UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение

С. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт, Б. Бакстон

Как максимально ускорить воплощение ваших дизайнерских идей? Нужно ли тратить время на эскизы? Как правильно использовать инструменты для создания набросков? В этом прекрасно иллюстрированном издании на примере реальных проектов рассказывается, почему создание UX-эскизов так необходимо для работы дизайнера. Описаны инструменты, приемы работы и методики создания эскизов. Продуманная структура книги, интересные упражнения и обилие иллюстраций позволяют быстро получить навык создания современного дизайна.

Книга предназначена, прежде всего, для разработчиков пользовательских интерфейсов, мобильных приложений и веб-дизайнерам, но будет полезна всем дизайнерам, использующим UX.

Издательство: Питер, 2014 г.

ISBN 978-5-4461-0203-7

Количество страниц: 272.

Содержание книги «UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение»:

  • 7 Предисловие. Как мы собрались написать эту книгу
  • 10 Благодарности
  • 11 Раздел 1. Настраиваемся на нужный лад
    • 12 1.1. Введение. Эскизы пользовательских интерфейсов
    • 17 1.2. Зачем нужны эскизы? Выдержки из книги Бакстона Sketching User Experiences: Getting the Design and Right the Right Design
    • 25 1.3. Альбом для эскизов. Ваш главный инструмент для фиксации, разработки, демонстрации и архивации идей
    • 32 1.4. 10+10: спуск вниз по воронке. Разрабатываем 10 разных идей и совершенствуем избранные
  • 45 Раздел 2. Черпаем идеи из реального мира
    • 46 2.1. Быстрые эскизы. Зарисовываем суть интересных идей в любых ситуациях
    • 51 2.2. Фотофиксация. Фотографируем то, что «наводит на мысли»
    • 61 2.3. Коллекции изображений и вырезок. Становимся почти дисциплинированными охотниками и собирателями
    • 68 2.4. Коллекции предметов. Собираем физические объекты
    • 82 2.5. Демонстрация коллекций. Знакомство с коллекциями других людей вдохновляет на дискуссии
  • 87 Раздел 3. Отдельное изображение
    • 88 3.1. Разминка. Упражнение, которое всегда на пользу
    • 94 3.2. Рисуем то, что видим. Упражнение, которое поможет научиться делать точные рисунки
    • 104 3.3. Эскизный словарь. Рисуем предметы, людей и их занятия
    • 112 3.4. Простой эскиз. Основные составляющие эскиза: рисунок, аннотации, стрелки и примечания
    • 117 3.5. Коллективные эскизы. Рисуйте эскизы во время мозгового штурма, генерации идей и обсуждений
    • 121 3.6. Программы для создания презентаций. Выполняем эскизы с помощью программ для создания презентаций
    • 127 3.7. Эскизы из канцелярских принадлежностей. Создаем редактируемые эскизы из простых канцелярских принадлежностей
    • 133 3.8. Шаблоны. Заранее готовим неизменные компоненты эскизов — шаблоны, пригодные для многократного использования
    • 141 3.9. Контурные рисунки с фотографии. Cоздаем коллекцию контуров для составления эскизов
    • 151 3.10. Гибридные эскизы. Сочетаем эскизы с фотографиями
    • 156 3.11. Трехмерные эскизы. Создаем эскизы из листового пенопласта
  • 165 Раздел 4. Раскадровки: визуальное повествование
    • 166 4.1. Последовательные раскадровки. Иллюстрируем последовательность взаимодействий
    • 172 4.2. Диаграмма состояний и переходов. Визуально представляем текущие состояния, переходы и пути принятия решений, разворачивающиеся во времени
    • 178 4.3. Разветвляющаяся раскадровка. Иллюстрируем пути принятия решение в ходе человеко-машинного взаимодействия
    • 186 4.4. Повествовательная раскадровка. Показываем ход взаимодействия и контекст с учетом временного фактора
  • 199 Раздел 5. Анимируем опыт взаимодействий
    • 200 5.1. Анимированная последовательность. Анимируем отдельную последовательность взаимодействий путем совмещения изображений
    • 206 5.2. Пути перемещения. Усиливаем иллюзию гладкости взаимодействия
    • 211 5.3. Анимация с разветвляющейся структурой. Анимируем разные пути взаимодействия в ветвящейся последовательности
    • 217 5.4. Ключевые и промежуточные кадры. Создаем более сложную анимацию
    • 226 5.5. Линейное видео. Демонстрируем интерактивную последовательность с помощью видеокамеры и бумаги
  • 233 Раздел 6. вовлекаем людей
    • 234 6.1. Первоначальная ментальная модель. Выясняем, как люди изначально воспринимают интерфейс, знакомясь с его эскизами
    • 245 6.2. Волшебник из страны Оз. «Волшебник» управляет тем, как эскиз системы реагирует на действия пользователя
    • 252 6.3. Мысли вслух. Выясняем, что думают люди, взаимодействуя с вашим интерфейсом
    • 259 6.4. Экспонирование эскизов. Делитесь своими эскизами, выставляя их на всеобщее обозрение
    • 265 6.5. Критический взгляд. Представляйте свои идеи окружающим и побуждайте их к критике

Инструкция как скачать книгу С. Гринберг, Ш. Карпендэйл, Н. Маркардт, Б. Бакстон: UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
UX-дизайн. Идея - эскиз - воплощение
Рейтинг книги:
1 голос
3132

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: