3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)
Верстак Владимир
Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.
На прилагаемом DVD - файлы сцен упражнений, иллюстрации из книги в цвете, видеоролики, показывающие результат выполнения некоторых упражнений, а кроме того, пробная версия 3ds Max 2008.
Издательство: Питер, 2008 г.
ISBN 978-5-388-00082-8
Количество страниц: 736.
Содержание книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM)»:
- 10 Введение
- 11 Для кого предназначена книга
- 11 Структура книги
- 15 Требования к программному и аппаратному обеспечению
- 16 От издательства
- Часть 1. Основы работы в 3ds Max 2008
- 19 Глава 1. Интерфейс программы
- 20 Элементы интерфейса
- 21 Главное меню
- 43 Панели инструментов
- 47 Окна проекций
- 49 Командная панель
- 58 Подключаемые модули
- 60 Настройка программы
- 61 Настройка параметров программы
- 67 Настройка пользовательского интерфейса
- 20 Элементы интерфейса
- 74 Глава 2. Основные приемы работы
- 75 Объекты в 3ds Max 2008
- 75 Объектно-ориентированное моделирование
- 75 Параметрические и редактируемые объекты
- 77 Составные объекты
- 78 Объекты форм
- 79 Полигональные объекты
- 80 Объекты сеток Безье
- 81 NURBS-объекты
- 82 Источники света и камеры
- 83 Вспомогательные объекты
- 84 Объемные деформации
- 84 Дополнительные инструменты
- 85 Создание объектов сцены
- 86 Интерактивный
- 86 При помощи ввода значений параметров
- 87 При помощи сетки
- 88 Параметрические объекты
- 92 Объекты форм
- 96 Создание составных объектов
- 101 Создание источников света
- 103 Создание камер
- 105 Модификаторы геометрии
- 106 Lathe (Вращение вокруг оси)
- 108 Extrude (Выдавливание)
- 110 Bend (Изгиб)
- 111 Twist (Скручивание)
- 112 Edit Mesh (Редактирование поверхности)
- 114 Noise (Шум)
- 75 Объекты в 3ds Max 2008
- 116 Глава 3. Материалы и текстуры
- 117 Окно Material Editor (Редактор материалов)
- 117 Ячейки образцов материалов
- 119 Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
- 121 Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
- 122 Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
- 123 Материал типа Standard (Стандартный)
- 123 Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
- 126 Типы тонирования
- 128 Дополнительные параметры
- 129 Создание сложных материалов
- 129 Top/Bottom (Верх/низ)
- 130 Blend (Смешиваемый)
- 131 Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
- 133 Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
- 134 Raytrace (Трассируемый)
- 137 Использование текстурных карт
- 137 Понятие о текстурных картах
- 138 Проекционные координаты
- 139 Проецирование при помощи модификатора UVW Map (UVW-проекция)
- 140 Двумерные карты текстур
- 145 Трехмерные карты текстур
- 148 Составные карты текстур
- 117 Окно Material Editor (Редактор материалов)
- 150 Глава 4. Анимация в среде 3ds Max 2008
- 151 Анимация с использованием ключевых кадров
- 167 Использование контроллеров и выражений
- 173 Анимация частиц
- 178 Глава 5. Основы визуализации
- 179 Инструменты визуализации
- 180 Параметры визуализации
- 181 Common Parameters (Общие параметры)
- 184 Default Scanline Renderer
- 186 Виртуальный буфер кадров
- 187 Использование модуля RAM Player (RAMBпроигрыватель)
- 188 Окружение и атмосферные эффекты
- 189 Common Parameters (Общие параметры)
- 189 Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
- 190 Atmosphere (Атмосфера)
- 190 Настройка атмосферных эффектов
- 196 Оптические эффекты
- 203 Модуль Video Post (Видеомонтаж)
- 203 Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
- 204 Очередь видеомонтажа
- 205 События и фильтры видеомонтажа
- 208 Глава 6. Технологии вывода анимированных изображений
- 209 Визуализация анимации
- 209 Определение формата и оптимального разрешения
- 211 Глубина цвета
- 212 Форматы файлов
- 214 Форматы и особенности видеосигнала
- 217 Размытие движущихся объектов сцены
- 218 Object Motion Blur (Размытие объекта в движении)
- 219 Image Motion Blur (Размытие картинки в движении)
- 220 Motion Blur Rendering Effect (Размытие картинки как эффект визуализации)
- 220 Scene Motion Blur (Размытие сцены в движении)
- 222 Multi-Pass Rendering Effect (Многопроходный эффект визуализации)
- 223 Particle Motion Blur (Размытие движения частиц)
- 224 Технология сжатия видео
- 226 Сетевая визуализация
- 230 Общие рекомендации по визуализации видеоизображений
- 209 Визуализация анимации
- Часть 2. Практический курс
- 235 Глава 7. Освещение
- 236 Основы освещения в трехмерной графике
- 246 Луч лазера
- 249 Объемный свет
- 254 Использование базовых источников света в интерьере
- 275 Глава 8. Анимация сцен
- 276 Анимация с использованием деформируемой геометрии
- 277 Первый вариант (с использованием модификатора)
- 279 Второй вариант (с использованием объектов категории Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия))
- 282 Анимация формы сферы
- 284 Анимация взрыва
- 292 Два варианта анимации страницы книги
- 294 Первый вариант
- 297 Второй вариант
- 299 Анимация рукописного шрифта
- 316 Использование модификатора Cloth (Ткань) для симуляции поведения тканей
- 324 Анимация движения танковой гусеницы
- 343 Звук в 3ds Max
- 362 Песочные часы
- 373 Текст, уносимый порывами ветра
- 276 Анимация с использованием деформируемой геометрии
- 383 Глава 9. Практическое моделирование
- 384 Натюрморт
- 396 Моделирование лофтBобъектов
- 407 Моделирование штор
- 407 Первый вариант
- 411 Второй вариант
- 413 Полигональное моделирование телефонной трубки
- 427 Моделирование микроволновой печи
- 456 Комплексный подход к моделированию: создание крана для ванной
- 494 Глава 10. Текстурирование
- 495 Материал, имитирующий хром
- 500 Текстурирование натюрморта
- 510 Текстурирование микроволновой печи
- 518 Сложное текстурирование
- 529 Глава 11. Визуализация
- 530 Интеграция трехмерной графики и фотографии
- 538 Маскирование объектов
- 544 Объекты в фокусе камеры
- 553 Работаем с Video Post (Видеомонтаж)
- Часть 3. Усложненное моделирование
- 559 Глава 12. Моделирование автомобиля
- 560 Виртуальная студия— начало всех начал
- 563 Первый способ построения студии
- 565 Второй способ построения студии
- 574 Создание автомобильного диска при помощи NURBS-моделирования
- 583 Моделирование колеса автомобиля при помощи полигонов
- 595 Моделируем BMW
- 560 Виртуальная студия— начало всех начал
- 619 Глава 13. Текстурирование автомобиля
- 620 Основы текстурирования автомобиля
- 632 Текстурирование деталей автомобиля
- 645 Глава 14. Моделирование головы
- 646 Моделирование головы при помощи модуля Surfacetools
- 662 Моделирование головы при помощи полигонов
- 681 Моделирование ресниц
- 690 Использование UV-проецирования для полигональной модели головы
- 701 Текстурирование головы человека
- 711 Создание волос
- 717 Заключение
- 718 Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
- 718 Интерфейс и окна проекций
- 720 Работа с файлами
- 722 Моделирование
- 726 Анимация
- 728 Материалы и текстуры
- 728 Источники света и камеры
- 730 Визуализация
- 731 Разное
- 732 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 9
- 733 Интерфейс программы
- 734 Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
- 734 Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
- 735 Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
- 736 Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
Инструкция как скачать книгу Верстак Владимир: 3ds Max 2008. Секреты мастерства (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.