Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK

Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш

В этом бестселлере авторы представили на суд читателей интересный материал, описывающий обновления системы iOS 4 и новейшую версию инструментального средства Xcode 3, разработанного компанией Apple. Все исходные коды были переработаны на основе новейших шаблонов среды Xcode и текущих интерфейсов прикладного программирования. Все иллюстрации сделаны в системе iOS 4 и среде Xcode 3. Данная книга представляет собой полный курс разработки приложений для системы iOS. Прочитав книгу, вы освоите технологию, которая работает на устройствах iPhone, iPad и iPod touch. Книга начинается с объяснений, как загрузить и инсталлировать необходимые инструменты и как создать первое простое приложение. Затем вы изучите способы интеграции элементов интерфейса системы iOS, например, кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков, которые пользователи должны хорошо знать и широко использовать. Вы освоите множество шаблонов проектирования: от простого одиночного представления до сложных иерархий представлений. Авторы снимают покров таинственности с искусства создания таблиц, вы научитесь сохранять и извлекать данные с помощью механизмов SQLite, встроенной системы управления базами данных в устройстве iPhone и подсистемы Core Data, стандартного механизма обеспечения персистентности, которую компания Apple стала обеспечивать в системе iOS с момента появления версии комплекта инструментов SDK 3.

И это еще не все! Вы научитесь рисовать с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES, добавлять в свои приложения поддержку сложных мультисенсорных жестов (щипков и скольжений), а также работать с фотоаппаратом, фотоальбомом, акселерометром и встроенной системой GPS. Вы узнаете, как лучше настроить приложение и научитесь локализовать его для многих языков. Кроме того, вы научитесь использовать новые параллельные интерфейсы прикладного программирования, включенные в систему iOS 4, и создавать надежные многопоточные приложения с помощью механизма Grand Central Dispatch.

Книга: посвящена устройству iPhone 4, благодаря чему она стала бестселлером и самой нужной книгой для разработчиков, использующих технологию Cocoa Touch, написана в простой и ясной манере, содержит много полезных советов и методов, помогающих читателям стать профессиональными разработчиками приложений в системе iOS.

Издательство: Вильямс, 2011 г.

ISBN 978-5-8459-1725-6, 978-1-43-023024-3

Количество страниц: 624.

Содержание книги «Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK»:

  • 18 Об авторах
  • 19 О техническом редакторе
  • 19 Благодарности
  • 20 Предисловие
  • 21 Глава 1. Добро пожаловать в джунгли
    • 21 О чем эта книга
    • 23 Возможности разработчика
    • 24 Что необходимо знать
    • 25 Чем отличается программирование для системы iOS?
      • 25 Только одно активное приложение
      • 26 Только одно окно
      • 26 Ограниченный доступ
      • 26 Ограниченное время отклика
      • 26 Ограниченный размер экрана
      • 27 Ограниченные ресурсы системы
      • 27 Нет сборки мусора
    • 27 Некоторые новшества
    • 28 Другой подход
    • 28 Содержание книги
    • 30 Что нового в данном издании?
    • 30 Вы готовы?
  • 31 Глава 2. Умиротворение богов Тики
    • 31 Настройка проекта в среде Xcode
      • 34 Окно Xcode Project
    • 37 Введение в программу Interface Builder
      • 38 Что записано в nib-файле?
      • 39 Добавление метки в окно View
      • 41 Изменение атрибутов
    • 43 Шлифовка приложения – завершающие штрихи
      • 45 Готовность номер один
      • 47 Возвращение домой
  • 49 Глава 3. Основы взаимодействия
    • 50 Парадигма «модель-контроллер-представление»
    • 51 Создание проекта
    • 51 Создание контроллера представления
      • 52 Выходы
      • 53 Действия
      • 54 Добавление действий и выходов в контроллер представления
      • 57 Добавление действий и выходов в файл реализации
    • 62 Использование делегата приложения
    • 64 Редактирование файла MainWindow.xib
    • 65 Редактирование файла Button_FunViev.Controller.xib
      • 65 Создание представления с помощью программы Interface Builder
      • 67 Сборка интерфейса
      • 70 Испытание
    • 70 Возвращаемся домой
  • 71 Глава 4. Новые упражнения с интерфейсом
    • 71 Экран, наполненный элементами управления
    • 73 Активные и пассивные элементы управления
    • 74 Создание приложения
    • 75 Реализация графического представления и полей редактирования
      • 75 Определение выходов
      • 76 Определение действий
      • 77 Добавление графического представления
      • 80 Добавление полей редактирования
      • 84 Установка атрибутов для второго поля редактирования
      • 84 Присоединение выходов
    • 84 Закрытие клавиатуры
      • 85 Закрытие клавиатуры при постукивании по кнопке Done
      • 86 Закрытие клавиатуры прикосновением к фону
    • 89 Реализация ползунка и метки
      • 89 Определение выходов действий
      • 89 Добавление выходов и действий
      • 91 Добавление ползунка и метки
      • 92 Связывание действий и выходов
    • 92 Реализация переключателем, кнопки сегментированного элемента управления
      • 92 Добавление выходов и действий
      • 95 Добавление переключателей, кнопки и сегментированного элемента управления
      • 96 Связывание выходов переключателя и действий
      • 97 Добавление кнопки
    • 98 Реализация списка действий и сигнала
      • 98 Метод реализующий делегата списка действий
      • 99 Демонстрация списка действий
      • 101 Использование делегата списка действий
    • 102 Украшение кнопки
      • 103 Использование метода viewDidLoad
      • 104 Растягивающиеся изображения
    • 104 Аккуратное обращение с памятью
    • 105 Финиш
  • 107 Глава 5. Автоматический поворот и изменение размеров
    • 108 Механизм автоматического поворота
    • 109 Обработка поворота с помощью автоматического изменения размеров
      • 109 Настройка поддержки поворота
      • 111 Проектирование интерфейса с помощью атрибутов автоматического изменения размеров
      • 113 Использование атрибутов автоматического изменения размеров в окне Size Inspector
      • 114 Настройки атрибутов автоматического изменения размеров кнопок
    • 115 Перестройка представления при повороте
      • 117 Объявление и связывание выходов
      • 117 Перемещение кнопок при повороте
    • 119 Переключение представлений
      • 120 Определение выходов и действий
      • 121 Объявление действий и выходов
      • 122 Проектирование двух представлений
      • 123 Реализация переключения и действия
    • 125 Поворачиваем
  • 127 Глава 6. Приложения с несколькими представлениями
    • 127 Основные типы приложений с несколькими представлениями
    • 131 Архитектура приложения с несколькими представлениями
      • 132 Корневой контроллер
      • 134 Устройство представления содержимого
    • 134 Создание переключателя представлений
      • 135 Создание контроллера представления и nib-файлов
      • 137 Модификация делегата приложения
      • 138 Файл SwitchVievController.h
      • 139 Добавление контроллера представления
      • 141 Создание представления с инструментальной панелью
      • 142 Создание корневого контроллера представления
      • 146 Реализация представлений содержимого
      • 149 Анимация перехода
    • 152 Переключение
  • 153 Глава 7. Панели вкладок и селекторы
    • 153 Приложение Pickers
    • 156 Делегаты и источники данных
    • 157 Настройка каркаса панели вкладок
      • 157 Создание файлов
      • 158 Добавление корневого контроллера представления
      • 160 Редактирование файла MainWindow.xib
      • 163 Присоединение выхода и его запуск
    • 164 Реализация селектора даты
    • 166 Реализация однокомпонентного селектора
      • 167 Объявление выходов и действий
      • 167 Построение представления
      • 168 Реализация контроллера как источника данных и делегата
    • 172 Реализация многокомпонентного селектора
      • 173 Объявление выходов и действий
      • 173 Построение представления
      • 174 Реализация контроллера
    • 177 Реализация зависимых компонентов
    • 183 Создание простой игры с пользовательским селектором
      • 183 Создание заголовочного файла контроллера
      • 184 Построение представления
      • 185 Добавление изображений
      • 188 Реализация контроллера
      • 188 Метод spin
      • 189 Метод viewDidLoad
      • 191 Последние штрихи
      • 196 Привязка каркаса Audio Toolbox Framework
    • 197 Последний оборот
  • 199 Глава 8. Введение в табличные представления
    • 200 Азы табличных представлений
      • 200 Табличные представления и ячейки табличного представления
      • 201 Сгруппированные и простые таблицы
    • 202 Реализация простой таблицы
      • 202 Проектирование представления
      • 203 Программирование контроллера
      • 206 Добавление изображения
      • 206 Использование стилей ячеек табличных представлений
      • 210 Настройка уровня отступа
      • 210 Обработка выбора строки
      • 213 Изменение размера шрифта и высоты ячейки
    • 214 Настройка ячеек табличного представления
      • 214 Добавление дочерних представлений к ячейкам табличного представления
      • 215 Изменение заголовочного файла контроллера
      • 216 Реализация кода контроллера
    • 219 Загрузка объекта класса UitableViewCell из nib-файла
      • 220 Создание новых выходов
      • 221 Проектирование ячейки табличного представления в Interface Buikfet
      • 223 Использование новой ячейки табличного представления
    • 224 Группированные и индексированные разделы
      • 224 Построение представления
      • 225 Импорт данных
      • 225 Реализация контроллера
    • 229 Добавление индекса
    • 230 Реализация панели поиска
      • 230 Пересмотр проекта
      • 231 Глубокое изменяемое копирование
      • 233 Обновление заголовочного файла контроллера
    • 234 Изменение представления
    • 235 Изменение реализации контроллера
      • 239 Копирование данных из словаря allNames
      • 239 Реализация поиска
      • 241 Изменения в методе viewDidLoad
      • 242 Изменение методов источника да иных
      • 242 Добавление метода делегата табличного представления
      • 242 Добавление методов делегата панели поиска
      • 245 Добавление увеличительного стекла к индексу
    • 248 Собираем все в таблице
  • 249 Глава 9. Контроллеры навигации и табличные представления
    • 249 Контроллеры навигации
      • 250 В чем «соль» стека
      • 250 Стек контроллеров
    • 252 Nav – иерархическое приложение в шести частях
      • 252 Знакомство с подконтроллерами
      • 256 Создание каркаса приложения Nav
      • 264 Первый подконтроллер: представление кнопки раскрытия
      • 272 Второй подконтроллер: список вариантов
      • 277 Третий подконтроллер: элементы управления на строках таблицы
      • 284 Четвертый подконтроллер: перемещаемые строки
      • 290 Пятый подконтроллер: удаляемые строки
      • 296 Шестой подконтроллер: редактируемое детализированное представление
      • 317 Но это еще не все...
    • 319 Мы на финише
  • 321 Глава 10. Особенности программирования для iPad
    • 321 Раздельные представления и всплывающие меню
      • 323 Создание проекта SplitView
      • 325 Определение структуры с помощью xib-файла
      • 327 Определение функциональности в коде
    • 334 Работа над «президентским» приложением
      • 338 Создание пользовательского всплывающего меню
    • 345 Резюме
  • 347 Глава 11. Приложение Settings и пользовательские настройки
    • 347 Знакомство с пакетом настроек
    • 349 Приложение AppSettings
      • 350 Создание проекта
      • 352 Подготовка пакета настроек
      • 364 Чтение настроек в нашем приложении
      • 369 Изменение настроек из среды нашего приложения
      • 373 Будем реально смотреть на мир
    • 376 Телепортируй меня, Скотти
  • 377 Глава 12. Персистентность данных
    • 377 «Песочница» приложения
      • 378 Определение местоположения каталога Documents
      • 379 Определение местоположения каталога tmp
    • 379 Стратегии сохранения файлов
      • 380 Однофайловая персистентность
      • 380 Многофайловая персистентнность
    • 380 Использование списков свойств
      • 381 Последовательная сериализация списка свойств
      • 382 Первая версия приложения Persistence
      • 387 Архивирование объектов моделей
      • 388 Соответствие протоколу NSCoding
      • 389 Реализация протокола NSCopying
      • 390 Архивирование и раза архивирование объектов данных
      • 391 Приложение Archiving
    • 395 Использование встроенной в iOS базы данных SQLite3
      • 396 Создание или открытие базы данных
      • 397 Использование связанных переменных
      • 399 Приложение SQLite3
    • 406 Использование подсистемы CoreData
      • 407 Сущности и управляемые объекты
      • 411 Приложение Core Data
    • 420 Настойчивость вознаграждается
  • 421 Глава 13. Организация фоновой обработки средствами технологии Grand Central Dispatch
    • 421 Диспетчер Grand Central Dispatch
    • 422 Введение в приложение SLOWWORKER
    • 425 Основы многопоточной обработки
    • 427 Единицы работы
    • 427 Организация очередей на низком уровне средствами GCD
      • 428 Особое назначение блоков
      • 429 Усовершенствование приложения SlowWorker
    • 435 Фоновая обработка
      • 436 Жизненный цикл приложения
      • 437 Уведомления о смене состояния
      • 439 Создание приложения StateLab
      • 440 Исследование состояний исполнения
      • 442 Практическое применение смены состояний исполнения
      • 443 Обработка неактивного состояния
      • 446 Обработка фонового состояния
    • 458 Прощание с диспетчером GCD
  • 459 Глава 14. Рисование средствами Quartz и OpenGL
    • 459 Две точки зрения на графику
    • 460 Метод рисования, принятый в технологии Quartz
      • 460 Графические контексты технологии Quartz
      • 461 Система координат
      • 462 Задание цветов
      • 465 Рисование изображений в контексте
      • 465 Рисование форм: прямоугольников, прямых и кривых линий
      • 466 Образцы инструментальных средств Quartz 2D: узоры, градиенты и пунктиры
    • 467 Приложение quartzfun
      • 467 Создание приложения
      • 477 Ввод кода рисования из библиотеки Quartz2D
      • 482 Оптимизация приложения QuartzFun
    • 486 Приложение GLFUN
      • 487 Создание приложения GLFUN
      • 489 Рисование средствами библиотеки OpenGL ES
      • 496 Завершение приложения GLFun
    • 497 Рисование до предела
  • 499 Глава 15. Постукивания, касания и жесты
    • 500 Мультисенсорная терминология
    • 501 Цепочка реагирующих элементов
      • 501 Передача события вверх по цепочке реагирующих элементов
      • 502 Передача события по цепочке реагирующих элементов, поддерживаемой в активном состоянии
      • 503 Мультисенсорная архитектура
      • 503 Где должен размещаться код обработки касания
      • 503 Четыре метода уведомления о касаниях
    • 504 Распознавание касаний
      • 505 Построение приложения TouchExplorer
      • 508 Выполнение приложения TouchExplorer
    • 509 Распознавание скольжения пальцами по экрану
      • 510 Создание приложения Swipes
      • 512 Применение автоматического распознавания жестов
      • 514 Реализация скольжения несколькими пальцами по экрану
    • 515 Распознавание многократных постукиваний по экрану
    • 521 Распознавание щипковых жестов
    • 524 Создание и применение специальных жестов
      • 524 Определение жеста «галочка»
      • 528 Присоединение распознавателя жестов «галочка» к представлению
    • 529 Официант, счет!
  • 531 Глава 16. Ориентирование на местности средствами подсистемы Core Location
    • 532 Диспетчер местоположения
      • 532 Задание требуемой точности
      • 533 Установка фильтра расстояния
      • 533 Запуск диспетчера местоположения
      • 534 Благоразумное использование диспетчера местоположения
    • 534 Делегат диспетчера местоположения
      • 534 Получение обновлений местоположения с помощью класса CCLocation
      • 536 Уведомления об ошибках
      • 537 Опробование подсистемы Core Location
      • 541 Обновление диспетчера местоположения
      • 542 Определение пройденного расстояния
    • 543 Куда ни пойдешь всюду себя найдешь
  • 545 Глава 17. Чудесные свойства акселерометра и гироскопа
    • 545 Физические основы работы акселерометра
    • 547 Не забывайте о вращении
      • 547 Оболочка Core Motion и диспетчер движения
      • 548 Движение на основе событий
      • 553 Упреждающий доступ к данным о движении
      • 556 Результаты измерений акселерометром
    • 557 Обнаружение сотрясений
      • 558 Встроенные средства обнаружения сотрясений
      • 559 Сотрясение на грани поломки
    • 564 Акселерометр в качестве контроллера направления
      • 564 Катание шаров
      • 566 Построение представления для шарика
      • 569 Расчет движения шарика
    • 572 Продвижение вперед
  • 573 Глава 18. Встроенная фотокамера и фотоархив
    • 573 Применение селектора изображений и класса UIImagePickerConttoller
    • 575 Реализация делегата контроллера для селектора изображений
    • 577 Полевые испытания фотокамеры и фотоархива
      • 579 Разработка интерфейса приложения
      • 570 Реализация контроллера представления фотокамеры
    • 584 Проще простого!
  • 585 Глава 19. Локализация приложений
    • 585 Архитектура локализации
    • 587 Файлы символьных арок
      • 587 Содержимое файла символьных строк
      • 588 Макрокоманда для локализации символьных арок
    • 588 Локализация реального приложения под iOS
      • 589 Создание приложения Localized
      • 593 Тестирование приложения LocalizeMe
      • 594 Локализация nib-файла
      • 597 Локализация национального флага
      • 599 Формирование и локализация файла символьных арок
      • 601 Локализация отображаемого названия приложения
    • 603 Перед тем, как попрощаться
  • 605 Глава 20. Что дальше
    • 605 Выход из затруднительного положения
      • 605 Документация, предоставляемая компанией Apple
      • 605 Списки рассылки
      • 607 Дискуссионные форумы
      • 607 Веб-сайты
      • 608 Блоги
      • 609 Конференции
      • 610 Следите за публикациями авторов книги
    • 610 На прощание
  • 611 Предметный указатель

Инструкция как скачать книгу Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш: Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK
Рейтинг книги:
0 голосов
966

Поиск книг:




При поиске учитываются только слова, длина которых больше 3-х символов.

Статистика: