3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры

Ольга Миловская

В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической камеры, фотометрических источников света, HDRI карт, рендера mental ray и плагина V-Ray. Даны правила настройки физической камеры для экстерьерных и интерьерных ракурсов; дневного и вечернего освещения и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проектов.

Особенностью книги является рассмотрение популярного плагина Multiscatter, используемого для создания травы, деревьев и другой растительности.

В книге раскрываются профессиональные секреты фотореалистичной визуализации, приведены алгоритмы работы над большими проектами и представлены основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.

Издательство: Питер, 2016 г.

ISBN 978-5-496-02001-5

Количество страниц: 368.

Содержание книги «3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры»:

  • 6 Введение
  • 10 Глава 1. Основы работы
    • 10 Интерфейс программы
    • 16 Примитивы
    • 20 Системные единицы измерения
    • 22 Выравнивание и группировка объектов
    • 24 Практическая работа «Диван»
    • 27 Сохранение трехмерной сцены
    • 28 Простая визуализация и сохранение растровой картинки
  • 31 Глава 2. Простое моделирование
    • 31 Назначение и настройка модификаторов
    • 33 Примеры использования модификаторов
    • 39 Операция Boolean
    • 42 Операция ProBoolean
    • 45 Внедрение в сцену объектов из других файлов
  • 47 Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера
    • 47 Стены (Wall)
    • 51 Окна (Windows)
    • 55 Двери (Doors)
    • 58 Ограждение (Railing)
    • 61 Лестницы (Stairs)
    • 65 Растительность 3ds Max (Foliage)
  • 67 Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов
    • 67 Основы создания сплайнов
    • 70 Модификатор Lathe
    • 74 Модификатор Bevel
    • 75 Модификатор Extrude
    • 75 Модификатор Bevel Profile
    • 76 Создание сложных составных фигур
    • 77 Практическая работа «Фонарь»
    • 80 Создание сечений
  • 84 Глава 5. Создание 3D-проекта интерьера
    • 85 Этапы создания 3D-проекта интерьера
    • 89 Моделирование коробки помещения
  • 103 Глава 6. Моделирование сложных поверхностей
    • 103 Моделирование и настройка объектов методом лофтинга
    • 104 Создание и настройка тела лофта
    • 110 Лофтинг в интерьере
    • 112 Лофтинг в экстерьере
    • 113 Устранение скручивания
  • 114 Глава 7. Полигональное моделирование
    • 114 Общие сведения о модификаторе Edit Poly
    • 120 Практическая работа «Ландшафт»
    • 123 Практическая работа «Тумбочка»
    • 127 Практическая работа «Телевизор»
    • 130 Практическая работа «Подушка»
  • 134 Глава 8. NURBS и симуляции
    • 134 NURBS
    • 134 Практическая работа «Тюль»
    • 137 Моделирование драпировки
    • 142 Симуляции
    • 142 Практическая работа «Покрывало»
    • 145 Практическая работа «Подушки»
    • 147 Практическая работа «Полотенце»
  • 149 Глава 9. Стандартные материалы и простое проецирование
    • 149 Редактор материалов
    • 151 Базовые параметры стандартных материалов
    • 155 Карты материалов
    • 157 Проецирование карт
    • 164 Нодовый редактор материалов
  • 167 Глава 10. Материалы с текстурными картами
    • 167 Создание материала с растровой картой
    • 168 Редактирование материала с растровой картой
    • 170 Модификатор проецирования UVW Map
    • 172 Алгоритм создания и назначения материала
    • 174 Практическая работа «Натюрморт»
    • 181 Как правильно сохранять материалы с текстурами
    • 182 Эффект прозрачности
  • 185 Глава 11. Профессиональная работа с материалами
    • 185 Модификатор проецирования Unwrap UVW
    • 189 Развертка объекта
    • 193 Типы материалов
    • 195 Материал Blend
    • 197 Материал Double Sided
    • 198 Материал Ink’n Paint
    • 201 Материал Multi/Sub-Object
    • 204 Материал Raytrace
    • 209 Материал Top/Bottom
    • 210 Материалы Autodesk для mental ray
    • 211 Материал Arch & Design
    • 214 Шаблоны материалов для архитектурных объектов
    • 215 Библиотека материалов
  • 217 Глава 12. Съемочные камеры
    • 217 Камеры
    • 219 Установка камер
    • 221 Настройка глубины резкости
    • 222 Управление камерами
    • 223 Физическая камера
  • 225 Глава 13. Источники света
    • 225 Выбор рендера
    • 226 Стандартные источники света
    • 230 Постановка света в 3D-графике
    • 236 Чему нужно уделять внимание при постановке света
  • 242 Глава 14. Постановка света и визуализация экстерьерных сцен c mental ray
    • 242 Настройка гаммы
    • 247 Настройка качества
    • 248 Фон
    • 250 Материалы для mental ray
    • 252 Создание окружения с помощью mr Proxy Object
    • 254 Схема освещения вечернего экстерьера
    • 255 Фотометрические источники света
    • 260 Глобальное освещение в mental ray
    • 262 Самосветящийся материал
  • 264 Глава 15. Постановка света и визуализация интерьерных сцен c mental ray
    • 264 Визуализация интерьера при дневном освещении
    • 270 Визуализация интерьера при вечернем освещении
  • 275 Глава 16. Создание ландшафта с помощью плагина MultiScatter
    • 275 Технические характеристики компьютера
    • 276 Плагин MultiScatter
    • 284 Объект коллизий MSCollision
    • 285 Итоговая визуализация
    • 286 Использование MultiScatterTexture
    • 287 Создание объектов путем рисования
    • 289 Организация большой сцены
  • 290 Глава 17. Плагин V-Ray для визуализации экстерьера
    • 290 Установка и подключение модуля V-Ray
    • 292 Визуализация экстерьера при дневном освещении
    • 297 Тип материала VrayMtl
  • 308 Глава 18. Визуализация интерьерных сцен c V-Ray
    • 308 Источник света VRayLight
    • 310 Тип теней VRayShadows
    • 311 Источник света V-Ray Sun
    • 314 Глобальное освещение
    • 316 Цветовая коррекция
    • 317 Материал VrayLightMtl
    • 319 Материал Vray2SidedMtl
    • 321 Постобработка
  • 324 Глава 19. Эффективная работа в 3ds Max
    • 324 Правило № 1. Точность построений
    • 331 Правило № 2. Слои и отображение объектов
    • 338 Правило № 3. Массивы
  • 348 Глава 20. Эффекты
    • 348 Огонь
    • 351 Объемный свет
    • 355 Линзовые эффекты
    • 361 Шерсть
  • 365 Заключение
  • 366 Приложение. «Горячие» клавиши

Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: 3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры
Рейтинг книги:
0 голосов
3500

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: