UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение
С. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт, Б. Бакстон
Как максимально ускорить воплощение ваших дизайнерских идей? Нужно ли тратить время на эскизы? Как правильно использовать инструменты для создания набросков? В этом прекрасно иллюстрированном издании на примере реальных проектов рассказывается, почему создание UX-эскизов так необходимо для работы дизайнера. Описаны инструменты, приемы работы и методики создания эскизов. Продуманная структура книги, интересные упражнения и обилие иллюстраций позволяют быстро получить навык создания современного дизайна.
Книга предназначена, прежде всего, для разработчиков пользовательских интерфейсов, мобильных приложений и веб-дизайнерам, но будет полезна всем дизайнерам, использующим UX.
Издательство: Питер, 2014 г.
ISBN 978-5-4461-0203-7
Количество страниц: 272.
Содержание книги «UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение»:
- 7 Предисловие. Как мы собрались написать эту книгу
- 10 Благодарности
- 11 Раздел 1. Настраиваемся на нужный лад
- 12 1.1. Введение. Эскизы пользовательских интерфейсов
- 17 1.2. Зачем нужны эскизы? Выдержки из книги Бакстона Sketching User Experiences: Getting the Design and Right the Right Design
- 25 1.3. Альбом для эскизов. Ваш главный инструмент для фиксации, разработки, демонстрации и архивации идей
- 32 1.4. 10+10: спуск вниз по воронке. Разрабатываем 10 разных идей и совершенствуем избранные
- 45 Раздел 2. Черпаем идеи из реального мира
- 46 2.1. Быстрые эскизы. Зарисовываем суть интересных идей в любых ситуациях
- 51 2.2. Фотофиксация. Фотографируем то, что «наводит на мысли»
- 61 2.3. Коллекции изображений и вырезок. Становимся почти дисциплинированными охотниками и собирателями
- 68 2.4. Коллекции предметов. Собираем физические объекты
- 82 2.5. Демонстрация коллекций. Знакомство с коллекциями других людей вдохновляет на дискуссии
- 87 Раздел 3. Отдельное изображение
- 88 3.1. Разминка. Упражнение, которое всегда на пользу
- 94 3.2. Рисуем то, что видим. Упражнение, которое поможет научиться делать точные рисунки
- 104 3.3. Эскизный словарь. Рисуем предметы, людей и их занятия
- 112 3.4. Простой эскиз. Основные составляющие эскиза: рисунок, аннотации, стрелки и примечания
- 117 3.5. Коллективные эскизы. Рисуйте эскизы во время мозгового штурма, генерации идей и обсуждений
- 121 3.6. Программы для создания презентаций. Выполняем эскизы с помощью программ для создания презентаций
- 127 3.7. Эскизы из канцелярских принадлежностей. Создаем редактируемые эскизы из простых канцелярских принадлежностей
- 133 3.8. Шаблоны. Заранее готовим неизменные компоненты эскизов — шаблоны, пригодные для многократного использования
- 141 3.9. Контурные рисунки с фотографии. Cоздаем коллекцию контуров для составления эскизов
- 151 3.10. Гибридные эскизы. Сочетаем эскизы с фотографиями
- 156 3.11. Трехмерные эскизы. Создаем эскизы из листового пенопласта
- 165 Раздел 4. Раскадровки: визуальное повествование
- 166 4.1. Последовательные раскадровки. Иллюстрируем последовательность взаимодействий
- 172 4.2. Диаграмма состояний и переходов. Визуально представляем текущие состояния, переходы и пути принятия решений, разворачивающиеся во времени
- 178 4.3. Разветвляющаяся раскадровка. Иллюстрируем пути принятия решение в ходе человеко-машинного взаимодействия
- 186 4.4. Повествовательная раскадровка. Показываем ход взаимодействия и контекст с учетом временного фактора
- 199 Раздел 5. Анимируем опыт взаимодействий
- 200 5.1. Анимированная последовательность. Анимируем отдельную последовательность взаимодействий путем совмещения изображений
- 206 5.2. Пути перемещения. Усиливаем иллюзию гладкости взаимодействия
- 211 5.3. Анимация с разветвляющейся структурой. Анимируем разные пути взаимодействия в ветвящейся последовательности
- 217 5.4. Ключевые и промежуточные кадры. Создаем более сложную анимацию
- 226 5.5. Линейное видео. Демонстрируем интерактивную последовательность с помощью видеокамеры и бумаги
- 233 Раздел 6. вовлекаем людей
- 234 6.1. Первоначальная ментальная модель. Выясняем, как люди изначально воспринимают интерфейс, знакомясь с его эскизами
- 245 6.2. Волшебник из страны Оз. «Волшебник» управляет тем, как эскиз системы реагирует на действия пользователя
- 252 6.3. Мысли вслух. Выясняем, что думают люди, взаимодействуя с вашим интерфейсом
- 259 6.4. Экспонирование эскизов. Делитесь своими эскизами, выставляя их на всеобщее обозрение
- 265 6.5. Критический взгляд. Представляйте свои идеи окружающим и побуждайте их к критике
Инструкция как скачать книгу С. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт, Б. Бакстон: UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.