Visual C++ 2010. Полный курс
Айвор Хортон
Следуя подробному и доступному руководству автора и выполняя упражнения, вы быстро станете квалифицированным программистом на языке C++. Полностью переделанная под выпуск 2010 года, эта книга ознакомит вас с новейшей средой разработки Visual C++ и научит создавать с ее помощью реальные приложения. С этой книгой вы на верном пути к мастерству написания приложений в обеих версиях языка C++ и успехам программирования.
В этой книге рассматриваются следующие темы:
- Изучение основных тем программирования с использованием обеих технологий языка C++, предоставляемых средой разработки Visual C++ 2010;
- Общие технологии поиска ошибок в программах на C++ и объяснение общих принципов отладки;
- Обсуждение структуры и основных элементов, присутствующих в каждом приложении Windows;
- Демонстрация основ разработки приложений Windows с использованием классов Microsoft Foundation Classes;
- Руководство по разработке и созданию приложений Windows как на языке C++, так и C++/CLI;
- Множество практических примеров и упражнений, которые помогут получить навыки программирования.
Издательство: Вильямс, 2011 г.
ISBN 978-5-8459-1698-3
Количество страниц: 1216.
Содержание книги «Visual C++ 2010. Полный курс»:
- 20 Об авторе
- 20 О техническом редакторе
- 21 Благодарности
- 22 Введение
- 22 Программирование на языке C++
- 22 Разработка приложений Windows
- 23 Дополнительные возможности библиотек
- 23 Для кого предназначена книга
- 23 О чем эта книга
- 24 Структура книги
- 26 Что необходимо для работы с этой книгой
- 26 Соглашения, принятые в книге
- 27 Исходный код
- 27 Замеченные опечатки
- 28 От издательства
- 29 Глава 1. Программирование в Visual C++ 2010
- 30 Среда .NET Framework
- 30 Общеязыковая исполняющая среда (CLR)
- 31 Написание приложений C++
- 33 Изучение программирования для Windows
- 33 Изучение C++
- 34 Стандарты C++
- 34 Атрибуты
- 35 Консольные приложения
- 35 Концепции программирования для Windows
- 37 Что такое интегрированная среда разработки?
- 38 Редактор
- 38 Компилятор
- 38 Компоновщик
- 38 Библиотеки
- 39 Использование IDE
- 40 Возможности панели инструментов
- 40 Закрепляемые панели инструментов
- 41 Документация
- 41 Проекты и решения
- 55 Настройка параметров среды разработки Visual C++ 2010
- 56 Создание и выполнение приложений Windows
- 60 Создание приложения Windows Forms
- 62 Резюме
- 63 Глава 2. Данные, переменные и вычисления
- 64 Структура программы на C++
- 72 Функция main()
- 72 Операторы программы
- 75 Отступы
- 75 Блоки операторов
- 76 Консольные программы, создаваемые автоматически
- 77 Определение переменных
- 77 Именование переменных
- 78 Объявление переменных
- 79 Начальные значения переменных
- 80 Базовые типы данных
- 80 Целочисленные переменные
- 82 Символьные типы данных
- 83 Модификаторы целочисленных типов
- 84 Логический тип
- 84 Типы с плавающей запятой
- 86 Литералы
- 86 Определение синонимов для типов данных
- 87 Переменные с определенным набором значений
- 88 Базовые операции ввода-вывода
- 89 Ввод с клавиатуры
- 89 Вывод в командную строку
- 90 Форматирование вывода
- 91 Управляющие последовательности
- 93 Вычисления в C++
- 94 Оператор присвоения
- 94 Арифметические операции
- 100 Вычисление остатка
- 100 Изменение значения переменной
- 101 Операторы инкремента и декремента
- 103 Последовательность вычислений
- 105 Преобразование и приведение типов
- 106 Приведения типов в операторах присвоения
- 106 Явные приведения типов
- 107 Приведения в старом стиле
- 108 Ключевое слово auto
- 108 Выяснение типов
- 109 Битовые операторы
- 109 Битовое И
- 111 Битовое ИЛИ
- 112 Битовое исключающее ИЛИ
- 113 Битовое НЕ
- 113 Битовые операторы сдвига
- 115 Концепции l- и r-значений
- 116 Продолжительность хранения и область видимости
- 116 Автоматические переменные
- 119 Размещение объявлений переменных
- 119 Глобальные переменные
- 123 Статические переменные
- 123 Пространства имен
- 124 Объявление пространства имен
- 126 Множественные пространства имен
- 127 Программирование на C++/CLI
- 127 Специфика C++/CLI: базовые типы данных
- 131 Вывод C++/CLI в командную строку
- 132 Специфика C++/CLI — форматирование вывода
- 135 Клавиатурный ввод в C++/CLI
- 136 Применение оператора safe_cast
- 137 Перечисления C++/CLI
- 142 Выяснение типов в C++/CLI
- 142 Резюме
- 64 Структура программы на C++
- 146 Глава 3. Принятие решений и циклы
- 146 Сравнение значений
- 148 Оператор if
- 149 Вложенные операторы if
- 154 Вложенные операторы if-else
- 156 Логические операторы и выражения
- 158 Условный оператор
- 160 Оператор switch
- 164 Безусловный переход
- 164 Повторение блока операторов
- 165 Что такое цикл?
- 168 Вариации цикла for
- 175 Цикл while
- 177 Цикл do-while
- 178 Вложенные циклы
- 182 Программирование на C++/CLI
- 185 Цикл for each
- 188 Резюме
- 146 Сравнение значений
- 190 Глава 4. Массивы, строки и указатели
- 191 Обработка множества однотипных элементов данных
- 191 Массивы
- 192 Объявление массивов
- 195 Инициализация массивов
- 197 Символьные массивы и обработка строк
- 200 Многомерные массивы
- 204 Косвенный доступ к данным
- 204 Что такое указатель
- 204 Объявление указателей
- 206 Использование указателей
- 206 Инициализация указателей
- 213 Оператор sizeof
- 215 Константные указатели и указатели на константы
- 217 Указатели и массивы
- 224 Динамическое выделение памяти
- 224 Динамическая память, псевдоним «куча»
- 225 Операторы new и delete
- 226 Динамическое распределение памяти для массивов
- 229 Динамическое распределение многомерных массивов
- 229 Использование ссылок
- 229 Что такое ссылка
- 230 Объявление и инициализация ссылок
- 230 Определение и инициализация ссылок r-значений
- 231 Функции работы со строками из библиотеки «родного» C++
- 231 Выяснение длины строки, ограниченной нулевым символом
- 232 Объединение строк, ограниченных нулевым символом
- 234 Копирование строк, ограниченных нулевым символом
- 234 Сравнение строк, ограниченных нулевым символом
- 235 Поиск в строках, ограниченных нулевым символом
- 237 Программирование на C++/CLI
- 238 Отслеживаемые дескрипторы
- 240 Массивы среды CLR
- 255 Строки
- 264 Отслеживающие ссылки
- 265 Внутренние указатели
- 268 Резюме
- 191 Обработка множества однотипных элементов данных
- 271 Глава 5. Структурная организация программ
- 272 Что такое функции
- 273 Зачем нужны функции
- 273 Структура функции
- 275 Использование функций
- 279 Передача аргументов в функцию
- 280 Механизм передачи по значению
- 281 Указатели как аргументы функций
- 283 Передача массивов в функцию
- 287 Ссылки как аргументы функции
- 289 Использование модификатора const
- 291 Ссылочные параметры r-значения
- 292 Аргументы функции main()
- 294 Получение функцией переменного количества аргументов
- 296 Возвращение значений из функций
- 297 Возвращение указателя
- 300 Возвращение ссылки
- 302 Статические переменные в функциях
- 304 Рекурсивные вызовы функции
- 306 Использование рекурсии
- 307 Программирование на C++/CLI
- 308 Функции, получающие переменное количество аргументов
- 309 Аргументы функции main()
- 310 Резюме
- 272 Что такое функции
- 312 Глава 6. Дополнительные сведения о структурах программ
- 313 Указатели на функции
- 313 Объявление указателей на функции
- 316 Указатель на функцию как аргумент
- 318 Массивы указателей на функции
- 318 Инициализация параметров функций
- 320 Исключения
- 322 Передача исключений
- 323 Перехват исключений
- 324 Обработка исключений в библиотеке MFC
- 325 Обработка ошибок выделения памяти
- 326 Перегрузка функций
- 327 Что такое перегрузка функций
- 329 Ссылочные типы и выбор версии перегруженной функции
- 330 Когда нужно перегружать функции
- 330 Шаблоны функций
- 331 Использование шаблона функции
- 333 Использование оператора decltype
- 335 Пример использования функций
- 335 Реализация калькулятора
- 338 Удаление пробелов из строки
- 339 Вычисление выражения
- 341 Получение значения элемента
- 342 Анализ числа
- 345 Собираем программу вместе
- 347 Расширение программы
- 348 Извлечение подстроки
- 351 Запуск модифицированной программы
- 351 Программирование на C++/CLI
- 352 Что такое общие функции
- 358 Программа калькулятора для CLR
- 364 Резюме
- 313 Указатели на функции
- 367 Глава 7. Определение собственных типов данных
- 368 Структуры в C++
- 368 Что такое структура
- 368 Определение структуры
- 369 Инициализация структуры
- 369 Доступ к членам структуры
- 373 Поддержка средства IntelliSense при работе со структурами
- 374 Структура RECT
- 374 Использование указателей со структурами
- 376 Типы данных, объекты, классы и экземпляры
- 378 Первый класс
- 378 Операции с классами
- 379 Терминология
- 379 Что такое класс
- 380 Определение класса
- 381 Определение объектов класса
- 381 Доступ к переменным-членам класса
- 383 Функции-члены класса
- 385 Расположение определения функции-члена
- 386 Встроенные функции
- 387 Конструкторы классов
- 387 Что такое конструктор
- 389 Стандартный конструктор
- 392 Присвоение параметрам значений по умолчанию в классе
- 394 Использование списка инициализации в конструкторе
- 394 Создание явного конструктора
- 395 Закрытые члены класса
- 398 Доступ к закрытым членам класса
- 399 Дружественные функции класса
- 402 Стандартный конструктор копирования
- 403 Указатель this
- 406 Константные объекты класса
- 406 Константная функция-член класса
- 407 Определения функций-членов вне класса
- 408 Массивы объектов класса
- 410 Статические члены класса
- 410 Статические переменные-члены класса
- 413 Статические функции-члены класса
- 414 Указатели и ссылки на объекты классов
- 414 Указатели на объекты класса
- 416 Ссылки на объекты класса
- 418 Программирование на C++/CLI
- 419 Определение типов классов значений
- 424 Определение ссылочных классов
- 427 Определение конструктора копирования для ссылочного класса
- 427 Свойства классов
- 440 Поля initonly
- 442 Статические конструкторы
- 442 Резюме
- 368 Структуры в C++
- 445 Глава 8. Дополнительные сведения о классах
- 446 Деструкторы классов
- 446 Что такое деструктор
- 446 Стандартный деструктор
- 448 Деструкторы и динамическое распределение памяти
- 451 Реализация конструктора копирования
- 454 Совместное использование памяти переменными
- 454 Определение объединений
- 456 Объединения в классах и структурах
- 456 Перегрузка операторов
- 457 Реализация перегруженного оператора
- 460 Реализация полной поддержки оператора
- 464 Перегрузка оператора присвоения
- 469 Перегрузка оператора сложения
- 473 Перегрузка операторов инкремента и декремента
- 474 Перегрузка оператора вызова функции
- 475 Проблемы копирования объектов
- 475 Как избежать ненужных операций копирования
- 479 Применение ссылочных параметров r-значений
- 481 Именованные объекты — l-значения
- 486 Шаблоны классов
- 486 Определение шаблона класса
- 490 Создание объектов из шаблона класса
- 493 Шаблоны классов с несколькими параметрами
- 495 Шаблоны для объектов функций
- 495 Использование классов
- 495 Понятие интерфейса класса
- 495 Определение проблемы
- 496 Реализация класса CBox
- 514 Использование класса CBox
- 517 Организация кода программы
- 518 Именование программных файлов
- 519 Классы для работы со строками из «родной» библиотеки C++
- 520 Создание строковых объектов
- 521 Конкатенация строк
- 525 Обращение к строкам и их модификация
- 528 Сравнение строк
- 532 Поиск в строках
- 541 Программирование на C++/CLI
- 541 Перегрузка операторов в классах значений
- 547 Перегрузка операторов инкремента и декремента
- 548 Перегрузка операторов в ссылочных классах
- 550 Реализация оператора присвоения для ссылочных типов
- 551 Резюме
- 446 Деструкторы классов
- 554 Глава 9. Наследование классов и виртуальные функции
- 555 Основы объектно-ориентированного программирования
- 556 Наследование в классах
- 557 Что такое базовый класс
- 557 Наследование классов от базового класса
- 561 Управление доступом при наследовании
- 563 Работа конструктора в производном классе
- 567 Объявление членов класса как protected
- 570 Уровень доступа унаследованных членов класса
- 571 Конструктор копирования в производном классе
- 575 Члены класса как друзья
- 577 Дружественные классы
- 577 Ограничения отношения дружественности классов
- 577 Виртуальные функции
- 580 Что такое виртуальная функция
- 582 Использование указателей на объекты классов
- 583 Использование ссылок с виртуальными функциями
- 585 Чистые виртуальные функции
- 586 Абстрактные классы
- 589 Непрямые базовые классы
- 591 Виртуальные деструкторы
- 594 Приведение между типами классов
- 595 Вложенные классы
- 598 Программирование на C++/CLI
- 599 Упаковка и распаковка
- 599 Наследование классов в C++/CLI
- 605 Интерфейсные классы
- 606 Определение интерфейсных классов
- 610 Классы и сборки
- 615 Функции, указанные как new
- 615 Делегаты и события
- 628 Деструкторы и финализаторы в ссылочных классах
- 630 Общие классы
- 641 Резюме
- 645 Глава 10. Стандартная библиотека шаблонов
- 646 Что такое стандартная библиотека шаблонов
- 646 Контейнеры
- 647 Адаптеры контейнеров
- 648 Итераторы
- 649 Алгоритмы
- 650 Объекты функций в библиотеке STL
- 650 Адаптеры функций
- 650 Диапазон контейнеров STL
- 651 Последовательные контейнеры
- 651 Создание контейнеров vector
- 655 Емкость и размер контейнера vector
- 660 Обращение к элементам в векторе
- 660 Вставка и удаление элементов в векторе
- 662 Сохранение в векторе объектов класса
- 667 Сортировка элементов вектора
- 668 Хранение указателей в векторе
- 670 Контейнеры — двунаправленные очереди
- 674 Использование контейнеров List
- 683 Использование других последовательных контейнеров
- 699 Ассоциативные контейнеры
- 699 Использование карт
- 711 Использование контейнера multimap
- 712 Дополнительные сведения об итераторах
- 713 Использование итераторов входного потока
- 716 Использование вставляющих итераторов
- 717 Использование итераторов выходного потока
- 720 Дополнительные сведения об объектах функций
- 721 Дополнительные сведения об алгоритмах
- 721 Функция fill()
- 721 Функция replace()
- 722 Функция find()
- 722 Функция transform()
- 724 Лямбда-выражения
- 725 Директива фиксации
- 726 Фиксация конкретных переменных
- 726 Шаблоны и лямбда-выражения
- 731 Оболочка лямбда-выражения
- 732 Библиотека STL для программ C++/CLI
- 733 Контейнеры STL/CLR
- 733 Использование последовательных контейнеров
- 741 Использование ассоциативных контейнеров
- 748 Лямбда-выражения в C++/CLI
- 748 Резюме
- 646 Что такое стандартная библиотека шаблонов
- 750 Глава 11. Приемы отладки
- 751 Понятие отладки
- 752 Программные ошибки
- 753 Распространенные ошибки
- 754 Базовые операции отладки
- 756 Установка точек останова
- 758 Установка точек трассировки
- 758 Запуск отладки
- 763 Изменение значения переменной
- 763 Добавление отладочного кода
- 764 Использование утверждений
- 765 Добавление собственного отладочного кода
- 771 Отладка программы
- 771 Стек вызовов
- 773 Переход к ошибке
- 776 Проверка расширенного класса
- 779 Поиск следующей ошибки
- 779 Отладка динамической памяти
- 780 Функции проверки динамической памяти
- 781 Управление отладочными операциями динамической памяти
- 783 Отладочный вывод динамической памяти
- 789 Отладка программ C++/CLI
- 789 Использование классов Debug и Trace
- 799 Получение вывода трассировки в приложениях Windows Forms
- 800 Резюме
- 751 Понятие отладки
- 801 Глава 12. Концепции программирования для Windows
- 802 Основы программирования для Windows
- 803 Элементы окна
- 804 Программы Windows и операционная система
- 805 Программирование, управляемое событиями
- 805 Сообщения Windows
- 806 Интерфейс API Windows
- 806 Типы данных Windows
- 807 Нотация программ Windows
- 808 Структура программы Windows
- 809 Функция WinMain()
- 821 Функции обработки сообщений
- 826 Простая программа Windows
- 827 Организация программ Windows
- 829 Библиотека Microsoft Foundation Classes
- 829 Нотация библиотеки MFC
- 830 Структуризация программы MFC
- 834 Использование Windows Forms
- 835 Резюме
- 802 Основы программирования для Windows
- 837 Глава 13. Программирование для нескольких ядер
- 838 Основы параллельных вычислений
- 838 Введение в библиотеку шаблонов для параллельных вычислений
- 838 Алгоритмы параллельной обработки
- 839 Использование алгоритма parallel_for
- 841 Использование алгоритма parallel_for_each
- 843 Использование алгоритма parallel_invoke
- 844 Реальная проблема параллельной обработки
- 860 Критические разделы
- 860 Использование объекта critical_section
- 860 Блокировка и разблокировка разделов кода
- 863 Шаблон класса combinable
- 865 Задачи и группы задач
- 869 Резюме
- 871 Глава 14. Программирование для Windows с использованием библиотеки MFC
- 872 Концепция «документ-представление» в библиотеке MFC
- 872 Что такое документ
- 872 Документные интерфейсы
- 873 Что такое представление
- 874 Связь документа с его представлениями
- 874 Ваше приложение и библиотека MFC
- 877 Создание приложений MFC
- 879 Создание приложения SDI
- 883 Вывод мастера MFC Application Wizard
- 895 Создание приложения MDI
- 897 Резюме
- 872 Концепция «документ-представление» в библиотеке MFC
- 899 Глава 15. Работа с меню и панелями инструментов
- 900 Взаимодействие с Windows
- 900 Что такое карты сообщений
- 904 Категории сообщений
- 904 Обработка сообщений в программах
- 906 Расширение программы Sketcher
- 906 Элементы меню
- 906 Создание и редактирование ресурсов меню
- 910 Добавление обработчиков сообщений меню
- 911 Выбор класса для обработки сообщений меню
- 912 Создание функций сообщений меню
- 913 Создание функций сообщений меню
- 917 Добавление обработчиков сообщений для обновления пользовательского интерфейса
- 920 Добавление кнопок панели инструментов
- 922 Редактирование свойств кнопки панели инструментов
- 923 Испытание кнопок панели инструментов
- 924 Добавление всплывающих подсказок
- 925 Меню и панели инструментов в программах C++/CLI
- 925 Технология Windows Forms
- 926 Приложения Windows Forms
- 930 Добавление меню в версию CLR программы Sketcher
- 933 Добавление обработчиков событий для пунктов меню
- 934 Реализация обработчиков событий
- 936 Установка отметок напротив соответствующих пунктов меню
- 937 Добавление панели инструментов
- 942 Резюме
- 900 Взаимодействие с Windows
- 945 Глава 16. Рисование в окне
- 945 Основы рисования в окне
- 946 Клиентская область окна
- 947 Интерфейс графических устройств Windows
- 949 Механизм рисования в Visual C++
- 949 Класс представления в вашем приложении
- 950 Класс CDC
- 959 Практика рисования графики
- 962 Программирование для мыши
- 962 Сообщения от мыши
- 964 Обработчики сообщений мыши
- 966 Рисование с помощью мыши
- 990 Испытание программы Sketcher
- 991 Запуск примера
- 992 Захват сообщений мыши
- 993 Рисование с помощью среды CLR
- 994 Рисование в форме
- 994 Добавление обработчиков событий мыши
- 996 Определение классов элементов C++/CLI
- 1005 Реализация обработчика событий MouseMove
- 1006 Реализация обработчика событий MouseUp
- 1006 Реализация обработчика события Paint для формы
- 1007 Резюме
- 945 Основы рисования в окне
- 1010 Глава 17. Создание документа и усовершенствование представления
- 1011 Создание документа приложения Sketcher
- 1011 Использование контейнера list<T> для приложения Sketch
- 1015 Усовершенствование представления
- 1015 Обновление множественных представлений
- 1018 Прокрутка представлений
- 1022 Использование режима отображения MM_LOENGLISH
- 1023 Удаление и перемещение фигур
- 1024 Реализация контекстного меню
- 1025 Связывание меню с классом
- 1028 Проверка контекстных меню
- 1029 Подсветка элементов
- 1032 Обработка сообщений меню
- 1040 Работа с маскированными элементами
- 1041 Расширение версии CLR приложения CLRSketcher
- 1041 Преобразования системы координат
- 1044 Определение класса Sketch
- 1046 Рисование эскиза в обработчике событий Paint
- 1047 Реализация механизма подсветки элементов
- 1052 Создание контекстных меню
- 1059 Резюме
- 1011 Создание документа приложения Sketcher
- 1061 Глава 18. Работа с диалоговыми окнами и элементами управления
- 1062 Понятие диалоговых окон
- 1062 Что такое элементы управления
- 1063 Создание ресурса диалогового окна
- 1064 Добавление элементов управления в диалоговое окно
- 1065 Программирование для диалогового окна
- 1065 Добавление класса диалогового окна
- 1067 Модальные и немодальные диалоговые окна
- 1067 Отображение диалогового окна
- 1070 Поддержка элементов управления диалоговых окон
- 1071 Инициализация элементов управления
- 1072 Обработка сообщений переключателей
- 1073 Завершение операций диалогового окна
- 1073 Добавление ширины пера к документу
- 1074 Добавление ширины пера к элементам
- 1075 Создание элементов в представлении
- 1076 Проверка диалогового окна
- 1076 Использование кнопки счетчика
- 1077 Добавление пункта меню и кнопки панели инструментов для функции масштабирования
- 1077 Создание кнопки счетчика
- 1079 Создание класса диалогового окна масштабирования
- 1082 Отображение кнопки счетчика
- 1083 Использование показателя масштаба
- 1083 Масштабируемые режимы отображения
- 1085 Установка размера документа
- 1085 Установка режима отображения
- 1087 Реализация прокрутки с масштабированием
- 1089 Использование класса CTaskDialog
- 1089 Отображение диалогового окна задач
- 1092 Создание объектов CTaskDialog
- 1094 Работа с панелями состояния
- 1095 Добавление панели состояния в обрамляющее окно
- 1098 Использование окна списка
- 1098 Удаление диалогового окна масштаба
- 1099 Создание элемента управления списком
- 1102 Использование элемента управления — поле редактирования
- 1102 Создание ресурса поля редактирования
- 1104 Создание класса диалогового окна
- 1105 Добавление пункта меню Text
- 1106 Определение текстового элемента
- 1107 Реализация класса CText
- 1107 Создание текстового элемента
- 1112 Диалоговые окна и элементы управления в версии программы Sketcher для среды CLR
- 1112 Добавление диалогового окна
- 1120 Создание текстовых элементов
- 1128 Резюме
- 1130 Глава 19. Сохранение и печать документов
- 1131 Что такое сериализация
- 1131 Сериализация документа
- 1131 Сериализация в определении класса документа
- 1132 Сериализация в реализации класса документа
- 1135 Возможности классов на базе класса CObject
- 1136 Процесс сериализации
- 1137 Как реализовать сериализацию для класса
- 1138 Применение сериализации
- 1138 Запись изменений в документе
- 1139 Сериализация документа
- 1141 Сериализация классов элементов
- 1145 Испытание сериализации
- 1146 Печать документа
- 1147 Процесс печати
- 1150 Реализация многостраничной печати
- 1151 Получение полного размера документа
- 1152 Сохранение данных печати
- 1153 Подготовка к печати
- 1154 Очистка после печати
- 1155 Подготовка контекста устройства
- 1156 Печать документа
- 1160 Получение печатного вывода документа
- 1161 Сериализация и печать в версии CLR программы Sketcher
- 1161 Двоичная сериализация
- 1165 Сериализация класса Sketch
- 1177 Печать эскиза
- 1178 Резюме
- 1180 Глава 20. Написание собственных библиотек DLL
- 1180 Что такое библиотека DLL
- 1182 Как работают библиотеки DLL
- 1185 Содержимое библиотеки DLL
- 1186 Вариации библиотек DLL
- 1187 Что помещать в библиотеку DLL
- 1188 Написание библиотек DLL
- 1188 Написание и использование библиотек DLL расширения
- 1196 Резюме
- 1180 Что такое библиотека DLL
- 1198 Предметный указатель
Инструкция как скачать книгу Айвор Хортон: Visual C++ 2010. Полный курс в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
0 голосов
2075