Flash CS5. Руководство разработчика
Стив Джонсон
Перед вами — подробное руководство по последней версии Adobe Flash CS5, очередной бестселлер от Стива Джонсона, автора более 50 книг компьютерной тематики. Эта книга поможет освоить популярную мультимедийную платформу, начиная с азов — установки Flash CS5. В каждой главе содержится большое количество иллюстраций, пошаговых инструкций, практических примеров и советов для простоты усвоения материала и реализации собственных проектов. Книга подойдет как начинающим пользователям, так и тем, кто уже имеет опыт работы в Adobe Flash.
Издательство: Питер, 2012 г.
ISBN 978-5-459-00583-7, 978-0789744432
Количество страниц: 560.
Содержание книги «Flash CS5. Руководство разработчика»:
- 13 Благодарности
- 15 Введение
- 17 От издательства
- 18 Глава 1. Знакомство с FlashCS5
- 19 Подготовка к установке Flash
- 20 Установка Flash Professional CS5
- 22 Запуск Flash
- 25 Обзор окна Flash
- 27 Создание плана проекта
- 29 Разработка проекта на Flash
- 32 Создание нового документа
- 33 Создание нового документа из шаблона
- 34 Открытие существующего документа
- 36 Изменение свойств документа
- 39 Работа с окнами документов
- 42 Сохранение документа
- 44 Сохранение документа в различных форматах
- 46 Получение помощи в процессе работы
- 50 Получение обновлений и онлайн-поддержки
- 53 Завершение работы
- 55 Глава 2. Работа в среде разработки Flash
- 56 Изучение окна Flash
- 58 Использование временной шкалы
- 62 Работа со слоями
- 64 Просмотр слоев
- 67 Организация слоев
- 69 Изменение свойств слоя
- 70 Использование направляющих слоев
- 70 Работа с кадрами
- 74 Работа с монтажными кадрами (сценами)
- 76 Использование Edit Bar (Панель правки)
- 77 Использование панели Main (Основная)
- 78 Изменение размеров панелей
- 80 Использование панели инструментов
- 82 Работа с панелями
- 85 Состыковка и открепление панелей
- 87 Группирование и разгруппирование панелей
- 88 Создание рабочего пространства
- 91 Создание сочетаний клавиш
- 93 Установка общих настроек
- 96 Настройки текста
- 97 Настройки буфера обмена
- 99 Настройки предупреждений
- 102 Параметры страницы в Macintosh
- 103 Параметры страницы в Windows
- 106 Печать документа в Macintosh
- 108 Печать документа в Windows
- 110 Глава 3. Создание графики
- 111 Модель рисования объекта
- 113 Рисование инструментом Line (Линия)
- 113 Рисование инструментом Pencil (Карандаш)
- 118 Рисование фигур инструментами Rectangle (Прямоугольник) и Oval (Овал)
- 121 Использование инструмента Polystar (Многоугольник)
- 122 Понятие выделения
- 123 Выбор обводок инструментом Selection (Выделение)
- 126 Выбор обводок и заливок инструментом Selection (Выделение)
- 127 Выбор с помощью инструмента Lasso (Лассо)
- 128 Увеличение и уменьшение с помощью лупы
- 131 Перемещение по рабочей области с помощью инструмента Hand (Рука)
- 133 Отображение линеек
- 134 Использование сетки и направляющих
- 136 Изменение параметров сетки и направляющих
- 138 Использование выравнивания с привязкой
- 141 Изменение цвета обводки и заливки
- 143 Создание пользовательских (настраиваемых) цветов
- 146 Добавление цветов с помощью панели Kuler
- 148 Редактирование обводок с помощью Ink Bottle (Чернильница)
- 149 Редактирование заливок с помощью Paint Bucket (Ведро с краской)
- 150 Редактирование обводок и заливок с помощью Eyedropper (Пипетка)
- 151 Создание градиентов
- 153 Использование блокировки заливки
- 154 Использование режимов кисти
- 155 Использование аэрографа
- 156 Использование инструмента Deco (Декорирование)
- 158 Рисование инструментом Pen (Перо)
- 160 Рисование кривых инструментом Pen (Перо)
- 161 Изменение фигур инструментом Selection (Выделение)
- 162 Изменение фигур инструментом Sub-Selection (Спецвыделение)
- 165 Использование инструмента Free Transform (Свободное преобразование)
- 167 Использование параметров преобразования для фигур
- 169 Преобразование градиентной заливки
- 171 Перемещение и вращение объектов в 3D-пространстве
- 173 Изменение угла перспективы в 3D-пространстве
- 174 Настройка точки исчезновения (схода)
- 175 Вырезание и вставка графики между слоями
- 178 Работа с графикой на разных слоях
- 180 Распределение графики по слоям
- 181 Изменение параметров рисования
- 183 Глава 4. Работа с группами, символами и экземплярами
- 184 Создание групп
- 186 Упорядочение нескольких групп
- 186 Открытие панели Library (Библиотека)
- 188 Работа с панелью Library (Библиотека)
- 190 Создание символов
- 194 Редактирование в режиме символа
- 196 Создание экземпляров
- 198 Изменение типа символа и экземпляра
- 200 Замена экземпляров символов
- 202 Использование символов графики
- 203 Использование символов кнопки
- 206 Разрешение и запрещение кнопок
- 207 Создание невидимых кнопок
- 208 Использование символов фрагмента ролика
- 210 Разделение символов
- 210 Изменение свойств экземпляра
- 213 Изменение стилей цветов и наложения экземпляра
- 216 Использование дополнительных параметров цвета
- 217 Использование девятидольного масштабирования символа фрагмента ролика
- 219 Установка параметров цвета выделения
- 221 Глава 5. Работа с текстом
- 222 Создание классического статического текста
- 224 Создание текста TLF
- 226 Связывание текста
- 228 Изменение типа шрифта, стиля, размера и цвета
- 232 Изменение трекинга и кернинга
- 234 Изменение выравнивания текста
- 238 Создание колонок текста
- 240 Изменение направления текста
- 241 Изменение ориентации текста
- 245 Изменение дополнительных свойств текста
- 248 Использование команды Разделить для модификации символов
- 249 Использование сглаженного текста
- 251 Использование подстановки шрифтов
- 252 Шрифты устройств или внедренные шрифты?
- 254 Создание классического динамического и вводимого текста
- 258 Проверка орфографии
- 261 Использование поиска и замены
- 262 Использование каскадных таблиц стилей (CSS) с текстом HTML
- 264 Глава 6. Импортирование графики
- 265 Понимание векторной и растровой графики
- 266 Сравнение форматов для импортирования
- 267 Установка параметров импорта файлов Illustrator
- 269 Настройки импорта файлов Photoshop
- 271 Импортирование файлов Photoshop и Illustrator
- 274 Импортирование растровых изображений
- 276 Импортирование PNG-файлов Fireworks
- 278 Импортирование множества файлов
- 280 Копирование изображений из других программ
- 280 Редактирование растровых изображений в стороннем редакторе
- 284 Установка сжатия для растровых изображений
- 285 Использование команды Break Apart (Разделить) для создания шаблонов заливки
- 286 Изменение растровой заливки
- 289 Редактирование растрового изображения с помощью Magic Wand (Волшебная палочка)
- 292 Использование векторизации для создания векторных фигур
- 294 Глава 7. Создание покадровой анимации
- 295 Понимание покадровой анимации
- 297 Создание ключевых кадров
- 299 Преобразование кадров в ключевые
- 300 Сравнение выделения на основе кадров и на основе диапазона
- 302 Снятие статуса ключевых кадров и удаление кадров
- 303 Редактирование ключевых кадров
- 306 Создание простой покадровой анимации
- 308 Воспроизведение анимации
- 310 Использование многослойной структуры
- 312 Изменение маркеров многослойной структуры
- 315 Редактирование нескольких ключевых кадров
- 317 Глава 8. Анимация движения
- 318 Понимание анимации движения
- 320 Применение наборов настроек движения
- 323 Создание анимации движения
- 324 Регулирование свойств анимации движения
- 326 Редактирование свойств анимации движения в редакторе движения
- 328 Добавление цветовых эффектов и фильтров
- 330 Работа с ключевыми кадрами
- 332 Редактирование пути анимации движения
- 333 Копирование движения в качестве кода ActionScript
- 336 Глава 9. Использование классической анимации движения
- 337 Работа с классической анимацией
- 338 Понимание свойств кадра и экземпляра
- 339 Создание простой анимации
- 342 Настройка свойств классической анимации
- 344 Копирование и вставка анимации
- 347 Изменение длины анимации
- 348 Изменение частоты кадров
- 349 Обращение кадров
- 351 Добавление и удаление ключевых кадров в классической анимации
- 352 Масштабирование и вращение классической анимации
- 355 Добавление цветовых эффектов к анимации
- 357 Создание направляющего слоя классической анимации
- 358 Анимация вдоль классической направляющей движения
- 360 Ориентирование объектов по классической траектории движения
- 362 Замедление и ускорение в классической анимации
- 364 Глава 10. Работа с анимацией формы
- 365 Использование анимации формы
- 367 Создание анимации формы
- 369 Добавление и удаление ключевых кадров в анимации формы
- 370 Изменение положения фигуры с помощью анимации формы
- 372 Одновременное изменение положения и формы фигуры
- 375 Регулирование свойств анимации формы
- 375 Изменение цвета и прозрачности для анимации формы
- 376 Использование узловых точек фигуры
- 379 Создание анимации с использованием ActionScript
- 380 Использование инверсной кинематики
- 382 Добавление костей к арматуре
- 384 Редактирование арматур и костей
- 386 Связывание костей
- 388 Глава 11. Создание масок
- 389 Понятие маски
- 391 Создание слоя маски
- 392 Рисование маски
- 394 Активизация маски
- 394 Редактирование маски
- 394 Удаление маски
- 396 Добавление слоев в маску
- 397 Анимирование слоя маски
- 399 Глава 12. Работа со звуками…
- 400 Импорт аудиофайлов
- 403 Использование аудио на временной шкале
- 405 Загрузка звука из общей библиотеки
- 408 Использование аудио с ActionScript
- 412 Загрузка потокового файла МРЗ
- 413 Синхронизация звука с временной шкалой
- 414 Добавление эффектов и циклов звука
- 416 Публикация документов, содержащих аудио
- 418 Редактирование звуков
- 420 Редактирование звуков с помощью Soundbooth
- 422 Глава 13. Работа с видео
- 423 Использование мастера Import Video (Импортировать видеофайл)
- 426 Работа с видео в окне программы
- 428 Работа с видео на временной шкале
- 430 Использование фрагментов ролика с видеофайлами
- 431 Добавление ключевых точек к видео
- 434 Использование видео с ActionScript
- 437 Управление видео с помощью фрагментов роликов
- 440 Использование компонента FLVPIayback
- 441 Работа с кодировщиком видео
- 444 Работа с масками альфа-канала
- 447 Экспорт в качестве видео QuickTime
- 449 Экспорт в качестве файла FLV
- 452 Глава 14. Использование базовых сценариев ActionScript
- 453 Обзор панели Actions (Действия)
- 455 Настройка ActionScript
- 457 Понятие свойств и методов
- 458 Применение свойств и методов к объекту
- 460 Использование синтаксиса точек
- 461 Понимание типов данных
- 462 Использование функций
- 463 Использование условных выражений
- 465 Присоединение события мыши к кнопке
- 467 Работа с событиями кадров
- 468 Работа с событиями фрагментов
- 470 Подключение события фрагмента к фрагменту ролика
- 471 Работа с циклами
- 473 Использование цикла for
- 474 Работа с поведениями ActionScript
- 476 Глава 15. Работа с ActionScript 3.0
- 477 Использование объектно-ориентированного программирования
- 479 Настройка Flash для более быстрого выполнения с AVM 2.0
- 480 Использование ActionScript 3.0
- 482 Изменение настроек ActionScript 3.0
- 485 Вставка кода с помощью подсказок
- 487 Вставка и создание фрагментов кода
- 491 Разработка решений на основе модели событий DOM3
- 493 Работа с классами
- 494 Работа с объектами и классами
- 498 Использование пространств имен в ваших проектах
- 500 Управление данными
- 502 Управление XML с помощью Е4Х
- 503 Использование регулярных выражений
- 504 Управление текстом
- 506 Рисование с помощью класса фигуры
- 508 Глава 16. Разработка приложений для iPhone
- 509 Сертифицированные разработчики Apple
- 512 Регистрация iPhone и других тестовых устройств Apple
- 513 Создание идентификаторов приложений
- 514 Создание резервированных профилей разработчиков
- 516 Создание и публикация приложения iPhone
- 519 Управление акселерометром
- 520 Сохранение изображений в Camera Roll
- 522 Понимание ограничений Flash
- 523 Определение устройств для развертывания в приложениях Ad Нос
- 525 Создание профиля распространения Ad Нос
- 526 Упаковывание приложения Ad Нос
- 528 Упаковывание приложения для iTunesApp Store
- 530 Использование iTunes Connect для публикации приложений
- 536 Использование ориентации экрана в приложении
- 537 Использование геолокации в приложении
- 538 Использование функции мультитач в приложении
- 540 Глава 17. Отладка ролика
- 541 Концепция отладки
- 543 Отладка с помощью редактора ActionScript
- 546 Использование Movie Explorer (Обзор ролика)
- 547 Отладка для ActionScript 3.0
- 550 Решение ошибок компилятора
- 552 Отладка для ActionScript 2.0
- 554 Просмотр переменных
- 555 Добавление переменных к списку отслеживания
- 556 Просмотр свойств
- 557 Установка точек останова
- 559 Прохождение по коду
- 559 Отладка вручную
- Главы на сайте издательства (www.piter.com/download/)
- 561 Глава 18. Добавление и модификация компонентов
- 562 Понимание основных концепций
- 564 Работа с инспектором компонентов
- 566 Добавление компонента Textlnput
- 568 Добавление компонента ComboBox
- 571 Добавление компонента CheckBox
- 572 Добавление компонента RadioButton
- 574 Добавление компонента TextArea
- 576 Добавление компонента Button
- 578 Добавление компонента List
- 580 Добавление компонента Label
- 582 Добавление компонента DataGrid
- 586 Использование локального поставщика данных (Local Data Provider)
- 587 Добавление компонента Loader
- 588 Добавление компонента NumericStepper
- 590 Добавление компонента ProgressBar
- 593 Добавление компонента ScrollPane
- 595 Создание привязок
- 598 Изменение привязок
- 600 Изменение схемы
- 601 Изменение атрибутов компонента
- 603 Использование компонентов для построения форм
- 604 Глава 19. Автоматизация работы
- 605 Обзор панели History (Журнал)
- 606 Использование панели History (Журнал)
- 607 Режим отмены уровня объекта
- 608 Отмена и возврат шагов
- 610 Повтор шагов (действий)
- 611 Сохранение шагов и использование команд
- 613 Копирование шагов между документами
- 615 Глава 20. Публикация ролика
- 616 Особенности публикации
- 617 Изменение свойств публикации
- 618 Установка параметров Flash
- 621 Установка свойств Adobe AIR
- 624 Вставка информации о файле
- 626 Определение свойств HTML
- 628 Определение свойств GIF
- 630 Определение свойств PNG
- 632 Определение свойств JPEG
- 633 Создание Windows или Macintosh Projector
- 634 Создание профиля публикации
- 635 Редактирование свойств профиля
- 635 Экспорт и импорт профиля
- 638 Дублирование профиля
- 638 Предварительный просмотр ролика
- 639 Тестирование ролика
- Использование профилировщика
- 640 пропускной способности
- 641 Экспорт в различных форматах
- 643 Печать с использованием Flash Player
- 645 Глава 21. Работа с проектами и другими программами
- 646 Работа с Adobe Flash Builder
- 650 Обмен содержимым с Adobe FXG
- 652 Создание приложения Adobe AIR
- 654 Создание контента для мобильных устройств
- 655 Привязка звуков MIDI к мобильным устройствам
- 658 Создание проекта и управление им
- 661 Управление файлами проекта
- 664 Тестирование проекта
- 666 Отправка документа по электронной почте
- 666 Обзор услуг CS Live
- 668 Совместное использование экрана
- 669 Использование Adobe Extension Manager
- 671 Приложение 1. Новые возможности
- 675 Приложение 2. Сертифицированный эксперт Adobe
Инструкция как скачать книгу Стив Джонсон: Flash CS5. Руководство разработчика в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.
Рейтинг книги:
4 голоса
1078