Универсальные методы дизайна

Белла Мартин, Брюс Ханингтон

Брюс Ханингтон, профессор прикладного дизайна Университета Карнеги (США), и известный практикующий дизайнер и консультант Белла Мартин собрали в этой книге 100 наиболее популярных и эффективных методов создания высококачественных дизайнерских работ, без которых не обойтись ни одному современному дизайнеру, в какой бы сфере он ни применял свое мастерство. Авторы подробно описывают каждую методику, рассказывают о том, как она была применена впервые, и приводят наиболее удачные примеры ее использования. Прекрасные фотографии наглядно иллюстрируют каждую концепцию. Книга предназначена как для студентов, изучающих дизайн, так и для практикующих специалистов.

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ДИЗАЙНА:

  • разрушают миф о том, что методы исследования потребителей и пользователей сложны, дороги и отнимают много времени;
  • создают общее терминологическое пространство для различных специалистов, участвующих в процессе дизайна;
  • иллюстрируют методы наглядными материалами и кейсами;
  • дают базовую характеристику методов;
  • показывают, в каких случаях лучше применять тот или иной метод, чтобы упростить расстановку приоритетов в рамках процесса дизайна.

Издательство: Питер, 2014 г.

ISBN 978-5-906417-70-1

Количество страниц: 208.

Содержание книги «Универсальные методы дизайна»:

  • 6 Введение
  • 8 Глава 1. A/B-тестирование
  • 10 Глава 2. ДСВОП
  • 12 Глава 3. Составление диаграммы сродства
  • 14 Глава 4. Анализ артефактов
  • 16 Глава 5. Автоматизированное дистанционное исследование
  • 18 Глава 6. Поведенческое картирование
  • 20 Глава 7. Бодисторминг
  • 22 Глава 8. Графические органайзеры мозгового штурма
  • 24 Глава 9. Бизнес-оригами
  • 26 Глава 10. Сортировка карточек
  • 28 Глава 11. Ситуационный анализ (метод кейсов)
  • 30 Глава 12. Когнитивное картирование
  • 32 Глава 13. Когнитивный пошаговый анализ
  • 34 Глава 14. Коллаж
  • 36 Глава 15. Конкурентное тестирование
  • 38 Глава 16. Концептуальное картирование
  • 40 Глава 17. Контент-анализ
  • 42 Глава 18. Инвентаризация и аудит контента
  • 44 Глава 19. Контекстное проектирование
  • 46 Глава 20. Контекстное исследование
  • 48 Глава 21. Креативный инструментарий
  • 50 Глава 22. Метод критических случаев
  • 52 Глава 23. Краудсорсинг
  • 54 Глава 24. Культурное зондирование
  • 56 Глава 25. Аудит опыта потребителей
  • 58 Глава 26. Дизайнерский штурм
  • 60 Глава 27. Дизайн-этнография
  • 62 Глава 28. Дизайн-семинары
  • 64 Глава 29. Тестирование привлекательности
  • 66 Глава 30. Метод дневника
  • 68 Глава 31. Направленный сторителлинг
  • 70 Глава 32. Elito-метод
  • 72 Глава 33. Эргономический анализ
  • 74 Глава 34. Оценочное исследование
  • 76 Глава 35. Доказательный дизайн
  • 78 Глава 36. Опытное прототипирование
  • 80 Глава 37. Метод выборочного описания опыта
  • 82 Глава 38. Эксперименты
  • 84 Глава 39. Поисковое исследование
  • 86 Глава 40. Айтрекинг
  • 88 Глава 41. Гибкое моделирование
  • 90 Глава 42. Скрытое наблюдение
  • 92 Глава 43. Фокус-группы
  • 94 Глава 44. Генеративное исследование
  • 96 Глава 45. Граффити-стены
  • 98 Глава 46. Эвристическое оценивание
  • 100 Глава 47. Доски изображений
  • 102 Глава 48. Интервью
  • 104 Глава 49. Метод KJ
  • 106 Глава 50. Анализ Кано
  • 108 Глава 51. Ключевые показатели эффективности
  • 110 Глава 52. Многоступенчатый анализ
  • 112 Глава 53. Библиографический обзор
  • 114 Глава 54. Письмо-признание в любви/письмо о разрыве отношений
  • 116 Глава 55. Диаграммы ментальной модели
  • 118 Глава 56. Ассоциативное картирование
  • 120 Глава 57. Наблюдение
  • 122 Глава 58. Параллельное прототипирование
  • 124 Глава 59. Включенное наблюдение
  • 126 Глава 60. Партисипаторное активное исследование
  • 128 Глава 61. Партисипаторный (включенный) дизайн
  • 130 Глава 62. Анализ личных вещей
  • 132 Глава 63. Персонажи
  • 134 Глава 64. Фотоисследование
  • 136 Глава 65. Карточки с изображениями
  • 138 Глава 66. Прототипирование
  • 140 Глава 67. Анкеты
  • 142 Глава 68. Быстрое итеративное тестирование и оценка
  • 144 Глава 69. Дистанционно модерируемое исследование
  • 146 Глава 70. Исследование через дизайн
  • 148 Глава 71. Ролевые игры
  • 150 Глава 72. «Плавательные дорожки» для описания сценария
  • 152 Глава 73. Сценарии
  • 154 Глава 74. Вторичное исследование
  • 156 Глава 75. Семантический дифференциал
  • 158 Глава 76. Шедоуинг
  • 160 Глава 77. Имитационные упражнения
  • 162 Глава 78. Анализ поисковых запросов
  • 164 Глава 79. Быстрое знакомство
  • 166 Глава 80. Карты заинтересованных сторон
  • 168 Глава 81. Сквозной контроль
  • 170 Глава 82. Раскадровка
  • 172 Глава 83. Опросы
  • 174 Глава 84. Анализ задачи
  • 176 Глава 85. Территориальные карты
  • 178 Глава 86. Тематические сети
  • 180 Глава 87. Протоколируемая вербализация
  • 182 Глава 88. Исследование в режиме реального времени
  • 184 Глава 89. Пробная экскурсия
  • 186 Глава 90. Метод триад
  • 188 Глава 91. Триангуляция
  • 190 Глава 92. Неинвазивный сбор данных
  • 192 Глава 93. Отчет о юзабилити
  • 194 Глава 94. Тестирование юзабилити
  • 196 Глава 95. Карта пользовательского маршрута
  • 198 Глава 96. Анализ ценностного потенциала
  • 200 Глава 97. Веб-аналитика
  • 202 Глава 98. Весовая матрица
  • 204 Глава 99. «Волшебник страны Оз»
  • 206 Глава 100. Облако слов
  • 208 Благодарности
  • 208 Об авторах

Инструкция как скачать книгу Белла Мартин, Брюс Ханингтон: Универсальные методы дизайна в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Универсальные методы дизайна
Рейтинг книги:
0 голосов
3131

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: