3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)

Верстак Владимир

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

На прилагаемом DVD - файлы сцен упражнений, иллюстрации из книги в цвете, видеоролики, показывающие результат выполнения некоторых упражнений, а кроме того, пробная версия 3ds Max 2008.

Издательство: Питер, 2008 г.

ISBN 978-5-388-00082-8

Количество страниц: 736.

Содержание книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)»:

  • 10 Введение
    • 11 Для кого предназначена книга
    • 11 Структура книги
    • 15 Требования к программному и аппаратному обеспечению
  • 16 От издательства
  • Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008
  • 19 Глава 1. Интерфейс программы
    • 20 Элементы интерфейса
      • 21 Главное меню
      • 43 Панели инструментов
      • 47 Окна проекций
      • 49 Командная панель
    • 58 Подключаемые модули
    • 60 Настройка программы
      • 61 Настройка параметров программы
      • 67 Настройка пользовательского интерфейса
  • 74 Глава 2. Основные приемы работы
    • 75 Объекты в 3ds Max 2008
      • 75 Объектно-ориентированное моделирование
      • 75 Параметрические и редактируемые объекты
      • 77 Составные объекты
      • 78 Объекты форм
      • 79 Полигональные объекты
      • 80 Объекты сеток Безье
      • 81 NURBS-объекты
      • 82 Источники света и камеры
      • 83 Вспомогательные объекты
      • 84 Объемные деформации
      • 84 Дополнительные инструменты
    • 85 Создание объектов сцены
      • 86 Интерактивный
      • 86 При помощи ввода значений параметров
      • 87 При помощи сетки
      • 88 Параметрические объекты
      • 92 Объекты форм
      • 96 Создание составных объектов
      • 101 Создание источников света
      • 103 Создание камер
    • 105 Модификаторы геометрии
      • 106 Lathe (Вращение вокруг оси)
      • 108 Extrude (Выдавливание)
      • 110 Bend (Изгиб)
      • 111 Twist (Скручивание)
      • 112 Edit Mesh (Редактирование поверхности)
      • 114 Noise (Шум)
  • 116 Глава 3. Материалы и текстуры
    • 117 Окно Material Editor (Редактор материалов)
      • 117 Ячейки образцов материалов
      • 119 Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
      • 121 Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
      • 122 Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
    • 123 Материал типа Standard (Стандартный)
      • 123 Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
      • 126 Типы тонирования
      • 128 Дополнительные параметры
    • 129 Создание сложных материалов
      • 129 Top/Bottom (Верх/низ)
      • 130 Blend (Смешиваемый)
      • 131 Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
      • 133 Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
      • 134 Raytrace (Трассируемый)
    • 137 Использование текстурных карт
      • 137 Понятие о текстурных картах
      • 138 Проекционные координаты
      • 139 Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
      • 140 Двумерные карты текстур
      • 145 Трехмерные карты текстур
      • 148 Составные карты текстур
  • 150 Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008
    • 151 Анимация с использованием ключевых кадров
    • 167 Использование контроллеров и выражений
    • 173 Анимация частиц
  • 178 Глава 5. Основы визуализации
    • 179 Инструменты визуализации
    • 180 Параметры визуализации
      • 181 Common Parameters (Общие параметры)
      • 184 Default Scanline Renderer
    • 186 Виртуальный буфер кадров
    • 187 Использование модуля RAM Player (RAMBпроигрыватель)
    • 188 Окружение и атмосферные эффекты
      • 189 Common Parameters (Общие параметры)
      • 189 Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
      • 190 Atmosphere (Атмосфера)
      • 190 Настройка атмосферных эффектов
      • 196 Оптические эффекты
    • 203 Модуль Video Post (Видеомонтаж)
      • 203 Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
      • 204 Очередь видеомонтажа
      • 205 События и фильтры видеомонтажа
  • 208 Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений
    • 209 Визуализация анимации
      • 209 Определение формата и оптимального разрешения
      • 211 Глубина цвета
      • 212 Форматы файлов
      • 214 Форматы и особенности видеосигнала
    • 217 Размытие движущихся объектов сцены
      • 218 Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)
      • 219 Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)
      • 220 Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации)
      • 220 Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении)
      • 222 Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации)
      • 223 Particle Motion Blur (Размытие движения частиц)
    • 224 Технология сжатия видео
    • 226 Сетевая визуализация
    • 230 Общие рекомендации по визуализации видеоизображений
  • Часть 2. Практический курс
  • 235 Глава 7. Освещение
    • 236 Основы освещения в трехмерной графике
    • 246 Луч лазера
    • 249 Объемный свет
    • 254 Использование базовых источников света в интерьере
  • 275 Глава 8. Анимация сцен
    • 276 Анимация с использованием деформируемой геометрии
      • 277 Первый вариант (с использованием модификатора)
      • 279 Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))
      • 282 Анимация формы сферы
    • 284 Анимация взрыва
    • 292 Два варианта анимации страницы книги
      • 294 Первый вариант
      • 297 Второй вариант
    • 299 Анимация рукописного шрифта
    • 316 Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
    • 324 Анимация движения танковой гусеницы
    • 343 Звук в 3ds Max
    • 362 Песочные часы
    • 373 Текст, уносимый порывами ветра
  • 383 Глава 9. Практическое моделирование
    • 384 Натюрморт
    • 396 Моделирование лофтBобъектов
    • 407 Моделирование штор
      • 407 Первый вариант
      • 411 Второй вариант
    • 413 Полигональное моделирование телефонной трубки
    • 427 Моделирование микроволновой печи
    • 456 Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной
  • 494 Глава 10. Текстурирование
    • 495 Материал, имитирующий хром
    • 500 Текстурирование натюрморта
    • 510 Текстурирование микроволновой печи
    • 518 Сложное текстурирование
  • 529 Глава 11. Визуализация
    • 530 Интеграция трехмерной графики и фотографии
    • 538 Маскирование объектов
    • 544 Объекты в фокусе камеры
    • 553 Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
  • Часть 3. Усложненное моделирование
  • 559 Глава 12. Моделирование автомобиля
    • 560 Виртуальная студия— начало всех начал
      • 563 Первый способ построения студии
      • 565 Второй способ построения студии
    • 574 Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования
    • 583 Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов
    • 595 Моделируем BMW
  • 619 Глава 13. Текстурирование автомобиля
    • 620 Основы текстурирования автомобиля
    • 632 Текстурирование деталей автомобиля
  • 645 Глава 14. Моделирование головы
    • 646 Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools
    • 662 Моделирование головы при помощи полигонов
    • 681 Моделирование ресниц
    • 690 Использование UV-проецирования для полигональной модели головы
    • 701 Текстурирование головы человека
    • 711 Создание волос
  • 717 Заключение
  • 718 Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
    • 718 Интерфейс и окна проекций
    • 720 Работа с файлами
    • 722 Моделирование
    • 726 Анимация
    • 728 Материалы и текстуры
    • 728 Источники света и камеры
    • 730 Визуализация
    • 731 Разное
  • 732 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 9
    • 733 Интерфейс программы
    • 734 Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
    • 734 Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
    • 735 Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
  • 736 Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Инструкция как скачать книгу Верстак Владимир: 3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)
Рейтинг книги:
0 голосов
466

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: