3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM)
Верстак Владимир
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 - самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).
В этом вам поможет DVD, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в издании, итоговые видеоролики некоторых уроков и триал-версия 3ds Max 2008.
Издательство: Питер, 2008 г.
ISBN 978-5-388-00114-6
Количество страниц: 424.
Содержание книги «3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM)»:
- 9 Введение
- 9 Для кого предназначена книга
- 10 Структура книги
- 12 От издательства
- 13 Глава 1. Интерфейс программы
- 14 1.1. Элементы интерфейса
- 16 Главное меню
- 16 Меню File (Файл)
- 17 Меню Edit (Правка)
- 19 Меню Tools (Инструменты)
- 23 Меню Group (Группировка)
- 24 Меню Views (Вид)
- 27 Меню Create (Создание)
- 29 Меню Modifiers (Модификаторы)
- 32 Меню reactor
- 33 Меню Animation (Анимация)
- 35 Меню Graph Editors (Графические редакторы)
- 36 Меню Rendering (Визуализация)
- 38 Меню Customize (Настройка)
- 39 Меню MAXScript
- 40 Меню Help (Справка)
- 41 Панели инструментов
- 46 Окна проекций
- 48 Командная панель
- 59 1.2. Подключаемые модули
- 61 1.3. Настройка программы
- 62 Настройка параметров программы
- 69 Настройка пользовательского интерфейса
- 14 1.1. Элементы интерфейса
- 77 Глава 2. Основные приемы работы
- 78 2.1. Объекты в 3ds Max 2008
- 78 Объектно-ориентированное моделирование
- 79 Параметрические и редактируемые объекты
- 81 Составные объекты
- 82 Объекты форм
- 83 Полигональные объекты
- 84 Объекты сеток Безье
- 85 NURBS-объекты
- 86 Источники света и камеры
- 87 Вспомогательные объекты
- 88 Объемные деформации
- 88 Дополнительные инструменты
- 89 2.2. Создание объектов сцены
- 90 Интерактивный режим
- 91 При помощи ввода значений параметров
- 91 При помощи сетки
- 92 Параметрические объекты
- 97 Объекты форм
- 102 Создание составных объектов
- 106 Создание источников света
- 109 Создание камер
- 111 2.3. Модификаторы геометрии
- 112 Lathe (Вращение вокруг оси)
- 114 Extrude (Выдавливание)
- 116 Bend (Изгиб)
- 117 Twist (Скручивание)
- 119 Edit Mesh (Редактирование поверхности)
- 120 Noise (Шум)
- 122 2.4. Практическое задание. Натюрморт
- 78 2.1. Объекты в 3ds Max 2008
- 136 Глава 3. Моделирование
- 137 3.1. Основы сплайнового моделирования
- 138 Создание сплайнов
- 139 Редактирование сплайнов
- 145 3.2. Основы полигонального моделирования
- 153 3.3. Практическое задание. Какой же бар без стульев!
- 165 3.4. Практическое задание. Пес Барбос
- 137 3.1. Основы сплайнового моделирования
- 174 Глава 4. Материалы и текстуры
- 175 4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
- 175 Ячейки образцов материалов
- 177 Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
- 179 Использование Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт)
- 181 Окно Material/Map Navigator (Путеводитель по материалам и картам)
- 182 4.2. Материал типа Standard (Стандартный)
- 182 Свитки настроек Shader Basic Parameters (Основные параметры затенения) и Basic Parameters (Основные параметры)
- 185 Типы тонирования
- 186 Дополнительные параметры
- 188 4.3. Создание сложных материалов
- 189 Top/Bottom (Верх/низ)
- 190 Blend (Смешиваемый)
- 191 Multi/Sub-Object (Многокомпонентный)
- 192 Matte/Shadow (Матовое покрытие/тень)
- 193 Raytrace (Трассируемый)
- 197 4.4. Использование текстурных карт
- 197 Общие сведения о текстурных картах
- 201 Двумерные карты текстур
- 206 Трехмерные карты текстур
- 210 Составные карты текстур
- 212 4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
- 218 4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
- 175 4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
- 229 Глава 5. Освещение
- 230 5.1. Основы освещения в трехмерной графике
- 241 5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
- 245 5.3. Практическое задание. Объемный свет
- 252 Глава 6. Анимация
- 253 6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
- 271 6.2. Анимация частиц
- 276 6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
- 283 6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду - заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL
- 293 6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
- 309 Глава 7. Динамика. Модули reactor. Hair and Fur и Cloth
- 310 7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max
- 311 7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
- 314 7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
- 316 7.4. Практическое задание. Боулинг
- 319 7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
- 323 7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
- 327 7.7. Практическое задание. Круги на воде
- 329 7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
- 335 7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
- 345 Глава 8. Визуализация
- 346 8.1. Инструменты визуализации
- 347 8.2. Параметры визуализации
- 349 Common Parameters (Общие параметры)
- 352 Default Scanline Renderer
- 354 8.3. Виртуальный буфер кадров
- 355 8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрывагель)
- 357 8.5. Окружение и атмосферные эффекты
- 357 Common Parameters (Общие параметры)
- 358 Exposure Control (Контроль экспозиции) и Logarithmic Exposure Control Parameters (Параметры логарифмического контроля экспозиции)
- 358 Atmosphere (Атмосфера)
- 359 Настройка атмосферных эффектов
- 366 Оптические эффекты
- 374 8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
- 375 Панель инструментов Video Post (Видеомонтаж)
- 376 Очередь видеомонтажа
- 377 События и фильтры еидеомонтажа
- 379 8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
- 386 8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
- 392 Заключение
- 393 Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
- 394 Интерфейс и окна проекций
- 395 Работа с файлами
- 398 Моделирование
- 403 Анимация
- 405 Материалы и текстуры
- 405 Источники света и камеры
- 407 Визуализация
- 408 Разное
- 409 Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
- 410 Интерфейс программы
- 411 Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
- 412 Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
- 412 Сочетания клавиш для работы с NURBS-объектами
- 414 Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
Инструкция как скачать книгу Верстак Владимир: 3ds Max 2008 на 100% (+ DVD-ROM) в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
0 голосов
467