Приманка для пользователей. Создаем привлекательный сайт
Стефен Андерсон
Понимание человеческого поведения - важный ключ к созданию качественных программных продуктов. Что делать, если вы разработали сайт или интернет-приложение, но никто, кажется, их не замечает, не задерживается на ваших веб-страницах, не использует ваши веб-приложения? Как заставить людей остаться надолго на вашем сайте? Как сделать так, чтобы они просмотрели все страницы, изучили всю информацию и использовали все сервисы, которые вы им предоставили?
В своей книге Стефен Андерсон раскрывает новые подходы к разработке веб-сайтов и взаимодействию с пользователями, основанные на различных способах заманивания и использования психологических приманок. Здесь собраны интересные факты о поведении людей и показано, как можно использовать их в интерактивном дизайне.
Издательство: Питер, Серия: Библиотека специалиста, 2012 г.
ISBN 978-5-496-00214-1, 978-0321725523
Количество страниц: 240.
Содержание книги «Приманка для пользователей. Создаем привлекательный сайт»:
- 14 Благодарности
- 16 1. Почему взаимодействие должно быть привлекательным?
- 17 LinkedIn и полнота личной информации
- 18 Почему привлекательность?
- 20 История iLike
- 26 За гранью практичности
- 27 Все дело в опыте
- 32 ЧАСТЬ I. ЭСТЕТИКА, КРАСОТА И ПОВЕДЕНИЕ
- 32 2. Почему именно эстетика?
- 33 Какова связь?
- 33 Почему эстетика?
- 34 3. Достаточно ли все понятно?
- 35 Гештальт-психология и игра в выпивку
- 40 4. Достаточно ли все красиво?
- 41 Мне это напоминает…
- 42 Можно ли вам доверять?
- 44 Восприятие времени
- 45 Складываем все вместе
- 46 Красивое лучше работает
- 47 Связываем все вместе
- 51 5. На что это похоже?
- 51 Эстетика, ассоциации и компания Apple
- 53 Реклама и кодированная символьная информация
- 53 Положительные и отрицательные ассоциации
- 54 Язык и ассоциации
- 55 Приложения
- 58 6. Когда эстетика не впечатляет
- 58 Первое любопытное наблюдение: хорошее, плохое и уродливое
- 59 Второе любопытное наблюдение: прекрасная утилитарность
- 60 Третье любопытное наблюдение: контекст и характер
- 61 Четвертое любопытное наблюдение: субъективна ли красота?
- 63 Заключение
- 64 7. Сила лиц
- 65 Когда нас покидают друзья …
- 68 ЧАСТЬ II. ИГРИВАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
- 68 8. Достаточно ли все весело?
- 69 Шутите тогда, когда это уместно
- 70 Повод для шуток: MailChimp
- 74 Почему я должен кого-то веселить?
- 77 9. Достаточно ли все непредсказуемо?
- 77 Крайнее удивление
- 78 Наш мозг возбуждается от неожиданного
- 79 Перемежая неожиданное с приятным
- 80 Стимуляторы восторга
- 83 Мой личный ежегодный отчет о путешествиях
- 91 10. Достаточно ли все интригующе?
- 92 А где же настоящий логотип Dopplr?
- 94 11. Достаточно ли все загадочно?
- 94 Маркетинг любопытства
- 95 Поход в неизведанное
- 96 Теория информационного пробела
- 97 Деловое применение
- 99 Особая мотивация
- 100 Что теперь?
- 103 12. Достаточно ли возможностей для самовыражения?
- 108 Часть III. Искусство быть привлекательным
- 108 13. Первые небольшие шаги
- 108 Становление пути
- 109 Заручитесь обещанием
- 110 Делимся своими впечатлениями о поездках
- 110 Заказанный в магазине товар должен быть выкуплен
- 112 Оплата туристической поездки
- 114 Эффект толчка в процессе
- 115 Принцип очередности
- 118 Становление
- 120 14. Где-то мы перегнули палку (как этого не допустить)
- 120 Чем меньше, тем лучше
- 122 Меньше текста
- 124 Иногда полезно ненадолго отвлечься
- 125 Создание иллюзии путем сокрытия информации
- 126 Для упрощения иногда полезно перекроить визуальную систему
- 128 Чем меньше думаешь, тем лучше
- 130 15. Завладеваем вниманием
- 131 Контраст и символы
- 132 Тише! Надеемся, нас никто не видит
- 133 Вы это видели?
- 135 16. Путем наименьшего сопротивления
- 135 Варианты, предлагаемые по умолчанию
- 136 Сила внушения
- 138 Удобство и персональные рекомендации
- 142 Боязнь потери
- 148 17. Возможности слова
- 148 Формулировка
- 150 Эффект привязки
- 151 Не забывать о личном
- 153 Понятный язык
- 155 18. Внимание к деталям
- 155 Первый шаг: представьте взаимодействие в виде ролевой игры
- 155 Второй шаг: сценарий в виде повествования
- 158 Третий шаг: разбиваем сложные задания на простые этапы
- 158 Четвертый шаг: сокращаем количество вариантов выбора (в каждый момент времени)
- 160 Пятый шаг: ищите микромоменты
- 160 Шестой шаг: лучше щелчки мышью, чем символы
- 162 Задание
- 164 19. Игры реального мира
- 164 Игра — это, прежде всего, развлечение
- 165 Элементы игрового дизайна
- 170 20. Когда цель оправдывает средства
- 170 Снова за парту
- 179 Небольшое замечание о статусе
- 181 Вызовы и цели
- 184 Заключение
- 185 21. Усложняем задачу
- 185 Чем труднее, тем желаннее
- 186 Использование дефицита в коммерции
- 187 Использование дефицита для повышения качества оценки
- 188 Вводя дефицит, мы поощряем участие
- 190 Почему дефицит работает?
- 191 Другие формы дефицита — дефицит времени
- 192 Ограниченный доступ
- 194 Выбор и расчет
- 197 22. Как успехи?
- 199 Чем оборачивается учет расходования бензина
- 201 Скромная перспектива
- 201 Серьезные игры
- 202 Сделаем из электронной почты игру
- 206 Заключение
- 208 23. А что за приз?
- 208 Игровые механизмы
- 210 Почему работают игровые механизмы?
- 210 Цели игры
- 211 А предложили ли вы своим пользователям какие-либо игровые цели?
- 216 Шутки-прибаутки: рассказ, история, эстетика
- 218 Заключение
- 219 24. Шутки в сторону!
- 221 Модель Кано
- 223 25. Это только начало
- 223 Погонщик и слон
- 224 Сетка поведения
- 229 Понимание цели
- 230 Все это делают
- 232 «А деньги где?»
- 233 Кто есть кто на вашем сайте?
- 235 Заключительные мысли
Инструкция как скачать книгу Стефен Андерсон: Приманка для пользователей. Создаем привлекательный сайт в форматах DjVu, PDF, DOC или fb2 совершенно бесплатно.