3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры
Ольга Миловская
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2014. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе и с использованием модификатора Hair and Fur (шерсть); технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Издательство: Питер, 2014 г.
ISBN 978-5-496-00935-5
Количество страниц: 400.
Содержание книги «3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры»:
- 7 Введение
- 7 К читателям
- 7 Об авторе
- 8 Профессии, связанные с трехмерной графикой
- 10 Этапы трехмерного моделирования
- 12 Глава 1. Основы работы
- 12 Интерфейс программы
- 17 Примитивы
- 21 Единицы измерения
- 22 Выравнивание и группировка объектов
- 25 Практическая работа. «Диван»
- 27 Сохранение трехмерной сцены
- 28 Простая визуализация и сохранение растровой картинки
- 30 Глава 2. Простое моделирование
- 30 Назначение и настройка модификаторов
- 32 Примеры использования модификаторов
- 37 Операция Boolean
- 41 Операция ProBoolean
- 43 Внедрение в сцену объектов из других файлов
- 46 Глава 3. Архитектурные объекты
- 46 Стены
- 49 Окна
- 53 Двери
- 55 Ограждение
- 58 Лестницы
- 64 Растительность
- 67 Шаблоны материалов для архитектурных объектов
- 70 Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов
- 70 Основы создания сплайнов
- 72 Модификатор Lathe
- 77 Модификатор Bevel
- 77 Модификатор Extrude
- 78 Модификатор Bevel Profile
- 79 Создание сложных составных фигур
- 80 Практическая работа. «Вывеска»
- 82 Создание сечений
- 85 Глава 5. Создание 3D-проекта интерьера
- 86 Этапы создания 3D-проекта интерьера
- 91 Построение плана помещения в 3ds Max
- 93 Импорт плана помещения из AutoCAD
- 96 Создание коробки помещения
- 98 Экстерьер с арочными окнами
- 105 Стены с фронтоном
- 109 Бревенчатый сруб
- 112 Глава 6. Моделирование сложных поверхностей
- 112 Моделирование и настройка объектов методом лофтинга
- 113 Создание и настройка тела лофта
- 118 Придание толщины стенкам флакона
- 119 Устранение скручивания
- 120 Деформация с помощью кривых масштабирования
- 123 Лофтинг в экстерьере
- 126 Лофтинг в интерьере
- 128 Глава 7. Полигональное моделирование
- 128 Общие сведения о модификаторе Edit Poly
- 135 Практическая работа. «Телевизор»
- 141 Практическая работа. «Кресло»
- 145 Практическая работа. «Подушка с пуговицами для кресла»
- 149 Создание стен с помощью модификатора Edit Poly
- 153 Глава 8. Моделирование мебели и аксессуаров
- 153 Практическая работа. «Комнатное растение»
- 161 Практическая работа. «Диван»
- 166 Практическая работа. «Шторы»
- 175 Практическая работа. «Сантехника»
- 180 Практическая работа. «Ковер»
- 184 Практическая работа. «Покрывало»
- 188 Практическая работа. «Подушка»
- 191 Глава 9. Стандартные материалы
- 191 Редактор материалов
- 192 Базовые параметры стандартных материалов
- 193 Материал «Пластик»
- 194 Материал «Резина»
- 196 Другие алгоритмы тонирования
- 196 Карты материалов
- 207 Глава 10. Материалы с текстурными картами
- 207 Создание материала с растровой картой
- 208 Редактирование материала с растровой картой
- 210 Модификатор проецирования UVW Map
- 211 Алгоритм создания и назначения материала
- 213 Библиотека материалов
- 215 Практическая работа. «Натюрморт»
- 222 Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
- 222 Материал «Плитка»
- 224 Эффект прозрачности
- 227 Глава 11. Профессиональная работа с материалами
- 227 Типы материалов
- 229 Материал Blend
- 232 Материал Double Sided
- 233 Материал Ink’n Paint
- 236 Материал Multi/Sub-Object
- 239 Материал Raytrace
- 243 Материал Top/Bottom
- 244 Материал ProMaterials: Water
- 244 Материал Arch & Design
- 248 Материал Architectural
- 252 Глава 12. Съемочные камеры
- 252 Камеры
- 254 Установка камер
- 256 Управление камерами
- 257 Настройка глубины резкости
- 259 Глава 13. Источники света
- 259 Стандартные источники света
- 263 Постановка света в 3D-графике
- 267 Чему нужно уделять внимание при постановке света
- 272 Глава 14. Постановка света и визуализация экстерьерных сцен
- 272 Схема освещения экстерьера с помощью визуализатора Mental ray
- 275 Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
- 278 Схема освещения вечернего экстерьера
- 280 Фон для экстерьера
- 282 Быстрая визуализация без света и материалов
- 283 Встраивание экстерьера в растровый фон
- 287 Глава 15. Постановка света и визуализация интерьерных сцен
- 287 Фотометрические источники света
- 291 Общие сведения о модуле Mental ray
- 295 Глобальное освещение
- 297 Количество отсчетов при визуализации
- 298 Контроль экспозиции
- 300 Глава 16. Профессиональная работа с камерой
- 300 Интерьерные ракурсы
- 307 Экстерьерные ракурсы
- 311 Устранение параллакса
- 313 Сохранение состояния сцены
- 313 Визуализация
- 317 Глава 17. Модуль V-Ray
- 319 Средства постановки света
- 322 Материалы для V-Ray
- 324 Стекло
- 328 Визуализация
- 334 Часто задаваемые вопросы
- 336 Сетевая визуализация
- 337 Постановка света в интерьере
- 339 Постановка света в экстерьере
- 340 Глава 18. Панорамная визуализация и анимация
- 340 Панорамная визуализация
- 343 Основы анимации
- 351 Анимация камеры
- 360 Глава 19. Эффективная работа в 3ds Max
- 361 Точность построений
- 361 Трансформации
- 362 Сетка
- 363 Привязки
- 366 Вспомогательные объекты программы
- 368 Массивы
- 376 Слои
- 379 Дополнительные возможности
- 385 Глава 20. Эффекты
- 385 Огонь
- 387 Объемный свет
- 391 Линзовые эффекты
- 397 Заключение
- 398 Приложение. «Горячие» клавиши
- 398 Основные команды
- 399 Инструменты преобразования и выделения
- 399 Управление окнами проекций
Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: 3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.