iOS. Приемы программирования

Вандад Нахавандипур

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений - в этом вам помогут API UIKit Dynamics.

Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Издательство: Питер, 2014 г.

ISBN 978-5-496-01016-0

Количество страниц: 832.

Содержание книги «iOS. Приемы программирования»:

  • 13 Предисловие
    • 14 Для кого предназначена книга
    • 14 Как построено издание
    • 18 Дополнительные ресурсы
    • 19 Условные сокращения, используемые в данной книге
    • 19 Работа с примерами кода
    • 20 Нам интересны ваши отзывы
    • 20 Благодарности
  • 21 От издательства
  • 22 Глава 1. Реализация контроллеров и видов
    • 22 1.0. Введение
    • 44 1.1. Отображение предупреждений с помощью UIAlertView
    • 53 1.2. Создание и использование переключателей с помощью UISwitch
    • 57 1.3. Оформление UISwitch
    • 60 1.4. Выбор значений с помощью UIPickerView
    • 66 1.5. Выбор даты и времени с помощью UIDatePicker
    • 71 1.6. Реализация инструмента для выбора временных рамок с помощью UISlider
    • 75 1.7. Оформление UISlider
    • 80 1.8. Группирование компактных параметров с помощью UISegmentedControl
    • 84 1.9. Представление видов и управление ими с помощью UIViewController
    • 88 1.10. Предоставление возможностей совместного использования информации с применением UIActivityViewController
    • 93 1.11. Предоставление специальных возможностей совместного использования данных с применением UIActivityViewController
    • 98 1.12. Внедрение навигации с помощью UINavigationController
    • 104 1.13. Управление массивом контроллеров видов, относящихся к навигационному контроллеру
    • 106 1.14. Демонстрация изображения на навигационной панели
    • 107 1.15. Добавление кнопок на навигационные панели с помощью UIBsrButtonItem
    • 114 1.16. Представление контроллеров, управляющих несколькими видами, с помощью UITabBarController
    • 119 1.17. Отображение статического текста с помощью UILabel
    • 124 1.18. Оформление UILabel
    • 126 1.19. Прием пользовательского текстового ввода с помощью UITextField
    • 136 1.20. Отображение длинных текстовых строк с помощью UITextView
    • 140 1.21. Добавление кнопок в пользовательский интерфейс с помощью UIButton
    • 145 1.22. Показ изображений с помощью UIImageView
    • 149 1.23. Создание прокручиваемого контента с помощью UIScrollView
    • 155 1.24. Загрузка веб-страниц с помощью UIWebView
    • 159 1.25. Отображение протекания процессов с помощью UIProgressView
    • 161 1.26. Создание и отображение текстов с оформлением
    • 165 1.27. Представление видов «Основной — детали» с помощью UISplitViewController
    • 169 1.28. Организация разбивки на страницы с помощью UIPageViewController
    • 175 1.29. Отображение вспомогательных экранов с помощью UIPopoverController
  • 184 Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов
    • 184 2.0. Введение
    • 186 2.1. Добавление тяготения к компонентам пользовательского интерфейса
    • 187 2.2. Обнаружение столкновений между компонентами пользовательского интерфейса и реагирование на них
    • 194 2.3. Анимирование компонентов пользовательского интерфейса с помощью толчков
    • 199 2.4. Прикрепление нескольких динамических элементов друг к другу
    • 203 2.5. Добавление эффекта динамического зацепления к компонентам пользовательского интерфейса
    • 206 2.6. Присваивание характеристик динамическим эффектам
  • 211 Глава 3. Автоматическая компоновка и язык визуального форматирования
    • 211 3.0. Введение
    • 214 3.1. Размещение компонентов пользовательского интерфейса в центре экрана
    • 217 3.2. Определение горизонтальных и вертикальных ограничений на языке визуального форматирования
    • 224 3.3. Применение ограничений при работе с перекрестными видами
    • 231 3.4. Конфигурирование ограничений автоматической компоновки в конструкторе интерфейсов
  • 234 Глава 4. Создание и использование табличных видов
    • 234 4.0. Введение
    • 238 4.1. Наполнение табличного вида данными
    • 242 4.2. Использование дополнительных элементов в ячейке табличного вида
    • 245 4.3. Создание специальных дополнительных элементов в ячейке табличного вида
    • 248 4.4. Обеспечение удаления смахиванием в ячейках табличных видов
    • 249 4.5. Создание верхних и нижних колонтитулов в табличных видах
    • 260 4.6. Отображение контекстных меню в ячейках табличных видов
    • 264 4.7. Перемещение ячеек и разделов в табличных видах
    • 270 4.8. Удаление ячеек и разделов в табличных видах
    • 280 4.9. Использование UITableViewController для удобства при создании табличных видов
    • 286 4.10. Отображение элемента управления, предназначенного для обновления информации в табличных видах
  • 290 Глава 5. Выстраивание сложных макетов с помощью сборных видов
    • 290 5.0. Введение
    • 292 5.1. Создание сборных видов
    • 295 5.2. Присваивание источника данных сборному виду
    • 297 5.3. Обеспечение последовательной компоновки в сборном виде
    • 299 5.4. Наполнение сборного вида простейшим содержимым
    • 304 5.5. Заполнение сборных видов специальными ячейками с помощью XIB-файлов
    • 309 5.6. Обработка событий в сборных видах
    • 314 5.7. Создание верхних и нижних колонтитулов в макете с последовательной компоновкой
    • 319 5.8. Добавление собственных вариантов взаимодействий к сборным видам
    • 322 5.9. Представление контекстных меню в ячейках сборных видов
  • 325 Глава 6. Раскадровки
    • 325 6.0. Введение
    • 326 6.1. Добавление в раскадровку навигационного контроллера
    • 326 6.2. Передача данных с одного экрана на другой
    • 333 6.3. Добавление в раскадровку контроллера с панелью вкладок
    • 335 6.4. Внедрение специальных переходов между сегвеями в раскадровке
    • 340 6.5. Размещение изображений и других компонентов пользовательского интерфейса в раскадровках
  • 343 Глава 7. Параллелизм
    • 343 7.0. Введение
    • 350 7.1. Создание блоковых объектов
    • 354 7.2. Доступ к переменным в блоковых объектах
    • 360 7.3. Вызов блоковых объектов
    • 362 7.4. Решение с помощью GCD задач, связанных с пользовательским интерфейсом
    • 366 7.5. Синхронное решение с помощью GCD задач, не связанных с пользовательским интерфейсом
    • 370 7.6. Асинхронное решение с помощью GCD задач, не связанных с пользовательским интерфейсом
    • 376 7.7. Выполнение задач после задержки с помощью GCD
    • 380 7.8. Однократное выполнение задач с помощью GCD
    • 382 7.9. Объединение задач в группы с помощью GCD
    • 386 7.10. Создание собственных диспетчерских очередей с помощью GCD
    • 389 7.11. Синхронное выполнение задач с помощью операций
    • 395 7.12. Асинхронное выполнение задач с помощью операций
    • 401 7.13. Создание зависимости между операциями
    • 404 7.14. Создание таймеров
    • 409 7.15. Параллельное программирование с использованием потоков
    • 415 7.16. Активизация фоновых методов
    • 416 7.17. Выход из потоков и таймеров
  • 420 Глава 8. Безопасность
    • 420 8.0. Введение
    • 427 8.1. Обеспечение безопасности и защиты в приложениях
    • 431 8.2. Хранение значений в связке ключей
    • 433 8.3. Нахождение значений в связке ключей
    • 438 8.4. Обновление значений в связке ключей
    • 441 8.5. Удаление значений из связки ключей
    • 443 8.6. Совместное использование данных из связки ключей в нескольких приложениях
    • 449 8.7. Запись и считывание информации связки ключей из iCloud
    • 452 8.8. Безопасное хранение файлов в песочнице приложения
    • 455 8.9. Защита пользовательского интерфейса
  • 458 Глава 9. Core Location и карты
    • 458 9.0. Введение
    • 459 9.1. Создание картографического вида
    • 461 9.2. Обработка событий картографического вида
    • 462 9.3. Отметка местоположения устройства
    • 464 9.4. Отображение маркеров в картографическом виде
    • 468 9.5. Отображение разноцветных маркеров в картографическом виде
    • 474 9.6. Отображение пользовательских маркеров в картографическом виде
    • 477 9.7. Преобразование обычных адресов в данные широты и долготы
    • 478 9.8. Преобразование данных широты и долготы в обычные адреса
    • 481 9.9. Поиск в картографическом виде
    • 484 9.10. Отображение направлений на карте
  • 490 Глава 10. Реализация распознавания жестов
    • 490 10.0. Введение
    • 492 10.1. Обнаружение жестов смахивания
    • 494 10.2. Обнаружение жестов вращения
    • 498 10.3. Обнаружение жестов панорамирования и перетаскивания
    • 500 10.4. Обнаружение жестов долгого нажатия
    • 503 10.5. Обнаружение жестов-нажатий
    • 505 10.6. Обнаружение щипка
  • 508 Глава 11. Сетевые функции, JSON, XML и Twitter
    • 508 11.0. Введение
    • 508 11.1. Асинхронная загрузка с применением NSURLConnection
    • 511 11.2. Обработка задержек при асинхронных соединениях
    • 513 11.3. Синхронная загрузка с применением NSURLConnection
    • 515 11.4. Изменение URL-запроса с применением NSMutableURLRequest
    • 516 11.5. Отправка запросов HTTP GET с применением NSURLConnection
    • 518 11.6. Отправка запросов HTTP POST с применением NSURLConnection
    • 520 11.7. Отправка запросов HTTP DELETE с применением NSURLConnection
    • 521 11.8. Отправка запросов HTTP PUT с применением NSURLConnection
    • 523 11.9. Сериализация массивов и словарей в JSON
    • 525 11.10. Десериализация нотации JSON в массивы и словари
    • 529 11.11. Включение в приложения функций социального обмена контентом
    • 532 11.12. Синтаксический разбор XML с помощью NSXMLParser
  • 538 Глава 12. Управление файлами и каталогами
    • 538 12.0. Введение
    • 540 12.1. Определение пути к самым полезным каталогам на диске
    • 542 12.2. Запись информации в файлы и считывание информации из файлов
    • 547 12.3. Создание каталогов на диске
    • 549 12.4. Перечисление файлов и каталогов
    • 554 12.5. Удаление файлов и каталогов
    • 557 12.6. Сохранение объектов в файлах
  • 561 Глава 13. Камера и библиотека фотографий
    • 561 13.0. Введение
    • 563 13.1. Обнаружение и испытание камеры
    • 568 13.2. Фотографирование с помощью камеры
    • 572 13.3. Запись видео с помощью камеры
    • 576 13.4. Сохранение снимков в библиотеке фотографий
    • 579 13.5. Сохранение видео в библиотеке фотографий
    • 582 13.6. Получение фото и видео из библиотеки фотографий
    • 584 13.7. Получение ресурсов из библиотеки ресурсов
    • 592 13.8. Редактирование видео на устройстве с операционной системой iOS
  • 597 Глава 14. Многозадачность
    • 597 14.0. Введение
    • 597 14.1. Обнаружение доступности многозадачности
    • 599 14.2. Выполнение долгосрочной задачи в фоновом режиме
    • 603 14.3. Добавление возможностей фонового обновления в приложения
    • 612 14.4. Воспроизведение аудио в фоновом режиме
    • 615 14.5. Обработка геолокационных изменений в фоновом режиме
    • 618 14.6. Сохранение и загрузка состояния приложений iOS, использующих многозадачность
    • 622 14.7. Управление сетевыми соединениями в фоновом режиме
    • 625 14.8. Отказ от многозадачности
  • 627 Глава 15. Уведомления
    • 627 15.0. Введение
    • 628 15.1. Отправка уведомлений
    • 630 15.2. Слушание уведомлений и реагирование на них
    • 634 15.3. Слушание уведомлений, поступающих с клавиатуры, и реагирование на них
    • 641 15.4. Планирование локальных уведомлений
    • 645 15.5. Слушание локальных уведомлений и реагирование на них
    • 648 15.6. Обработка локальных системных уведомлений
    • 652 15.7. Настройка приложения для получения пуш-уведомлений
    • 658 15.8. Доставка пуш-уведомлений в приложение
    • 666 15.9. Реагирование на пуш-уведомления
  • 668 Глава 16. Фреймворк Core Data
    • 668 16.0. Введение
    • 670 16.1. Создание модели Core Data с помощью Xcode
    • 673 16.2. Генерирование файлов классов для сущностей Core Data
    • 677 16.3. Создание и сохранение данных с помощью Core Data
    • 679 16.4. Считывание данных из Core Data
    • 682 16.5. Удаление данных из Core Data
    • 685 16.6. Сортировка данных в Core Data
    • 687 16.7. Оптимизация доступа к данным в табличных видах
    • 694 16.8. Реализация отношений в Core Data
    • 700 16.9. Выборка данных в фоновом режиме
    • 705 16.10. Использование специальных типов данных в модели Core Data
  • 710 Глава 17. Графика и анимация
    • 710 17.0. Введение
    • 716 17.1. Перечисление и загрузка шрифтов
    • 717 17.2. Отрисовка текста
    • 719 17.3. Создание, установка и использование цветов
    • 724 17.4. Отрисовка изображений
    • 727 17.5. Создание адаптивных изображений
    • 732 17.6. Отрисовка линий
    • 740 17.7. Создание путей
    • 743 17.8. Отрисовка прямоугольников
    • 748 17.9. Добавление теней к фигурам
    • 754 17.10. Отрисовка градиентов
    • 762 17.11. Перемещение фигур, нарисованных в графических контекстах
    • 767 17.12. Масштабирование фигур, нарисованных в графических контекстах
    • 769 17.13. Вращение фигур, нарисованных в графических контекстах
    • 770 17.14. Анимирование и перемещение видов
    • 779 17.15. Анимирование и масштабирование видов
    • 781 17.16. Анимирование и вращение видов
    • 782 17.17. Получение изображения со скриншотом вида
  • 785 Глава 18. Фреймворк Core Motion
    • 785 18.0. Введение
    • 786 18.1. Обнаружение доступности акселерометра
    • 788 18.2. Обнаружение доступности гироскопа
    • 789 18.3. Получение данных акселерометра
    • 792 18.4. Обнаружение встряхивания устройства с iOS
    • 793 18.5. Получение данных гироскопа
  • 796 Глава 19. Фреймворк Pass Kit
    • 796 19.0. Введение
    • 799 19.1. Создание сертификатов Pass Kit
    • 805 19.2. Создание файлов талонов
    • 813 19.3. Подготовка пиктограмм и изображений для талонов
    • 814 19.4. Подготовка талонов к цифровому подписыванию
    • 817 19.5. Цифровое подписывание талонов
    • 821 19.6. Распространение талонов по электронной почте
    • 823 19.7. Распространение талонов с помощью веб-сервисов
    • 824 19.8. Настройка возможности доступа к талонам в приложениях, работающих на устройстве с операционной системой iOS
    • 830 19.9. Взаимодействие с Passbook с помощью программирования

Инструкция как скачать книгу Вандад Нахавандипур: iOS. Приемы программирования в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
iOS. Приемы программирования
Рейтинг книги:
0 голосов
3333

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: