Универсальные методы дизайна
Белла Мартин, Брюс Ханингтон
Брюс Ханингтон, профессор прикладного дизайна Университета Карнеги (США), и известный практикующий дизайнер и консультант Белла Мартин собрали в этой книге 100 наиболее популярных и эффективных методов создания высококачественных дизайнерских работ, без которых не обойтись ни одному современному дизайнеру, в какой бы сфере он ни применял свое мастерство. Авторы подробно описывают каждую методику, рассказывают о том, как она была применена впервые, и приводят наиболее удачные примеры ее использования. Прекрасные фотографии наглядно иллюстрируют каждую концепцию. Книга предназначена как для студентов, изучающих дизайн, так и для практикующих специалистов.
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ДИЗАЙНА:
- разрушают миф о том, что методы исследования потребителей и пользователей сложны, дороги и отнимают много времени;
- создают общее терминологическое пространство для различных специалистов, участвующих в процессе дизайна;
- иллюстрируют методы наглядными материалами и кейсами;
- дают базовую характеристику методов;
- показывают, в каких случаях лучше применять тот или иной метод, чтобы упростить расстановку приоритетов в рамках процесса дизайна.
Издательство: Питер, 2014 г.
ISBN 978-5-906417-70-1
Количество страниц: 208.
Содержание книги «Универсальные методы дизайна»:
- 6 Введение
- 8 Глава 1. A/B-тестирование
- 10 Глава 2. ДСВОП
- 12 Глава 3. Составление диаграммы сродства
- 14 Глава 4. Анализ артефактов
- 16 Глава 5. Автоматизированное дистанционное исследование
- 18 Глава 6. Поведенческое картирование
- 20 Глава 7. Бодисторминг
- 22 Глава 8. Графические органайзеры мозгового штурма
- 24 Глава 9. Бизнес-оригами
- 26 Глава 10. Сортировка карточек
- 28 Глава 11. Ситуационный анализ (метод кейсов)
- 30 Глава 12. Когнитивное картирование
- 32 Глава 13. Когнитивный пошаговый анализ
- 34 Глава 14. Коллаж
- 36 Глава 15. Конкурентное тестирование
- 38 Глава 16. Концептуальное картирование
- 40 Глава 17. Контент-анализ
- 42 Глава 18. Инвентаризация и аудит контента
- 44 Глава 19. Контекстное проектирование
- 46 Глава 20. Контекстное исследование
- 48 Глава 21. Креативный инструментарий
- 50 Глава 22. Метод критических случаев
- 52 Глава 23. Краудсорсинг
- 54 Глава 24. Культурное зондирование
- 56 Глава 25. Аудит опыта потребителей
- 58 Глава 26. Дизайнерский штурм
- 60 Глава 27. Дизайн-этнография
- 62 Глава 28. Дизайн-семинары
- 64 Глава 29. Тестирование привлекательности
- 66 Глава 30. Метод дневника
- 68 Глава 31. Направленный сторителлинг
- 70 Глава 32. Elito-метод
- 72 Глава 33. Эргономический анализ
- 74 Глава 34. Оценочное исследование
- 76 Глава 35. Доказательный дизайн
- 78 Глава 36. Опытное прототипирование
- 80 Глава 37. Метод выборочного описания опыта
- 82 Глава 38. Эксперименты
- 84 Глава 39. Поисковое исследование
- 86 Глава 40. Айтрекинг
- 88 Глава 41. Гибкое моделирование
- 90 Глава 42. Скрытое наблюдение
- 92 Глава 43. Фокус-группы
- 94 Глава 44. Генеративное исследование
- 96 Глава 45. Граффити-стены
- 98 Глава 46. Эвристическое оценивание
- 100 Глава 47. Доски изображений
- 102 Глава 48. Интервью
- 104 Глава 49. Метод KJ
- 106 Глава 50. Анализ Кано
- 108 Глава 51. Ключевые показатели эффективности
- 110 Глава 52. Многоступенчатый анализ
- 112 Глава 53. Библиографический обзор
- 114 Глава 54. Письмо-признание в любви/письмо о разрыве отношений
- 116 Глава 55. Диаграммы ментальной модели
- 118 Глава 56. Ассоциативное картирование
- 120 Глава 57. Наблюдение
- 122 Глава 58. Параллельное прототипирование
- 124 Глава 59. Включенное наблюдение
- 126 Глава 60. Партисипаторное активное исследование
- 128 Глава 61. Партисипаторный (включенный) дизайн
- 130 Глава 62. Анализ личных вещей
- 132 Глава 63. Персонажи
- 134 Глава 64. Фотоисследование
- 136 Глава 65. Карточки с изображениями
- 138 Глава 66. Прототипирование
- 140 Глава 67. Анкеты
- 142 Глава 68. Быстрое итеративное тестирование и оценка
- 144 Глава 69. Дистанционно модерируемое исследование
- 146 Глава 70. Исследование через дизайн
- 148 Глава 71. Ролевые игры
- 150 Глава 72. «Плавательные дорожки» для описания сценария
- 152 Глава 73. Сценарии
- 154 Глава 74. Вторичное исследование
- 156 Глава 75. Семантический дифференциал
- 158 Глава 76. Шедоуинг
- 160 Глава 77. Имитационные упражнения
- 162 Глава 78. Анализ поисковых запросов
- 164 Глава 79. Быстрое знакомство
- 166 Глава 80. Карты заинтересованных сторон
- 168 Глава 81. Сквозной контроль
- 170 Глава 82. Раскадровка
- 172 Глава 83. Опросы
- 174 Глава 84. Анализ задачи
- 176 Глава 85. Территориальные карты
- 178 Глава 86. Тематические сети
- 180 Глава 87. Протоколируемая вербализация
- 182 Глава 88. Исследование в режиме реального времени
- 184 Глава 89. Пробная экскурсия
- 186 Глава 90. Метод триад
- 188 Глава 91. Триангуляция
- 190 Глава 92. Неинвазивный сбор данных
- 192 Глава 93. Отчет о юзабилити
- 194 Глава 94. Тестирование юзабилити
- 196 Глава 95. Карта пользовательского маршрута
- 198 Глава 96. Анализ ценностного потенциала
- 200 Глава 97. Веб-аналитика
- 202 Глава 98. Весовая матрица
- 204 Глава 99. «Волшебник страны Оз»
- 206 Глава 100. Облако слов
- 208 Благодарности
- 208 Об авторах
Инструкция как скачать книгу Белла Мартин, Брюс Ханингтон: Универсальные методы дизайна в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.