Objective-C. Программирование для Mac OS.X и iOS

Скотт Кнастер, Вакар Малик, Марк Далримпл

Начинайте создавать приложения на основе новейших технологий, включающих в себя устройства iPhone и iPad, а также компьютеры Мае, с помощью этой книги. В книге показано, как использовать библиотеки AppKit и UlKit для разработки приложений, предназначенных для операционной системы iOS, и/или интерфейсы для операционной системы OS X.

Ведущие эксперты по компьютерам Мае Скотт Кнастер и Вакар Малик предлагают полный курс по основам языка Objective-C с помощью новейшей среды Xcode, разработанной компанией Apple. Вы также ознакомитесь с инфраструктурой Cocoa, сопровождающей язык Objective-C. Освоив язык по этой книге, вы сможете работать в среде Cocoa и создавать полноценные проекты.

Издательство: Вильямс, 2013 г.

ISBN 978-5-8459-1826-0

Количество страниц: 304.

Содержание книги «Objective-C. Программирование для Mac OS.X и iOS»:

  • 16 Предисловие
    • 17 Об авторах
    • 18 О техническом консультанте
    • 19 Благодарности
    • 20 Как работать с книгой
  • 21 Глава 1. Привет!
    • 21 Перед тем как начать
    • 22 Будущее закладывается в прошлом
    • 22 Что дальше
    • 24 Предварительная подготовка
    • 26 Резюме
  • 27 Глава 2. Расширения языка C
    • 27 Простейшая программа на Objective-C
      • 27 Создание программы «Hello, Objective-C»
    • 32 Анализ программы «Hello Objective-C»
      • 33 Дурацкий #import
      • 33 Введение в каркасы
      • 34 NSLog() и @«строка»
      • 35 Префикс NS: предотвращение коллизий имен
      • 35 Класс NSString: где находится @
    • 36 Логичен ли логический тип
      • 38 Тип BOOL в действии
      • 39 Первая функция
      • 40 Вторая функция
      • 41 Сравнение
    • 42 Резюме
  • 43 Глава 3. Введение в объектно-ориентированное программирование
    • 44 Косвенность
      • 45 Косвенность и переменные
      • 47 Косвенность посредством имен файлов
    • 53 Косвенность в объектно-ориентированном программировании
      • 54 Процедурное программирование
      • 54 Программа для вывода геометрических фигур
      • 55 Рабочая часть программы
      • 59 Реализация объектной ориентированности
    • 65 Перерыв на терминологию
    • 66 Объектно-ориентированное программирование в Objective-C
      • 66 Раздел @interface
      • 69 Раздел @implementation
    • 72 Инстанцирование объектов
    • 74 Расширение программы
    • 76 Резюме
  • 77 Глава 4. Наследование
    • 77 Зачем нужно наследование
    • 81 Синтаксис наследования
      • 83 Терминология
    • 84 Как работает наследование
      • 84 Диспетчеризация методов
      • 86 Переменные экземпляра
    • 88 Замещение методов
      • 89 Это просто супер
    • 91 Резюме
  • 93 Глава 5. Композиция
    • 93 Что такое композиция
      • 94 Модель автомобиля
      • 94 Настройка для функции NSLog()
    • 97 Методы доступа
      • 99 Установка двигателя
      • 100 Настройка колес
      • 101 Обработка изменений в автомобиле
    • 102 Расширение составных частей
    • 103 Композиция или наследование?
    • 104 Резюме
  • 105 Глава 6. Организация исходных файлов
    • 105 Разделение интерфейса и реализации
      • 106 Создание новых файлов в среде Xcode
    • 109 Как разбить автомобиль
    • 112 Зависимости между файлами
      • 113 Минимальная рекомпиляция
      • 114 Поехали!
      • 116 Импорт и наследование
    • 118 Резюме
  • 119 Глава 7. Дополнительные сведения о программе Xcode
    • 120 Единое окно управления
    • 120 Изменение имени компании
    • 122 Советы по использованию редактора
    • 123 Создание кода с помощью программы Xcode
      • 123 Отступы
      • 124 Дополнение кода
      • 127 Подсветка скобок
      • 127 Массовое редактирование
      • 132 Навигация по коду
      • 132 Emacs — не Mac
      • 133 Сезам, откройся!
      • 133 Сфокусируйтесь
      • 136 Навигационная панель
    • 137 Получение информации
      • 137 Окно Quick Help
      • 139 Документирование
    • 140 Отладка
      • 141 Проще некуда
      • 141 Отладчик среды Xcode
      • 141 Настройка
      • 142 Отладка
      • 145 Просмотр данных
    • 147 Шпаргалка
    • 148 Резюме
  • 149 Глава 8. Краткий обзор каркаса Foundation Kit
    • 149 Надежная основа
    • 150 Использование шаблонного кода проекта
    • 150 Некоторые полезные типы
      • 151 Диапазон
      • 151 Геометрические типы
    • 152 Строки
      • 153 Создание строки
      • 153 Методы класса
      • 154 Размер
      • 154 Сравнение строк
      • 156 Чувствительность к представлению данных
      • 156 Кто внутри?
    • 157 Изменчивость
    • 159 Набор коллекций
      • 160 Класс NSARRAY
      • 164 Изменяемые массивы
      • 165 Перечисления
      • 166 Быстрое перечисление
      • 167 Класс NSDictionary
      • 170 Используйте, но не расширяйте
    • 170 Семейства значений
      • 170 Класс NSNumber
      • 171 Класс NSValue
      • 172 Класс NSNull
    • 173 Пример: поиск файлов
      • 176 Еще быстрее
    • 177 Резюме
  • 179 Глава 9. Управление памятью
    • 180 Жизненный цикл объекта
      • 180 Подсчет ссылок
      • 182 Владение объектом
      • 183 Владение и освобождение в методах доступа
    • 185 Автоматическое освобождение
      • 185 Все в пул!
      • 186 О деструкции
      • 187 Пулы в действии
    • 189 Правила управления памятью Cocoa
      • 190 Временные объекты
      • 191 Удержание объектов
      • 194 Чисто там, где убирают
    • 195 Автоматический подсчет ссылок
    • 208 Исключительность
      • 209 Ключевые слова для работы с исключениями
      • 210 Перехват разных типов исключений
      • 210 Генерирование исключений
      • 212 Исключения тоже требуют управления памятью
      • 212 Исключения и пулы автоматического освобождения
    • 213 Резюме
  • 215 Глава 10. Инициализация объекта
    • 215 Выделение объектов
    • 216 Инициализация объектов
      • 216 Создание методов инициализации
      • 218 Что делать при инициализации
    • 219 Инициализаторы для удобства
    • 220 Практический пример
      • 221 Инициализация колес
      • 223 Обновление функции main()
      • 225 Автомойка
    • 228 Использование механизмов сбора мусора и ARC
      • 229 Инициализаторы для удобства
    • 229 Стандартный инициализатор
      • 230 Проблема наследования
      • 232 Исправление инициализаторов класса Tire
      • 233 Добавление инициализатора класса AllWeatherRadial
    • 234 Правила инициализаторов
    • 234 Резюме
  • 235 Глава 11. Свойства
    • 235 Упрощение кода при помощи свойств
      • 236 Упрощение интерфейса
      • 237 Упрощение реализации
      • 241 …и точка!
    • 242 Возражения против свойств
      • 245 Выбор разных имен
      • 247 Защита от записи
    • 248 Лучше я сам
    • 249 Мне не нравятся имена методов
      • 249 Увы, свойства — не панацея
    • 249 Резюме
  • 251 Глава 12. Категории
    • 251 Создание категории
      • 252 Процедура создания категории
      • 253 Раздел @interface
      • 254 Раздел @implementation
      • 256 Плохие категории
      • 257 Хорошие категории
      • 257 Расширение класса
    • 258 Разделение реализации по категориям
      • 259 Использование категорий в нашем проекте
    • 262 Опережающие ссылки и категории
      • 263 Спасительные категории
    • 264 Неформальные протоколы и категории делегирования
      • 264 Проект ITunesFinder
      • 268 Делегаты и категории
      • 269 Ответы на селекторы
      • 270 Другие применения селекторов
    • 270 Резюме
  • 271 Глава 13. Протоколы
    • 271 Формальные протоколы
      • 272 Объявление протоколов
      • 273 Принятие протокола
      • 273 Реализация протокола
    • 273 Копирование
      • 274 Копирование двигателей
      • 276 Копирование колес
      • 278 Копирование автомобиля
      • 280 Протоколы и типы данных
    • 281 Дополнения Objective-C 2.0
    • 282 Делегирование
    • 284 Резюме
  • 285 Глава 14. Блоки и параллельность
    • 285 Никогда не поздно поиграть с кубиками
      • 290 Объекты языка Objective-C
    • 291 Параллельность
      • 296 Управление памятью для очередей
      • 299 Операции над очередями
      • 301 Резюме
  • 303 Глава 15. Введение в каркас UIKit
    • 309 Контроллеры представления
      • 309 Добавление элементов в nib-файлы
    • 326 Резюме
  • 327 Глава 16. Введение в каркас AppKit
    • 328 Создание проекта
    • 330 Создание интерфейса делегата
    • 331 Interface Builder
    • 332 Создание макета пользовательского интерфейса
    • 336 Установка соединений
      • 336 Подключение выходов
      • 338 Подключение действий
    • 339 Реализация класса MSCAPPDelegate
    • 342 Резюме
  • 343 Глава 17. Работа с файлами
    • 343 Списки свойств
      • 344 Класс NSDate
      • 344 Класс NSData
      • 345 Запись и чтение списков свойств
    • 347 Модификация объектов
    • 348 Кодирование объектов
    • 354 Резюме
  • 355 Глава 18. Кодирование «ключ–значение»
    • 355 Исходный проект
    • 357 Введение в KVC
    • 359 В путь
    • 360 Агрегаты
      • 361 Пит-стоп
      • 364 Операторы
    • 367 Пакетные изменения
    • 368 Значение nil
    • 369 Обработка необработанного
    • 370 Резюме
  • 371 Глава 19. Использование утилиты Static Analyzer
    • 371 Свойства статического анализатора
      • 372 Приступаем к анализу
      • 375 Помощь анализатору
      • 378 Дальнейший анализ
    • 380 Резюме
  • 381 Глава 20. Класс NSPredicate
    • 382 Создание предиката
      • 383 Вычисление предиката
    • 384 Фильтры
    • 385 Спецификаторы формата
    • 387 Операторы
      • 387 Операторы сравнения и логические операторы
      • 388 Операции над массивами
    • 389 Ключевое слово SELF
    • 391 Операции со строками
    • 392 Ключевое слово LIKE
    • 392 Это все
  • 393 Приложение А. Переход на язык Objective-C с других языков программирования
    • 394 Переход с языка C
    • 395 Переход с языка C++
      • 396 Таблица виртуальных функций C++ и динамическая диспетчеризация Objective-C
      • 399 Язык Objective-C++
      • 400 Исключения
    • 400 Переход с языка Java
    • 402 Переход с языка BASIC
    • 403 Языки сценариев
    • 404 Резюме
  • 405 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Скотт Кнастер, Вакар Малик, Марк Далримпл: Objective-C. Программирование для Mac OS.X и iOS в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Objective-C. Программирование для Mac OS.X и iOS
Рейтинг книги:
1 голос
2557

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: