Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя

Келли Мэрдок

Как начинающие пользователи, изучающие основы трехмерного моделирования, так и искушенные эксперты, интересующиеся технологическими новинками в данной области, найдут богатый справочный материал в новом издании всемирного бестселлера о программе 3ds Max 2013. В этом прекрасном учебном пособии содержатся полезные практические примеры, даются профессиональные советы и приводятся свыше 150 пошаговых упражнений, которые позволят читателям приобрести необходимые навыки и послужат источником вдохновения.

  • Приступайте к созданию и анимации учебной модели, воспользовавшись примером из вступительной главы
  • Создавайте настраиваемые пользовательские рабочие пространства для решения различных задач и переключайтесь между ними
  • Изучите новые инструменты средства Track View
  • Преобразуйте каркасные объекты в оптимизированные объекты с помощью инструмента форматирования gPoly
  • Освойте новые методы работы с оснасткой, костями и оболочками персонажей
  • Создавайте физически реалистичные модели с помощью системы MassFX

Келли Мэрдок — автор множества книг по компьютерным технологиям, в том числе двенадцати предыдущих изданий книги 3ds Max. Библия пользователя. Получил ученую степень в области инженерной и компьютерной графики.

Издательство: Диалектика, 2013 г.

ISBN 978-5-8459-1817-8

Количество страниц: 816.

Содержание книги «Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя»:

  • 25 Об авторе
  • 27 Предисловие
    • 27 Что такое 3ds Max 2013
    • 28 Об этой книге
      • 28 Как можно больше практики
      • 29 Особенности тринадцатого издания
      • 29 Структура книги
      • 30 Используемые пиктограммы
      • 31 О прилагаемом диске
    • 31 Ждем ваших отзывов!
  • 32 Благодарности
  • 33 Часть I. Начинаем работу с 3ds Max 2013
  • 35 Введение. Имитируем захватывающее дух падение канатоходца
    • 35 Общее планирование сцены
    • 36 Проектирование сцены
      • 36 Упражнение: создание объектов
      • 37 Упражнение: включение персонажа в сцену
      • 38 Упражнение: создание шеста
    • 39 Применение камер и освещения
      • 39 Упражнение: применение камер и источников света
      • 40 Упражнение: тестовая визуализация сцены
    • 41 Анимация захватывающего дух падения канатоходца
      • 41 Упражнение: создание ключей анимации
      • 42 Упражнение: связывание объектов
      • 43 Упражнение: анимация с помощью компонента MassFX
      • 45 Упражнение: финальная визуализация
    • 46 Резюме
  • 47 Глава 1. Интерфейс 3ds Max 2013
    • 48 Элементы интерфейса
    • 50 Использование меню
    • 51 Панели инструментов
      • 52 Закрепление и открепление панелей инструментов
      • 53 Подсказки и выдвижные панели
      • 53 Панель Quick Access
      • 53 Элементы основной панели инструментов
      • 58 Панель Ribbon
    • 59 Окна проекций
    • 59 Панель Command
      • 60 Разворачивающиеся панели
      • 61 Изменение ширины панели Command
      • 61 Упражнение: перемещение панели Command к левому краю окна программы
    • 63 Панель в нижней части окна программы
    • 64 Взаимодействие с интерфейсом
      • 64 Система квадменю
      • 65 Контекстные элементы управления Caddy
      • 66 Цветные подсказки
      • 66 Метод перетаскивания
      • 67 Управление шагом счетчиков
      • 67 Специальные диалоговые окна
    • 67 Рабочие пространства
    • 68 Получение справки
      • 69 Панель инструментов InfoCenter
      • 70 Учебные видеоролики
      • 70 Справочники c интерфейсом обычного веб-браузера
      • 71 Остальные справочные инструменты
    • 72 Резюме
  • 73 Глава 2. Работа с окнами проекций
    • 73 Знакомство с трехмерным пространством
      • 74 Аксонометрические и перспективные виды
      • 74 Ортографические и изометрические виды
      • 75 Окна проекции
    • 76 Контейнеры навигации
      • 76 Куб визуализации
      • 77 Штурвал
      • 78 Упражнение: навигация в активном окне проекции
    • 79 Управление с помощью колесика мыши
    • 80 Элементы навигации в окне проекции
      • 81 Масштабирование вида
      • 82 Панорамирование вида
      • 82 Реалистичное перемещение в окне проекции
      • 83 Вращение вида
      • 84 Увеличение размеров активного окна проекции
      • 85 Управление камерой и источниками света
      • 85 Определение совместимых с Maya комбинаций клавиш и манипуляций мышью для элементов управления навигацией
    • 86 Управление окнами проекций
      • 86 Отмена и сохранение изменений текущего вида
      • 87 Деактивизация и обновление окон проекций
      • 88 Установка уровня визуализации окна проекции
    • 89 Стилизованные сцены
    • 90 Настройка окон проекций
      • 90 Расположение окон проекций
      • 91 Применение средства Safe Frames
      • 93 Обнаружение дефектов каркаса с помощью инструмента xView
    • 95 Отображение материалов, источников света и теней в окне проекции
      • 95 Просмотр материалов в окнах проекций
      • 95 Отображение света и теней в окнах проекций
    • 97 Фон окна проекции
      • 97 Изменение фона окна проекции
      • 98 Загрузка фонового изображения в окно проекции
      • 100 Загрузка в окно проекции фоновой анимации
      • 100 Упражнение: загрузка фонового рисунка
    • 101 Резюме
  • 103 Глава 3. Работа с файлами, импорт и экспорт данных
    • 103 Работа с файлами сцены в 3ds Max 2013
      • 103 Кнопка Application Button
      • 105 Экран приветствия
      • 106 Создание сцены
      • 106 Сохранение файлов
      • 108 Архивирование файлов
      • 108 Открытие файлов
      • 109 Создание папки проекта
      • 109 Объединение файлов и замещение объектов
      • 111 Выход из программы
    • 111 Импортирование и экспортирование
      • 111 Импортирование
      • 112 Экспортирование
    • 114 Утилиты для работы с файлами
      • 114 Утилита Asset Browser
      • 115 Утилита MAXFinder
      • 116 Утилита Resource Collector
    • 117 Доступ к информации о файле
      • 117 Отображение информации о сцене
      • 117 Свойства файла
      • 118 Просмотр файлов
    • 119 Резюме
  • 121 Часть II. Объекты
  • 123 Глава 4. Геометрические примитивы
    • 123 Выбор системы единиц
      • 124 Пользовательские и обобщенные единицы измерения
      • 125 Обработка несовпадающих единиц
      • 126 Изменение масштаба единиц измерения
    • 126 Создание примитивов
      • 126 Использование вкладки Create
      • 128 Присвоение имени объекту
      • 128 Присвоение цвета объекту
      • 130 Утилита Color Clipboard
      • 131 Методы создания примитива
      • 133 Использование клавиатуры для создания объекта с точно заданными размерами
      • 134 Изменение параметров объекта
      • 134 Исправление ошибок и удаление объектов
      • 135 Упражнение: геометрические тела по Платону
    • 136 Вспомогательные объекты
      • 136 Объекты Dummy и Point
      • 137 Измерение координатных расстояний
      • 138 Упражнение: проверка теоремы Пифагора
    • 139 Резюме
  • 141 Глава 5. Выделение объектов и установка свойств объекта
    • 141 Выделение объектов
      • 142 Фильтры выделения
      • 144 Кнопки выделения
      • 144 Выделение с помощью команд меню Edit
      • 148 Выделение нескольких объектов
      • 148 Кнопка Paint Selection Region
      • 149 Упражнение: выделение объектов
      • 150 Именованные выделенные наборы
      • 152 Изменение именованных выделений
      • 152 Блокировка выделенных наборов
      • 152 Изоляция текущего выделения
      • 152 Выделение объектов с помощью других диалоговых окон
    • 153 Установка свойств объекта
    • 155 Сокрытие и закрепление объектов
      • 155 Диалоговое окно Display Floater
      • 156 Вкладка Display
      • 157 Упражнение: спрятанные зубные щетки
    • 159 Использование слоев
      • 159 Менеджер слоев
      • 161 Список слоев
      • 162 Упражнение: деление сцены на слои
    • 162 Диалоговое окно Scene Explorer
      • 165 Выделение и фильтрация объектов
      • 165 Поиск объектов
      • 166 Редактирование свойств в диалоговом окне Scene Explorer
    • 168 Резюме
  • 169 Глава 6. Трансформация объектов
    • 169 Перемещение, вращение и масштабирование объектов
      • 170 Перемещение объектов
      • 170 Вращение объектов
      • 170 Масштабирование объектов
      • 171 Кнопки трансформации
    • 172 Инструменты трансформации
      • 172 Работа с объектом Transform Gizmo
      • 173 Использование панели Transform Toolbox
      • 174 Использование диалогового окна Transform Type-In
      • 175 Просмотр координат в строке состояния
      • 175 Инструменты Transform Managers
      • 180 Упражнение: приземление звездолета
    • 181 Опорные точки
      • 181 Позиционирование опорной точки
      • 182 Выравнивание опорных точек
      • 182 Рабочая опорная точка
      • 183 Трансформация связанных объектов
      • 184 Утилита Reset XForm
      • 184 Упражнение: пчела у цветка
    • 186 Команды выравнивания
      • 186 Выравнивание объектов
      • 186 Кнопка Quick Align
      • 187 Выравнивание нормалей
      • 187 Упражнение: выравнивание лиц целующейся пары
      • 188 Выравнивание по виду
    • 188 Сетки
      • 189 Основная сетка
      • 189 Создание и активизация новых сеток
      • 190 Автосетка
      • 190 Упражнение: подзорная труба
    • 191 Параметры привязки
      • 192 Упражнение: создание двухмерного контура объекта
      • 193 Настройка точек привязки
      • 194 Настройка параметров привязки
      • 195 Панель инструментов Snaps
      • 195 Упражнение: построение молекулы метана
    • 196 Резюме
  • 199 Глава 7. Клонирование объектов
    • 199 Как создать клон
      • 200 Команда Clone
      • 200 Клонирование с помощью клавиши <Shift>
      • 200 Упражнение: создание стада динозавров
      • 202 Кнопка Quick Clone
    • 202 Применение копий, экземпляров и ссылок
      • 202 Работа с копиями, экземплярами и ссылками
      • 203 Упражнение: создание копий, экземпляров и ссылок для модели пончика
      • 203 Упражнение: работа со ссылками модели яблока
    • 205 Зеркальное отображение объектов
      • 206 Применение команды Mirror
      • 206 Упражнение: зеркальное отображение ноги робота
    • 207 Клонирование во времени
      • 207 Применение компонента Snapshot
      • 208 Упражнение: путь из лабиринта
    • 209 Размещение клонированных объектов
      • 209 Использование инструмента Spacing Tool
      • 210 Упражнение: постройка из костяшек домино
    • 211 Компонент Clone and Align
      • 212 Выравнивание финальных объектов с объектами-заменителями
      • 212 Упражнение: клонирование и выравнивание объектов
    • 214 Создание массивов объектов
      • 214 Линейные массивы
      • 215 Упражнение: построение деревянного забора
      • 216 Круговые массивы
      • 216 Упражнение: построение колеса обозрения
      • 217 Команда Ring Array
      • 218 Упражнение: использование кругового массива для создания карусели
    • 219 Резюме
  • 221 Глава 8. Группирование объектов и установка связей между ними
    • 221 Работа с группами
      • 221 Создание групп
      • 222 Разгруппирование
      • 222 Открытие и закрытие групп
      • 222 Присоединение и отсоединение объектов
      • 222 Упражнение: группируем части самолета
      • 223 Альтернативные методы совместной обработки объектов
    • 224 Родительские, дочерние и корневые объекты
    • 224 Установка связей между объектами
      • 225 Связывание объектов
      • 225 Разъединение объектов
      • 225 Упражнение: создание утиной семейки
    • 226 Отображение связей и иерархических структур
      • 226 Отображение связей в окне проекции
      • 227 Просмотр иерархических структур
    • 228 Работа со связанными объектами
      • 228 Блокировка наследования
      • 228 Наследование связи
      • 228 Выделение объектов иерархической структуры
      • 229 Связь с объектами Dummy
      • 229 Упражнение: орбитальный полет самолета
    • 230 Резюме
  • 231 Часть III. Основы трехмерного моделирования
  • 233 Глава 9. Подчиненные объекты и модификаторы
    • 234 Типы моделей
      • 234 Параметрические и редактируемые объекты
      • 236 Преобразование объектов
    • 237 Нормали
      • 237 Просмотр нормалей
      • 237 Упражнение: приведем в порядок импортированные каркасы
    • 239 Подчиненные объекты
      • 240 Разворачивающаяся панель Soft Selection
      • 241 Упражнение: мягкое выделение модели сердца на плоскости
    • 243 Модификаторы
    • 245 Стек модификаторов
      • 245 Базовые объекты
      • 245 Применение модификаторов
      • 246 Другие модификаторы
      • 246 Панель Modifi er Stack
      • 249 Изменение порядка модификаторов в стеке
      • 249 Упражнение: двойная спираль ДНК
      • 250 Запись и восстановление сцены
      • 251 Свертывание стека модификаторов
      • 252 Инструмент Collapse
      • 252 Подчиненные объекты-контейнеры
      • 253 Упражнение: сплющивание пластиковой бутылки
      • 253 Изменение подчиненных объектов
      • 254 Топологическая зависимость
    • 255 Резюме
  • 257 Глава 10. Двухмерные сплайны и фигуры
    • 257 Рисование в двухмерном пространстве
      • 258 Фигуры
      • 269 Упражнение: создание логотипа компании
      • 270 Упражнение: заглянем в самое сердце
    • 271 Редактирование сплайнов
      • 272 Редактируемый сплайн и модификатор Edit Spline
      • 272 Визуализируемые сплайны
      • 273 Выделение подчиненных объектов сплайна
      • 275 Управление геометрией сплайнов
      • 278 Редактирование вершин
      • 285 Редактирование сегментов
      • 287 Редактирование подчиненных объектов типа Spline
    • 292 Резюме
  • 293 Глава 11. Многоугольные каркасы
    • 293 Объекты типа Poly
    • 294 Создание редактируемого многоугольника
      • 295 Преобразование объектов
      • 295 Свертывание в редактируемый каркас
      • 295 Применение модификатора Edit Poly
    • 296 Изменение редактируемых многоугольников
      • 296 Подчиненные объекты редактируемых многоугольников
      • 297 Разворачивающаяся панель Selection
      • 299 Упражнение: голова клоуна
      • 299 Разворачивающаяся панель Edit Geometry
      • 309 Редактирование вершин
      • 314 Редактирование ребер
      • 316 Редактирование границ
      • 318 Редактирование многоугольников и элементов
      • 322 Параметры поверхности
    • 326 Резюме
  • 327 Глава 12. Инструменты моделирования Graphite
    • 328 Панель-резинка Graphite Modeling Tools
      • 329 Панель Polygon Modeling
      • 331 Кнопка Symmetry Tools
      • 332 Упражнение: создаем колесо для скейтборда
      • 333 Панель Modify Selection
      • 334 Панель Edit
      • 338 Редактирование вершин
      • 339 Редактирование ребер и границ
      • 339 Редактирование многоугольников и элементов
      • 340 Параметры поверхности
    • 340 Вкладка Freeform
      • 341 Инструменты PolyDraw
      • 346 Инструменты Paint Deform
    • 348 Вкладка Selection
      • 350 Кнопки Tops, Open и Non-Quads
      • 350 Копирование и вставка выделения
      • 350 Выделение по критериям
    • 352 Вкладка Object Paint
      • 352 Выбор объектов для рисования кистью
      • 353 Рисование одним объектом
      • 355 Рисование несколькими объектами
      • 356 Рисование объектами на другом объекте
      • 357 Заливка объектами
      • 357 Рисование анимированными объектами
      • 358 Упражнение: рисование шрама
    • 359 Резюме
  • 361 Глава 13. Составные объекты
    • 361 Типы составных объектов
    • 362 Объекты Morph
      • 363 Ключевые кадры морфинга
      • 363 Объекты Morph и модификатор Morph
      • 364 Упражнение: морфинг головы
    • 365 Объекты Terrain
      • 365 Раскрашивание уровней высоты
      • 365 Упражнение: остров
    • 366 Объекты BlobMesh
      • 367 Управление параметрами BlobMesh
      • 368 Упражнение: имитация льда с помощью объекта BlobMesh
    • 369 Объекты ProBoolean и ProCutter
      • 369 Объекты ProBoolean
      • 371 Упражнение: модель замочной скважины
      • 371 Объекты ProCutter
      • 372 Упражнение: модель составной картинки-пазла
    • 374 Резюме
  • 375 Часть IV. Материалы и текстуры
  • 377 Глава 14. Реестр материалов, стандартные материалы и затенения
    • 377 Свойства материалов
      • 378 Цвета
      • 379 Непрозрачные и прозрачные объекты
      • 379 Отражение и рефракция
      • 379 Яркость и зеркальное сияние
      • 380 Другие свойства
    • 380 Работа с реестром материалов
      • 381 Элементы управления окна Slate Material Editor
      • 386 Выбор объектов с одним и тем же материалом
      • 387 Замена материала
      • 387 Утилита Fix Ambient
      • 387 Упражнение: раскрашивание пасхальных яиц
    • 388 Материалы типа Standard
    • 389 Типы затенения
      • 390 Затенение Blinn
      • 392 Затенение Phong
      • 392 Затенение Anisotropic
      • 393 Затенение Multi-Layer
      • 394 Затенение Oren-Nayar-Blinn
      • 394 Затенение Metal
      • 394 Затенение Strauss
      • 394 Затенение Translucent Shader
      • 395 Упражнение: полупрозрачные шторы
    • 395 Дополнительные параметры
      • 395 Разворачивающаяся панель Extended Parameters
      • 397 Разворачивающаяся панель SuperSampling
      • 398 Разворачивающаяся панель Maps
      • 399 Разворачивающаяся панель mental ray Connection
      • 399 Упражнение: раскрашивание дельфина
    • 400 Резюме
  • 401 Глава 15. Карты
    • 401 Карты: основные понятия
      • 401 Разнообразие карт
      • 402 Параметры визуализации в окне проекции
      • 402 Карты реального мира
    • 403 Карты
      • 403 Связывание карт с материалами
    • 405 Разворачивающаяся панель Maps
      • 408 Упражнение: эффект старения материала
    • 409 Типы карт материалов
      • 411 Параметры карт
    • 415 Внешние инструменты
      • 415 Применение программы Photoshop
      • 417 Съемка цифровыми камерами
      • 418 Сканирование изображений
      • 418 Упражнение: сеть рыболовного сачка
    • 419 Резюме
  • 421 Глава 16. Составные материалы и модификаторы материалов
    • 421 Материалы типа Compound
      • 422 Материал типа Blend
      • 422 Материал типа Composite
      • 423 Материал типа Double Sided
      • 424 Материал типа Multi/Sub-Object
      • 425 Упражнение: лоскутное одеяло
      • 426 Материал типа Morpher
      • 427 Материал типа Shellac
      • 427 Материал типа Top/Bottom
      • 427 Упражнение: доска для серфинга
    • 428 Применение нескольких материалов
      • 428 Идентификаторы материалов
      • 429 Упражнение: применение материала к игральной кости
      • 430 Утилита Clean MultiMaterial
    • 431 Материалы типа Matte/Shadow
      • 431 Разворачивающаяся панель Matte/Shadow Basic Parameters
      • 431 Упражнение: вставка в сцену трехмерных объектов
    • 432 Модификаторы материалов
      • 433 Модификатор Material
      • 433 Модификатор Material By Element
      • 433 Упражнение: огни рекламной вывески
      • 435 Сравнение модификаторов и карт смещения
      • 436 Упражнение: изменение геометрической формы объекта с помощью изображения
    • 437 Резюме
  • 439 Глава 17. Модификаторы наложения карт
    • 439 Модификаторы наложения карт
      • 439 Модификатор UVW Map
      • 440 Упражнение: использование модификатора UVW Map для создания надписи
      • 443 Модификаторы UVW Mapping Add и UVW Mapping Clear
      • 443 Модификатор UVW XForm
      • 443 Модификатор Map Scaler
      • 443 Модификатор Camera Map
    • 443 Модификатор Unwrap UVW
      • 444 Выделение подчиненных объектов UVW
      • 444 Доступ к окну редактора координат Edit UVWs
      • 445 Настройка вершин в окне проекции
      • 445 Кнопка Quick Planar Map
      • 445 Сохранение и загрузка координат карты
    • 445 Диалоговое окно Edit UVWs
      • 448 Выделение подчиненных объектов в диалоговом окне
      • 450 Просмотр координат, отображение объектов и навигация
      • 451 Кнопки Quick Transform
      • 452 Выпрямление и ослабление кластеров UV
      • 453 Сшивка и сварка
      • 455 Разделение кластеров с помощью декомпозиции
      • 457 Упорядочение и группирование кластеров
      • 458 Параметры развертки
      • 458 Упражнение: надпись на обшивке фургона
      • 461 Визуализация шаблонов UV
      • 462 Наложение карты на несколько объектов
      • 462 Упражнение: наложение текстуры на истребитель
    • 464 Резюме
  • 465 Часть V. Камеры, освещение и визуализация
  • 467 Глава 18. Камеры
    • 467 Основные сведения о камерах
      • 468 Создание объекта Camera
      • 468 Создание окна проекции, соответствующего полю зрения камеры
      • 470 Упражнение: вид шахматной доски со стороны соперника
      • 471 Управление камерами
      • 472 Наведение камеры на объект
      • 473 Упражнение: наблюдение за ракетой
      • 474 Выравнивание камер
      • 474 Упражнение: посмотрим на динозавра с другой стороны
    • 475 Настройка параметров камеры
      • 475 Поле зрения и другие параметры объектива
      • 476 Тип камеры и область видимости
      • 476 Диапазоны влияния окружающей среды и плоскости отсечки
      • 477 Модификатор Camera Correction
      • 478 Создание камеры Multi-Pass
      • 478 Эффект Depth of Field
      • 479 Упражнение: эффект глубины резкости для ряда ветряных мельниц
      • 480 Эффект Motion Blur
      • 481 Упражнение: эффект размытости для имитации движения машины
    • 482 Резюме
  • 483 Глава 19. Источники света и базовые методы освещения
    • 483 Основы освещения
      • 484 Естественное и искусственное освещение
      • 484 Стандартный метод освещения
      • 486 Тени
    • 486 Типы источников освещения
      • 486 Освещение, используемое по умолчанию
      • 487 Обтекающий свет
      • 488 Стандартные источники света
      • 489 Фотометрические системы
    • 489 Создание и расстановка источников света
      • 490 Преобразование источников света
      • 490 Просмотр в окне проекции источников света и теней
      • 490 Диалоговое окно Light Lister
      • 492 Подсвечивание объектов
      • 492 Упражнение: освещение снеговика
    • 492 Просмотр сцены из точки размещения источника света
      • 493 Элементы управления окном проекции источника света
      • 494 Управление конусами Hotspot/Beam и Falloff/Field
      • 495 Упражнение: создание модели светильника
    • 495 Изменение параметров освещения
      • 496 Общие параметры
      • 497 Параметры интенсивности, цвета и затухания
      • 498 Параметры прожекторов и источников направленного света
      • 498 Дополнительные эффекты
      • 498 Параметры тени
      • 499 Оптимизация источников света
      • 500 Параметры фотометрических источников
    • 502 Резюме
  • 503 Глава 20. Основы визуализации
    • 503 Параметры визуализации
      • 504 Инициализация процесса визуализации
      • 506 Общие параметры
      • 509 Разворачивающаяся панель Email Notifi cations
      • 510 Сценарии действий до и после визуализации
      • 510 Разворачивающаяся панель Assign Renderer
      • 511 Визуализатор Default Scanline Renderer
      • 513 Аппаратный визуализатор Quicksilver
    • 514 Визуализация стилизованных сцен
    • 515 Виртуальный буфер кадров
      • 516 Типы визуализации
      • 518 Предварительный просмотр с помощью средства ActiveShade
    • 518 Резюме
  • 519 Глава 21. Атмосферные эффекты и эффекты визуализации
    • 520 Создание окружающей среды
      • 520 Определение окружающей среды
    • 522 Экспозиция
      • 522 Режимы экспозиции
      • 523 Псевдоцветное управление экспозицией
      • 523 Управление фотографической экспозицией
      • 524 Упражнение: использование логарифмического управления экспозицией
    • 525 Создание атмосферных эффектов
      • 525 Контейнеры Atmospheric Apparatus
      • 526 Добавление эффекта в сцену
    • 526 Эффект Fire Effect
      • 529 Упражнение: создание модели Солнца
      • 530 Упражнение: создание облаков
    • 531 Эффект Fog
      • 532 Эффект Volume Fog
      • 533 Упражнение: создание сцены болота
      • 533 Эффект Volume Light
    • 534 Создание эффектов визуализации
    • 535 Эффекты визуализации
      • 536 Эффект визуализации Blur
      • 537 Эффект визуализации Brightness and Contrast
      • 537 Эффект визуализации Color Balance
      • 537 Эффект визуализации File Output
      • 538 Эффект визуализации Film Grain
      • 539 Эффект визуализации Motion Blur
      • 539 Эффект визуализации Depth of Field
    • 540 Резюме
  • 541 Глава 22. Визуализаторы mental ray и iray
    • 542 Средство mental ray
    • 543 Визуализатор iray
      • 544 Упражнение: применение визуализатора iray
    • 545 Визуализатор mental ray
      • 546 Источники света и затенения mental ray
      • 546 Источники освещения по площади
      • 547 Карты затенения mental ray
      • 547 Источники света mr Sky Portal
      • 547 Источники света mr Sun и mr Sky
    • 550 Каустики и фотоны
      • 550 Активизация каустик и глобальное освещение
      • 551 Упражнение: создание волшебного шара с помощью каустических фотонов
    • 552 Управление косвенным освещением
      • 553 Управление визуализацией
      • 554 Дополнительные компоненты mental ray
      • 556 Подстановочные элементы mental ray
    • 556 Материалы mental ray
      • 557 Библиотека Autodesk Material Library и материалы Arch & Design
      • 559 Материал Car Paint
      • 559 Материалы Subsurface Scattering
    • 559 Резюме
  • 561 Глава 23. Видеомонтаж и элементы визуализации
    • 562 Средства видеомонтажа сторонних разработчиков
      • 562 Монтаж статичных изображений с помощью программы Photoshop
      • 564 Видеомонтаж с помощью программы Premiere
      • 565 Видеомонтаж с помощью программы After Effects
      • 565 Упражнение: создание анимационных эффектов с помощью программы After Effects
    • 566 Элементы визуализации
    • 568 Наборы состояний визуализации
      • 569 Запись состояния визуализации
      • 569 Применение шаблонов и вложенных состояний
      • 570 Визуализация состояний
      • 570 Упражнение: визуализация сцены с использованием нескольких стилей
      • 571 Инструмент Compositor View
      • 572 Изменение параметров узлов
      • 572 Создание новых узлов
      • 573 Экспорт в программу Photoshop
      • 574 Связывание данных с программой After Effects
    • 574 Постобработка с помощью интерфейса Video Post
      • 575 Панель инструментов окна Video Post
      • 576 Панели интервалов и очередности
      • 577 Строка состояния
    • 577 Последовательности
    • 578 Добавление и редактирование событий
      • 579 Добавление события входного изображения
      • 580 Добавление событий сцены
      • 581 Добавление событий фильтрации изображения
      • 583 Добавление событий смешивания изображений
      • 584 Добавление внешних событий
      • 585 Циклические события
      • 585 Добавление выходного события изображения
    • 586 Интервалы
      • 586 Упражнение: добавление фона и фильтров в окне Video Post
    • 588 Резюме
  • 589 Часть VI. Анимация объектов и сцен
  • 591 Глава 24. Основы анимации
    • 591 Управление временными интервалами
      • 593 Установка скорости кадров
      • 593 Настройка скорости и направления
      • 594 Временные дескрипторы
    • 594 Ключевые кадры
      • 595 Автоматическая установка ключей
      • 595 Установка ключей вручную
      • 596 Упражнение: вращение лопастей ветряной электростанции
      • 597 Создание ключей с помощью бегунка Time Slider
      • 597 Копирование параметрических ключей
      • 597 Удаление всех ключей выбранного объекта
    • 598 Панель треков
    • 599 Просмотр и редактирование параметров ключей
    • 600 Вкладка Motion
      • 600 Установка параметров
      • 601 Траектории
      • 602 Упражнение: полет самолета по замкнутой траектории
      • 603 Утилита Follow/Bank
    • 604 Средство Ghosting
    • 604 Анимация объектов
      • 604 Анимация камер
      • 605 Упражнение: поиграем в дартс
      • 607 Анимация источников света
      • 607 Анимация материалов
      • 607 Упражнение: тускнеющий свет фонаря
    • 608 Работа с эскизами
      • 609 Создание эскизов
      • 610 Просмотр эскизов
      • 610 Переименование эскизов
    • 611 Средство RAM Player
      • 613 Упражнение: комбинирование визуализированных изображений в видеофайле с помощью средства RAM Player
    • 614 Резюме
  • 615 Глава 25. Анимация на основе ограничений и контроллеров
    • 615 Ограничения движений
      • 616 Использование ограничений
      • 616 Типы ограничений
    • 626 Типы контроллеров
    • 627 Присвоение контроллеров
      • 627 Автоматическое присвоение контроллеров
      • 628 Присвоение контроллеров с помощью меню Animation
      • 629 Присвоение контроллеров с помощью вкладки Motion
      • 630 Присвоение контроллера в диалоговом окне Track View
      • 630 Установка контроллеров по умолчанию
    • 630 Исследование контроллеров
      • 631 Контроллер Bezier
      • 632 Контроллер Linear
      • 632 Контроллер Noise
      • 633 Контроллер Spring
      • 634 Контроллер Position XYZ
      • 635 Контроллер Scale XYZ
    • 635 Резюме
  • 637 Глава 26. Слои и модификаторы анимации
    • 638 Панель инструментов Animation Layers
    • 639 Работа со слоями анимации
      • 639 Активизация слоев анимации
      • 640 Редактирование свойств слоя анимации
      • 640 Объединение слоев анимации
      • 640 Упражнение: моделирование взлета самолета на основе слоев анимации
    • 642 Сохранение и загрузка анимационных последовательностей
      • 642 Сохранение анимации
      • 643 Загрузка анимации
      • 643 Отображение анимированных объектов
      • 644 Диалоговое окно Map Animation
      • 645 Перенос анимации
    • 645 Модификаторы анимации
      • 646 Закрепление ключей анимации с помощью модификатора Point Cache
      • 646 Упражнение: лес во время урагана
      • 647 Модификатор Morpher
      • 649 Упражнение: морфинг лица персонажа
    • 650 Резюме
  • 651 Глава 27. Связывание параметров
    • 651 Связывание параметров
      • 651 Диалоговое окно Parameter Wiring
      • 653 Вспомогательные объекты-манипуляторы
      • 653 Упражнение: управляемая пасть крокодила
    • 655 Сборник параметров
    • 657 Создание пользовательских параметров
    • 659 Резюме
  • 661 Глава 28. Работа с кривыми анимаций с помощью средства Track View
    • 661 Интерфейс диалогового окна Track View
      • 662 Компоненты средства Track View
      • 663 Панели инструментов и меню
      • 670 Панели Controller и Key
    • 672 Работа с ключами
      • 672 Выбор ключей
      • 673 Мягкое выделение
      • 673 Добавление и удаление ключей
      • 673 Перемещение, скольжение и масштабирование ключей
      • 674 Кнопка Region Tool
      • 674 Кнопки изменения масштаба времени
      • 675 Редактирование ключей
      • 675 Средство Randomize Keys
      • 676 Утилита Euler Filter
      • 676 Отображение пиктограмм ключей
    • 676 Редактирование временных интервалов
      • 677 Выделение временного интервала и работа со средством Select Keys by Time
      • 678 Удаление, вырезание, копирование и вставка временных интервалов
      • 678 Обращение, вставка и масштабирование временного интервала
      • 678 Установка временных интервалов
    • 678 Настройка кривых функций
      • 679 Вставка и перемещение ключей
      • 679 Упражнение: анимация монорельсовой дороги
      • 680 Рисование кривой
      • 681 Уменьшение числа ключей
      • 682 Касательные
      • 682 Упражнение: анимация течения реки
      • 683 Простые и сложные кривые, кривые вне диапазона
      • 685 Упражнение: анимация заводного чайника
    • 687 Фильтрация треков
      • 689 Диалоговое окно Filters
      • 689 Создание набора треков
    • 690 Контроллеры
      • 690 Треки видимости
      • 690 Добавление треков замечаний
    • 691 Синхронизация со звуковым треком с помощью компонента ProSound
      • 691 Диалоговое окно ProSound
      • 692 Упражнение: звуковое сопровождение анимации
    • 694 Резюме
  • 695 Часть VII. Персонажи
  • 697 Глава 29. Моделирование персонажа: иерархия и кинематика скелета
    • 697 Оснащение персонажей
      • 698 Этапы создания оснащенного персонажа
    • 699 Построение скелетной системы
      • 700 Средство IK Solver
      • 700 Настройка параметров костей
      • 701 Определение ограничений точек соединения
      • 702 Переименование костей
      • 702 Упражнение: создание скелетной системы аллигатора
    • 704 Средство Bone Tools
      • 704 Изменение порядка костей
      • 705 Исправление костей
      • 705 Раскрашивание костей
      • 705 Настройка ребер
      • 705 Преобразование объектов в кости
    • 706 Прямая и обратная кинематика
    • 707 Создание системы обратной кинематики
      • 708 Контроллер обратной кинематики History-Independent (HI)
      • 710 Контроллер, зависящий от истории обратной кинематики
      • 711 Упражнение: анимация подзорной трубы с помощью контроллера HD Solver
      • 713 Контроллер IK Limb Solver
      • 713 Упражнение: анимация руки с помощью контроллера IK Limb Solver
      • 713 Контроллер SplineIK Solver
      • 715 Упражнение: создание аллигатора с помощью контроллера SplineIK Solver
    • 716 Резюме
  • 717 Глава 30. Оболочки персонажей
    • 717 Основные сведения
      • 718 Блеск и нищета симметрии
      • 718 Характерные детали
    • 719 Модификаторы оболочки
      • 719 Модификатор Skin
      • 719 Связывание со скелетом
      • 730 Модификатор Skin Wrap
      • 731 Упражнение: создание шагающей пластиковой бутылки
      • 731 Модификатор Skin Morph
      • 732 Упражнение: создание мускулов
    • 733 Технологии анимации персонажей
    • 734 Резюме
  • 735 Глава 31. Анимация персонажей с помощью набора инструментов CAT
    • 735 Создание персонажа
    • 736 Создание скелета с помощью CAT
      • 736 Использование предварительно заданных CAT-скелетов
      • 737 Изменение предварительно заданных CAT-скелетов
      • 739 Применение пользовательских каркасов для костей
      • 741 Создание пользовательского CAT-скелета
      • 742 Названия костей CAT-скелета
    • 744 Анимация CAT-скелета
      • 746 Комбинирование абсолютных слоев анимации
      • 748 Слои локальных подстроек
      • 748 Создание походки с помощью слоя анимации CATMotion
      • 751 Упражнение: анимация ходьбы персонажа вдоль заданного пути
    • 752 Резюме
  • 753 Часть VIII. Динамическая анимация
  • 755 Глава 32. Системы частиц
    • 755 Системы частиц
    • 756 Создание систем частиц
    • 757 Системы частиц Spray и Snow
      • 758 Упражнение: моделирование дождя
      • 759 Упражнение: имитация снегопада
    • 760 Система частиц Super Spray
      • 760 Разворачивающаяся панель Basic Parameters
      • 761 Разворачивающаяся панель Particle Generation
      • 762 Разворачивающаяся панель Particle Type
      • 767 Разворачивающаяся панель Rotation and Collision
      • 768 Упражнение: тренировка перед баскетбольным матчем
      • 769 Разворачивающаяся панель Object Motion Inheritance
      • 770 Разворачивающаяся панель Bubble Motion
      • 770 Разворачивающаяся панель Particle Spawn
      • 772 Разворачивающаяся панель Load/Save Presets
    • 772 Система частиц Blizzard
    • 773 Система частиц PArray
      • 774 Деление объекта на фрагменты
      • 774 Упражнение: пар из канализационного колодца
    • 775 Система частиц PCloud
    • 776 Использование материалов для систем частиц
      • 776 Карта Particle Age
      • 777 Карта Particle MBlur
      • 777 Упражнение: пламя реактивного двигателя
    • 778 Резюме
  • 779 Глава 33. Искривления пространства
    • 779 Создание и привязывание искривлений пространства
      • 780 Создание искривлений пространства
      • 780 Привязывание искривления пространства к объекту
    • 780 Типы искривлений пространства
      • 781 Тип искривления пространства Forces
      • 789 Тип искривления пространства Deflectors
      • 791 Тип искривления пространства Geometric/Deformable
      • 798 Тип искривления пространства Modifi er-Based
    • 799 Совместное использование систем частиц и искривлений пространства
      • 799 Упражнение: разбивающееся стекло
      • 800 Упражнение: вода, стекающая по желобу
    • 802 Резюме
  • 803 Часть IX. Приложения
  • 805 Приложение А. Новые компоненты 3ds Max 2013
    • 805 Основные новые компоненты
      • 806 Наборы состояний
      • 806 Более компактный интерфейс средства Track View
      • 806 Панель инструментов Viewport Layout Tabs
      • 806 Градиентная заливка для фона
      • 806 Инструмент Autodesk DirectConnect
      • 806 Режим совместимости с элементами управления пакета Maya
      • 807 Формат gPoly
      • 807 Усовершенствования средства MassFX
      • 807 Усовершенствования модификатора Skin
      • 807 Рабочие пространства
      • 807 Усовершенствования драйвера Nitrous
      • 807 Усовершенствования визуализаторов iray и mental ray
    • 808 Другие усовершенствования
  • 809 Приложение Б. Содержимое прилагаемого компакт-диска
    • 809 Системные требования
    • 810 Работа с диском
    • 810 Содержимое диска
      • 810 Материалы, созданные автором книги
      • 810 Трехмерные модели
    • 810 Возможные проблемы
  • 813 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Келли Мэрдок: Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя
Рейтинг книги:
7 голосов
2555

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: