3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры
Ольга Миловская
В книге рассматривается создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max 2016. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием всевозможных методов, таких как экструзия, лофтинг и NURBS, а также методов полигонального моделирования и симуляции; технологии создания материалов любой сложности; принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью физической камеры, фотометрических источников света, HDRI карт, рендера mental ray и плагина V-Ray. Даны правила настройки физической камеры для экстерьерных и интерьерных ракурсов; дневного и вечернего освещения и другие возможности 3ds Max, необходимые для создания архитектурного и интерьерного проектов.
Особенностью книги является рассмотрение популярного плагина Multiscatter, используемого для создания травы, деревьев и другой растительности.
В книге раскрываются профессиональные секреты фотореалистичной визуализации, приведены алгоритмы работы над большими проектами и представлены основные правила, следуя которым, читатели смогут создавать проекты быстро и качественно. Многочисленные иллюстрации делают материал наглядным и доступным.
Издательство: Питер, 2016 г.
ISBN 978-5-496-02001-5
Количество страниц: 368.
Содержание книги «3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры»:
- 6 Введение
- 10 Глава 1. Основы работы
- 10 Интерфейс программы
- 16 Примитивы
- 20 Системные единицы измерения
- 22 Выравнивание и группировка объектов
- 24 Практическая работа «Диван»
- 27 Сохранение трехмерной сцены
- 28 Простая визуализация и сохранение растровой картинки
- 31 Глава 2. Простое моделирование
- 31 Назначение и настройка модификаторов
- 33 Примеры использования модификаторов
- 39 Операция Boolean
- 42 Операция ProBoolean
- 45 Внедрение в сцену объектов из других файлов
- 47 Глава 3. Архитектурные объекты. Создание экстерьера
- 47 Стены (Wall)
- 51 Окна (Windows)
- 55 Двери (Doors)
- 58 Ограждение (Railing)
- 61 Лестницы (Stairs)
- 65 Растительность 3ds Max (Foliage)
- 67 Глава 4. Моделирование с помощью сплайнов
- 67 Основы создания сплайнов
- 70 Модификатор Lathe
- 74 Модификатор Bevel
- 75 Модификатор Extrude
- 75 Модификатор Bevel Profile
- 76 Создание сложных составных фигур
- 77 Практическая работа «Фонарь»
- 80 Создание сечений
- 84 Глава 5. Создание 3D-проекта интерьера
- 85 Этапы создания 3D-проекта интерьера
- 89 Моделирование коробки помещения
- 103 Глава 6. Моделирование сложных поверхностей
- 103 Моделирование и настройка объектов методом лофтинга
- 104 Создание и настройка тела лофта
- 110 Лофтинг в интерьере
- 112 Лофтинг в экстерьере
- 113 Устранение скручивания
- 114 Глава 7. Полигональное моделирование
- 114 Общие сведения о модификаторе Edit Poly
- 120 Практическая работа «Ландшафт»
- 123 Практическая работа «Тумбочка»
- 127 Практическая работа «Телевизор»
- 130 Практическая работа «Подушка»
- 134 Глава 8. NURBS и симуляции
- 134 NURBS
- 134 Практическая работа «Тюль»
- 137 Моделирование драпировки
- 142 Симуляции
- 142 Практическая работа «Покрывало»
- 145 Практическая работа «Подушки»
- 147 Практическая работа «Полотенце»
- 149 Глава 9. Стандартные материалы и простое проецирование
- 149 Редактор материалов
- 151 Базовые параметры стандартных материалов
- 155 Карты материалов
- 157 Проецирование карт
- 164 Нодовый редактор материалов
- 167 Глава 10. Материалы с текстурными картами
- 167 Создание материала с растровой картой
- 168 Редактирование материала с растровой картой
- 170 Модификатор проецирования UVW Map
- 172 Алгоритм создания и назначения материала
- 174 Практическая работа «Натюрморт»
- 181 Как правильно сохранять материалы с текстурами
- 182 Эффект прозрачности
- 185 Глава 11. Профессиональная работа с материалами
- 185 Модификатор проецирования Unwrap UVW
- 189 Развертка объекта
- 193 Типы материалов
- 195 Материал Blend
- 197 Материал Double Sided
- 198 Материал Ink’n Paint
- 201 Материал Multi/Sub-Object
- 204 Материал Raytrace
- 209 Материал Top/Bottom
- 210 Материалы Autodesk для mental ray
- 211 Материал Arch & Design
- 214 Шаблоны материалов для архитектурных объектов
- 215 Библиотека материалов
- 217 Глава 12. Съемочные камеры
- 217 Камеры
- 219 Установка камер
- 221 Настройка глубины резкости
- 222 Управление камерами
- 223 Физическая камера
- 225 Глава 13. Источники света
- 225 Выбор рендера
- 226 Стандартные источники света
- 230 Постановка света в 3D-графике
- 236 Чему нужно уделять внимание при постановке света
- 242 Глава 14. Постановка света и визуализация экстерьерных сцен c mental ray
- 242 Настройка гаммы
- 247 Настройка качества
- 248 Фон
- 250 Материалы для mental ray
- 252 Создание окружения с помощью mr Proxy Object
- 254 Схема освещения вечернего экстерьера
- 255 Фотометрические источники света
- 260 Глобальное освещение в mental ray
- 262 Самосветящийся материал
- 264 Глава 15. Постановка света и визуализация интерьерных сцен c mental ray
- 264 Визуализация интерьера при дневном освещении
- 270 Визуализация интерьера при вечернем освещении
- 275 Глава 16. Создание ландшафта с помощью плагина MultiScatter
- 275 Технические характеристики компьютера
- 276 Плагин MultiScatter
- 284 Объект коллизий MSCollision
- 285 Итоговая визуализация
- 286 Использование MultiScatterTexture
- 287 Создание объектов путем рисования
- 289 Организация большой сцены
- 290 Глава 17. Плагин V-Ray для визуализации экстерьера
- 290 Установка и подключение модуля V-Ray
- 292 Визуализация экстерьера при дневном освещении
- 297 Тип материала VrayMtl
- 308 Глава 18. Визуализация интерьерных сцен c V-Ray
- 308 Источник света VRayLight
- 310 Тип теней VRayShadows
- 311 Источник света V-Ray Sun
- 314 Глобальное освещение
- 316 Цветовая коррекция
- 317 Материал VrayLightMtl
- 319 Материал Vray2SidedMtl
- 321 Постобработка
- 324 Глава 19. Эффективная работа в 3ds Max
- 324 Правило № 1. Точность построений
- 331 Правило № 2. Слои и отображение объектов
- 338 Правило № 3. Массивы
- 348 Глава 20. Эффекты
- 348 Огонь
- 351 Объемный свет
- 355 Линзовые эффекты
- 361 Шерсть
- 365 Заключение
- 366 Приложение. «Горячие» клавиши
Инструкция как скачать книгу Ольга Миловская: 3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.