Разработка игр для iPhone и iPad
Тодд Мур
У вас появилась отличная задумка игры для мобильного устройства? Тогда это комплексное руководство, составленное по принципу «сделай сам», отлично подойдет вам. Оно поможет воплотить в жизнь вашу идею об игре для iPhone или iPad. Изучив издание, вы сможете собственноручно разработать настоящую мобильную игру. Вы познакомитесь с Xcode и Objective-C, научитесь реализовывать игровую логику, изысканную графику, игровую физику, звуковое сопровождение, а также напишете компьютерный интерфейс приложения.
Автор книги Тодд Мур научился создавать игры для iPhone всего за неделю. Теперь разработка приложений и игр для смартфонов - его основное профессиональное занятие. Вооружившись этой книгой, любой программист сможет превратить игровые идеи в реальные продукты, готовые для отправки на рынок App Store.
Издательство: Питер, 2013 г.
ISBN 978-5-496-00215-8
Количество страниц: 224.
Содержание книги «Разработка игр для iPhone и iPad»:
- 10 Вступительное слово
- 12 Предисловие
- 13 Для кого эта книга
- 13 Чему вы научитесь
- 15 Условные сокращения, используемые в данной книге
- 16 Об авторе
- 17 От издательства
- 18 Глава 1. Введение в Xcode
- 19 Регистрация разработчика
- 19 Установка
- 21 Xcode
- 21 Типы проектов
- 23 Интерфейс Xcode
- 29 Сборка и запуск
- 31 Устройство
- 32 Структура кода
- 33 Состояния приложения
- 38 Конструктор интерфейса
- 41 Соединения
- 45 Игровая логика
- 49 Глава 2. Привет, пинг-понг!
- 50 Создание проекта
- 51 Настройки цели
- 52 Информационный файл приложения
- 53 Компоновка составных элементов игры
- 54 Конструктор интерфейсов
- 56 Соединения
- 58 Мультитач
- 59 Четыре метода обработки прикосновений
- 60 Активация мультитач
- 62 Перемещение ракеток
- 63 Проблемы с мультитач: третий палец на скользком корте
- 64 Правильные касания
- 67 Анимация
- 69 Соударения
- 71 Начисление очков
- 74 Последние штрихи
- 74 Отображение сообщений
- 76 Игра окончена
- 78 Повышение сложности
- 80 Пауза и возобновление игры
- 81 Жест встряхивания
- 84 Звуки
- 50 Создание проекта
- 89 Глава 3. Графика
- 91 Введение
- 91 Растровая и векторная графика
- 93 Форматы изображений
- 94 Retina-дисплей
- 96 Создание изображений для игры «Аэрохоккей»
- 96 Создание изображения шайбы
- 101 Создание изображения клюшки
- 104 Создание аэрохоккейного поля
- 107 Кнопки
- 109 Обзор изображений, использованных в игре
- 111 Значок приложения
- 113 Интеграция приложения
- 113 Создание проекта
- 115 Конструктор интерфейсов и изображения
- 117 Сборка и запуск
- 118 Глава 4. Физика
- 119 Физика клюшек
- 132 Физика шайбы
- 149 Глава 5. Звуки
- 150 Что такое звук?
- 150 Цифровые записи
- 152 Форматы файлов
- 153 Создание звуков
- 154 Скачивание и создание звуков
- 155 Запись звука
- 157 Редактирование звуков
- 150 Что такое звук?
- 162 Глава 6. Компьютерный искусственный интеллект
- 163 Компьютерное игровое меню
- 171 Компьютерный игрок
- 172 Основы
- 174 Модель человеческого поведения
- 176 Защита
- 181 Атака
- 190 Уровень сложности при игре с компьютером
- 196 Глава 7. App Store
- 197 Скриншоты
- 199 Подготовка описания приложения и ключевых слов
- 200 Отправка метаданных на iTunes Connect
- 206 Архивация и отправка
- 207 Рассмотрение приложения
- 214 Маркетинг и продажи приложения
- 215 Социальная сеть
- 216 Реклама в iTunes
- 217 Бесплатные веб-обзоры
- 218 Облегченная версия
- 218 Платная реклама
- 221 Отслеживание продаж и рейтингов
- 223 Заключение
Инструкция как скачать книгу Тодд Мур: Разработка игр для iPhone и iPad в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.