Гибкое управление IT-проектами. Руководство для настоящих самураев

Джонатан Расмуссон

Прочитав эту книгу, вы получите знания и навыки, необходимые для того, чтобы запустить, проработать и успешно завершить гибкий проект, причем приведенный материал вас изрядно развеселит. Если вы - руководитель проектов, это издание станет для вас инструментом, который поможет реализовать гибкий проект от начала и до конца. Если же вы - аналитик, программист, тестировщик, разработчик пользовательских взаимодействий или проект-менеджер, книга даст вам идеи и базовые знания, необходимые для того, чтобы стать ценным членом команды разработчиков.

«Руководство для настоящих самураев» отсекает все лишнее и обходится без лишней теории, из-за которой другие книги совсем не отвечают духу гибкости. Она полна испытанных методов, невыдуманных историй, приятного юмора и прикладных упражнений-руководств, которые помогут вам делать правильные вещи наилучшим способом.

Издательство: Питер, 2012 г.

ISBN 978-5-459-01205-7

Количество страниц: 272.

Содержание книги «Гибкое управление IT-проектами. Руководство для настоящих самураев»:

  • 10 Об авторе
  • 10 Благодарности
  • 11 Рад встрече с вами
  • 14 От издательства
  • Часть I. Введение в гибкую разработку
  • 16 Глава 1. Сущность гибкой разработки
    • 17 1.1. Как создавать что-то полезное каждую неделю
    • 20 1.2. Как происходит планирование при гибкой разработке
    • 22 1.3. Сделано – значит сделано
    • 23 1.4. Три простые истины
  • 27 Глава 2. Знакомство с командой разработчиков
    • 28 2.1. Что особенного в проектах, связанных с гибкой разработкой
    • 30 2.2. Принципы действия гибкой команды
    • 36 2.3. Роли, которые встречаются в типичной команде
    • 47 2.4. Советы по подбору команды для гибкой разработки
  • Часть II. Концептуализация проекта при гибкой разработке
  • 52 Глава 3. Главное – никого не забыть
    • 53 3.1. Из-за чего погибает большинство проектов
    • 54 3.2. Не избегайте сложных вопросов
    • 55 3.3. Знакомство со стартовой колодой
    • 55 3.4. Как это работает
    • 56 3.5. Сущность стартовой колоды
  • 58 Глава 4. Общее представление о ситуации
    • 59 4.1. Вопрос: зачем мы здесь?
    • 61 4.2. Создание блиц резюме
    • 64 4.3. Разработка оформления продукции
    • 67 4.4. Создание списка функций
    • 69 4.5. Встреча с коллегами
  • 75 Глава 5. Воплощение в реальность
    • 76 5.1. Демонстрация решения
    • 77 5.2. Что нас беспокоит
    • 81 5.3. Сколько времени займет реализация проекта
    • 84 5.4. Чем можно пожертвовать
    • 90 5.5. Определение средств, необходимых для достижения результата
  • Часть III. Планирование проекта при гибкой разработке
  • 98 Глава 6. Сбор пользовательских историй
    • 99 6.1. Проблема с документацией
    • 102 6.2. Знакомство с пользовательскими историями
    • 103 6.3. Элементы хороших пользовательских историй
    • 112 6.4. Как организовать семинар по сбору пользовательских историй
  • 119 Глава 7. Оценка: филигранное искусство угадывания
    • 120 7.1. Сложности, связанные с приблизительными оценками
    • 122 7.2. Как сделать из лимонов лимонад
    • 127 7.3. Как это работает
  • 135 Глава 8. Гибкое планирование: столкновение с реальностью
    • 136 8.1. Проблемы, связанные со статичным планированием
    • 138 8.2. Знакомство с гибким планированием
    • 142 8.3. Изменение объема работ
    • 144 8.4. Ваш первый план
    • 153 8.5. График прогресса разработки (burn-down chart)
    • 156 8.6. Перевод проекта в режим гибкой разработки
    • 158 8.7. Практическая реализация
  • Часть IV. Выполнение гибкого проекта
  • 168 Глава 9. Управление итерациями
    • 169 9.1. Как создавать что-то ценное каждую неделю
    • 169 9.2. Гибкая итерация
    • 171 9.3. Требуется помощь
    • 172 9.4. Этап 1. Анализ и проектирование (подготовка к работе)
    • 177 9.5. Этап 2. Разработка (выполнение работы)
    • 180 9.6. Этап 3. Тестирование (проверка работы)
    • 181 9.7. Канбан
  • 187 Глава 10. Создание гибкого плана коммуникации
    • 188 10.1. Четыре вещи, которые необходимо сделать в ходе любой итерации
    • 188 10.2. Собрание по планированию историй
    • 190 10.3. Презентация
    • 190 10.4. Планирование следующей итерации
    • 192 10.5. Как выполнить мини-ретроспективу
    • 194 10.6. Как не нужно проводить планерку
    • 195 10.7. Делайте все, что считаете целесообразным
  • 200 Глава 11. Визуальное оформление рабочего пространства
    • 201 11.1. В бой вступает тяжелая артиллерия!
    • 205 11.2. Как оформить визуальное рабочее пространство
    • 206 11.3. Демонстрация намерений
    • 207 11.4. Создание и совместное использование общего рабочего языка
    • 209 11.5. Отслеживание ошибок (bugs)
  • Часть V. Создание гибкого ПО
  • 214 Глава 12. Тестирование компонентов: убеждаемся в том, что все работает
    • 215 12.1. Добро пожаловать в Вегас, малыш!
    • 217 12.2. Приступаем к тестированию компонентов
  • 225 Глава 13. Рефакторинг: погашение технического долга
    • 226 13.1. Как «развернуться на пятачке»
    • 227 13.2. Технический долг
    • 229 13.3. Погашение долга с помощью рефакторинга
  • 237 Глава 14. Разработка на основе тестирования
    • 238 14.1. Сначала пишем тесты
    • 242 14.2. Использование тестов для разрешения сложных ситуаций
  • 248 Глава 15. Непрерывная интеграция: обеспечение готовности к работе
    • 249 15.1. Презентация
    • 251 15.2. Культура подготовки продукта к производству
    • 252 15.3. Что такое непрерывная интеграция
    • 253 15.4. Как это работает
    • 254 15.5. Организация постановки кода на учет
    • 255 15.6. Организация автоматизированной сборки
    • 257 15.7. Работа с небольшими фрагментами
    • 259 15.8. Что дальше?
  • 262 Приложения
    • 262 Приложение А. Принципы гибкой разработки
    • 264 Приложение Б. Интернет-ресурсы
    • 265 Приложение В. Список литературы

Инструкция как скачать книгу Джонатан Расмуссон: Гибкое управление IT-проектами. Руководство для настоящих самураев в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Гибкое управление IT-проектами. Руководство для настоящих самураев
Рейтинг книги:
1 голос
948

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: