3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM)

Верстак Владимир

Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).

В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 2008.

Издательство: Питер, 2008 г.

ISBN 978-5-388-00114-6

Количество страниц: 424.

Содержание книги «3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM)»:

  • 9 Введение
    • 9 Для кого предназначена книга
    • 10 Структура книги
    • 12 От издательства
  • 13 Глава 1. Интерфейс программы
    • 14 1.1. Элементы интерфейса
      • 16 Главное меню
      • 16 Меню File (Файл)
      • 17 Меню Edit (Правка)
      • 19 Меню Tools (Инструменты)
      • 23 Меню Group (Группировка)
      • 24 Меню Views (Вид)
      • 27 Меню Create (Создание)
      • 29 Меню Modifiers (Модификаторы)
      • 32 Меню reactor
      • 33 Меню Animation (Анимация)
      • 35 Меню Graph Editors (Графические редакторы)
      • 36 Меню Rendering (Визуализация)
      • 38 Меню Customize (Настройка)
      • 39 Меню MAXScript
      • 40 Меню Help (Справка)
      • 41 Панели инструментов
      • 46 Окна проекций
      • 48 Командная панель
    • 59 1.2. Подключаемые модули
    • 61 1.3. Настройка программы
      • 62 Настройка параметров программы
      • 69 Настройка пользовательского интерфейса
  • 77 Глава 2. Основные приемы работы
    • 78 2.1. Объекты в 3ds Max 2008
      • 78 Объектно-ориентированное моделирование
      • 79 Параметрические и редактируемые объекты
      • 81 Составные объекты
      • 82 Объекты форм
      • 83 Полигональные объекты
      • 84 Объекты сеток Безье
      • 85 NURBS-объекты
      • 86 Источники света и камеры
      • 87 Вспомогательные объекты
      • 88 Объемные деформации
      • 88 Дополнительные инструменты
    • 89 2.2. Создание объектов сцены
      • 90 Интерактивный режим
      • 91 При помощи ввода значений параметров
      • 91 При помощи сетки
      • 92 Параметрические объекты
      • 97 Объекты форм
      • 102 Создание составных объектов
      • 106 Создание источников света
      • 109 Создание камер
    • 111 2.3. Модификаторы геометрии
      • 112 Lathe (Вращение вокруг оси)
      • 114 Extrude (Выдавливание)
      • 116 Bend (Изгиб)
      • 117 Twist (Скручивание)
      • 119 Edit Mesh (Редактирование поверхности)
      • 120 Noise (Шум)
    • 122 2.4. Практическое задание. Натюрморт
  • 136 Глава 3. Моделирование
    • 137 3.1. Основы сплайнового моделирования
      • 138 Создание сплайнов
      • 139 Редактирование сплайнов
    • 145 3.2. Основы полигонального моделирования
    • 153 3.3. Практическое задание. Какой же бар без стульев!
    • 165 3.4. Практическое задание. Пес Барбос
  • 174 Глава 4. Материалы и текстуры
    • 175 4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
      • 175 Ячейки образцов материалов
      • 177 Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
      • 179 Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
      • 181 Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
    • 182 4.2. Материал типа Standard (Стандартный)
      • 182 Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
      • 185 Типы тонирования
      • 186 Дополнительные параметры
    • 188 4.3. Создание сложных материалов
      • 189 Top/Bottom (Верх/низ)
      • 190 Blend (Смешиваемый)
      • 191 Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
      • 192 Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
      • 193 Raytrace (Трассируемый)
    • 197 4.4. Использование текстурных карт
      • 197 Общие сведения о текстурных картах
      • 201 Двумерные карты текстур
      • 206 Трехмерные карты текстур
      • 210 Составные карты текстур
    • 212 4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
    • 218 4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
  • 229 Глава 5. Освещение
    • 230 5.1. Основы освещения в трехмерной графике
    • 241 5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
    • 245 5.3. Практическое задание. Объемный свет
  • 252 Глава 6. Анимация
    • 253 6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
    • 271 6.2. Анимация частиц
    • 276 6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
    • 283 6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду - заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL
    • 293 6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
  • 309 Глава 7. Динамика. Модули reactor. Hair and Fur и Cloth
    • 310 7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max
    • 311 7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
    • 314 7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
    • 316 7.4. Практическое задание. Боулинг
    • 319 7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
    • 323 7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
    • 327 7.7. Практическое задание. Круги на воде
    • 329 7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
    • 335 7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
  • 345 Глава 8. Визуализация
    • 346 8.1. Инструменты визуализации
    • 347 8.2. Параметры визуализации
      • 349 Common Parameters (Общие параметры)
      • 352 Default Scanline Renderer
    • 354 8.3. Виртуальный буфер кадров
    • 355 8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрывагель)
    • 357 8.5. Окружение и атмосферные эффекты
      • 357 Common Parameters (Общие параметры)
      • 358 Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
      • 358 Atmosphere (Атмосфера)
      • 359 Настройка атмосферных эффектов
      • 366 Оптические эффекты
    • 374 8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
      • 375 Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
      • 376 Очередь видеомонтажа
      • 377 События и фильтры еидеомонтажа
    • 379 8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
    • 386 8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
  • 392 Заключение
  • 393 Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
    • 394 Интерфейс и окна проекций
    • 395 Работа с файлами
    • 398 Моделирование
    • 403 Анимация
    • 405 Материалы и текстуры
    • 405 Источники света и камеры
    • 407 Визуализация
    • 408 Разное
  • 409 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
    • 410 Интерфейс программы
    • 411 Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
    • 412 Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
    • 412 Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
  • 414 Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге

Инструкция как скачать книгу Верстак Владимир: 3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM)
Рейтинг книги:
0 голосов
467

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: