3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры

Ольга Миловская

В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2014. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе и с использованием модификатора Hair and Fur (шерсть); технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-Ray; правила выбора экстерьерных и интерьерных ракурсов; инструменты анимации и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проекта. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

Издательство: Питер, 2014 г.

ISBN 978-5-496-00935-5

Количество страниц: 400.

Содержание книги «3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры»:

  • 7 Введение
  • 7 К читателям
  • 7 Об авторе
  • 8 Профессии, связанные с трехмерной графикой
  • 10 Этапы трехмерного моделирования
  • 12 Глава 1. Основы работы
    • 12 Интерфейс программы
    • 17 Примитивы
    • 21 Единицы измерения
    • 22 Выравнивание и группировка объектов
    • 25 Практическая работа. «Диван»
    • 27 Сохранение трехмерной сцены
    • 28 Простая визуализация и сохранение растровой картинки
  • 30 Глава 2. Простое моделирование
    • 30 Назначение и настройка модификаторов
    • 32 Примеры использования модификаторов
    • 37 Операция Boolean
    • 41 Операция ProBoolean
    • 43 Внедрение в сцену объектов из других файлов
  • 46 Глава 3. Архитектурные объекты
    • 46 Стены
    • 49 Окна
    • 53 Двери
    • 55 Ограждение
    • 58 Лестницы
    • 64 Растительность
    • 67 Шаблоны материалов для архитектурных объектов
  • 70 Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов
    • 70 Основы создания сплайнов
    • 72 Модификатор Lathe
    • 77 Модификатор Bevel
    • 77 Модификатор Extrude
    • 78 Модификатор Bevel Profile
    • 79 Создание сложных составных фигур
    • 80 Практическая работа. «Вывеска»
    • 82 Создание сечений
  • 85 Глава 5. Создание 3D-проекта интерьера
    • 86 Этапы создания 3D-проекта интерьера
    • 91 Построение плана помещения в 3ds Max
    • 93 Импорт плана помещения из AutoCAD
    • 96 Создание коробки помещения
    • 98 Экстерьер с арочными окнами
    • 105 Стены с фронтоном
    • 109 Бревенчатый сруб
  • 112 Глава 6. Моделирование сложных поверхностей
    • 112 Моделирование и настройка объектов методом лофтинга
    • 113 Создание и настройка тела лофта
    • 118 Придание толщины стенкам флакона
    • 119 Устранение скручивания
    • 120 Деформация с помощью кривых масштабирования
    • 123 Лофтинг в экстерьере
    • 126 Лофтинг в интерьере
  • 128 Глава 7. Полигональное моделирование
    • 128 Общие сведения о модификаторе Edit Poly
    • 135 Практическая работа. «Телевизор»
    • 141 Практическая работа. «Кресло»
    • 145 Практическая работа. «Подушка с пуговицами для кресла»
    • 149 Создание стен с помощью модификатора Edit Poly
  • 153 Глава 8. Моделирование мебели и аксессуаров
    • 153 Практическая работа. «Комнатное растение»
    • 161 Практическая работа. «Диван»
    • 166 Практическая работа. «Шторы»
    • 175 Практическая работа. «Сантехника»
    • 180 Практическая работа. «Ковер»
    • 184 Практическая работа. «Покрывало»
    • 188 Практическая работа. «Подушка»
  • 191 Глава 9. Стандартные материалы
    • 191 Редактор материалов
    • 192 Базовые параметры стандартных материалов
    • 193 Материал «Пластик»
    • 194 Материал «Резина»
    • 196 Другие алгоритмы тонирования
    • 196 Карты материалов
  • 207 Глава 10. Материалы с текстурными картами
    • 207 Создание материала с растровой картой
    • 208 Редактирование материала с растровой картой
    • 210 Модификатор проецирования UVW Map
    • 211 Алгоритм создания и назначения материала
    • 213 Библиотека материалов
    • 215 Практическая работа. «Натюрморт»
    • 222 Утилита сборки материалов и карт Resource Collector
    • 222 Материал «Плитка»
    • 224 Эффект прозрачности
  • 227 Глава 11. Профессиональная работа с материалами
    • 227 Типы материалов
    • 229 Материал Blend
    • 232 Материал Double Sided
    • 233 Материал Ink’n Paint
    • 236 Материал Multi/Sub-Object
    • 239 Материал Raytrace
    • 243 Материал Top/Bottom
    • 244 Материал ProMaterials: Water
    • 244 Материал Arch & Design
    • 248 Материал Architectural
  • 252 Глава 12. Съемочные камеры
    • 252 Камеры
    • 254 Установка камер
    • 256 Управление камерами
    • 257 Настройка глубины резкости
  • 259 Глава 13. Источники света
    • 259 Стандартные источники света
    • 263 Постановка света в 3D-графике
    • 267 Чему нужно уделять внимание при постановке света
  • 272 Глава 14. Постановка света и визуализация экстерьерных сцен
    • 272 Схема освещения экстерьера с помощью визуализатора Mental ray
    • 275 Схема освещения экстерьера с помощью алгоритма Light Tracer
    • 278 Схема освещения вечернего экстерьера
    • 280 Фон для экстерьера
    • 282 Быстрая визуализация без света и материалов
    • 283 Встраивание экстерьера в растровый фон
  • 287 Глава 15. Постановка света и визуализация интерьерных сцен
    • 287 Фотометрические источники света
    • 291 Общие сведения о модуле Mental ray
    • 295 Глобальное освещение
    • 297 Количество отсчетов при визуализации
    • 298 Контроль экспозиции
  • 300 Глава 16. Профессиональная работа с камерой
    • 300 Интерьерные ракурсы
    • 307 Экстерьерные ракурсы
    • 311 Устранение параллакса
    • 313 Сохранение состояния сцены
    • 313 Визуализация
  • 317 Глава 17. Модуль V-Ray
    • 319 Средства постановки света
    • 322 Материалы для V-Ray
    • 324 Стекло
    • 328 Визуализация
    • 334 Часто задаваемые вопросы
    • 336 Сетевая визуализация
    • 337 Постановка света в интерьере
    • 339 Постановка света в экстерьере
  • 340 Глава 18. Панорамная визуализация и анимация
    • 340 Панорамная визуализация
    • 343 Основы анимации
    • 351 Анимация камеры
  • 360 Глава 19. Эффективная работа в 3ds Max
    • 361 Точность построений
    • 361 Трансформации
    • 362 Сетка
    • 363 Привязки
    • 366 Вспомогательные объекты программы
    • 368 Массивы
    • 376 Слои
    • 379 Дополнительные возможности
  • 385 Глава 20. Эффекты
    • 385 Огонь
    • 387 Объемный свет
    • 391 Линзовые эффекты
  • 397 Заключение
  • 398 Приложение. «Горячие» клавиши
    • 398 Основные команды
    • 399 Инструменты преобразования и выделения
    • 399 Управление окнами проекций

Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: 3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2014. Дизайн интерьеров и архитектуры
Рейтинг книги:
0 голосов
3464

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: