и заграждение общего света, эффекты причастных сред, подповерхностное рассеивание и прочие вопросы, касающиеся визуализации трехмерного содержимого на высоком профессиональном уровне.
Книга позволяет научиться применять mental ray как в автономном режиме, так и в основных приложениях (Maya, 3ds Max и XSI), освоить профессиональные приемы визуализации, освещения прямым и отраженным светом, наложения текстур и проекций, применения специальных затенителей и профилей источников света, создания правдоподобных визуальных эффектов с высоким качеством.
Прилагаемый к книге компакт-диск содержит дополнительный учебный материал, в том числе изображения HDR, специальные затенители, текстуры, примеры визуализации сцен, а также две главы.
Книга адресована тем, кто имеет опыт работы в области машинной графики и стремится повысить свой профессиональный уровень, освоив методы визуализации в mental ray.
Издательство: Диалектика, 2008 г.
ISBN 978-5-8459-1452-1, 978-0-470-00854-6
Количество страниц: 896.
Содержание книги «Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI (+ CD-ROM)»:
- 11 Об авторе
- 12 Посвящение
- 12 Благодарности
- 13 Введение
- 14 Что можно почерпнуть из этой книги
- 15 Кому адресована эта книга
- 16 Как пользоваться книгой
- 18 Как организована книга
- 26 От издательства
- 27 Глава 1. Введение в mental ray
- 28 Что собой представляет mental ray
- 31 Для чего применяется mental ray
- 33 Структура mental ray
- 43 Интеграция mental ray
- 53 Визуализация из командной строки и автономное средство визуализации
- 58 Затенители mental ray и библиотеки затенителей
- 61 Освещение отраженным светом
- 63 Глава 2. Алгоритмы визуализации
- 64 Введение в синтетическую визуализацию
- 65 Внутренний механизм визуализации
- 68 Алгоритмы визуализации в mental ray
- 72 Визуализация с построчной разверткой
- 78 Визуализация с трассировкой лучей
- 91 Аппаратная визуализация
- 103 Глава 3. Вывод в mental ray
- 104 Типы данных в mental ray
- 109 Буфер кадров
- 120 Опции буфера кадров
- 156 Камеры в mental ray
- 179 Операторы вывода
- 189 Глава 4. Основы работы с камерой
- 190 Основы работы камеры и пропорции изображения
- 197 Объективы камеры
- 205 Параметры настройки камеры в основных приложениях
- 229 Глава 5. Контроль качества
- 230 Выборка и фильтрация в основных приложениях
- 256 Ускорение трассировки лучей
- 264 Диагностика и точная настройка алгоритма BSP
- 271 Глава 6. Источники света и мягкие тени
- 272 Источники света в mental ray
- 276 Поверхностные источники света
- 290 Параметры настройки источников света в основных приложениях
- 302 Профили источников света
- 309 Глава 7. Алгоритмы формирования теней
- 310 Алгоритмы формирования теней
- 313 Тени, формируемые методом трассировки лучей
- 318 Тени, формируемые по глубине
- 337 Параметры настройки теней в автономном режиме и в основных приложениях
- 347 Глава 8. Размытость движения
- 348 Размытость движения в mental ray
- 348 Опции размытости движения
- 359 Алгоритмы визуализации размытости движения
- 364 Параметры настройки размытости движения в основных приложениях
- 375 Глава 9. Основы теории света и модели затенения
- 376 Основы теории света
- 403 Распространение света и модели затенения
- 420 Затенители mental ray
- 445 Глава 10. Затенители mental ray и деревья затенителей
- 446 Установка специальных затенителей
- 454 Модели затенения рассеянного, глянцевого, зеркального отражения и диэлектрической среды
- 482 Затенители глянцевого отражения и преломления
- 500 Металлы с зачищенной поверхностью и затенителями глянцевых анизотропных отражений
- 520 Архитектурный материал (mia)
- 523 Глава 11. Текстуры и проекции в mental ray
- 524 Пространство текстуры и проекции
- 530 Проецирование рельефности в mental ray
- 533 Затенители mental ray для проецирования и перераспределения текстур
- 572 Параметры настройки проецирования текстур в основных приложениях
- 581 Отображение в памяти, пирамидные изображения и фильтрация изображений
- 595 Глава 12. Освещение отраженным светом
- 596 Освещение отраженным светом в mental ray
- 604 Затенители фотонов и источники света, излучающие фотоны
- 619 Опции и точная настройка освещения отраженным светом
- 652 Эффекты причастных сред
- 681 Глава 13. Окончательная выборка и заграждение общего света
- 682 Основы окончательной выборки
- 703 Опции и методы окончательной выборки
- 737 Усовершенствованные методы окончательной выборки
- 767 Заграждение общего света
- 781 Глава 14. Подповерхностное рассеивание
- 782 Усовершенствованные модели затенения
- 787 Нефизическое подповерхностное рассеивание
- 830 Усовершенствованное дерево затенителей
- 834 Физическое подповерхностное рассеивание
- 877 Приложение. Содержимое компакт-диска
- 877 Что находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске
- 881 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Боаз Ливны: Mental Ray для Maya, 3ds Max и XSI (+ CD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.